钢岚:未来哪些功能会成为卷中卷?反正这几点官方是必须要做的!

体娱   2024-09-16 23:54   四川  

大家好,我是正在卷的何二维一。


那么这两天大家也都看到了,官方逐步是开始发布1.8版本的相关信息了,而在这些信息中,已经显露出来的重点便是新武器和新皮肤,而且还不仅仅是单纯意义上的新武器和新皮肤,例如武器是采用了全新的武器类型,甚至也还有一些在机制上的创新;而皮肤自不用多说了,不管是从规格、尺度和质量方面也都是游戏公测后之最的水平了,因此未来游戏到底在哪些方面会开始大肆卷起来呢?亦或者到底为什么又要卷起来呢?接着我们今天的攻略就来简单聊聊这个话题。



首先在可预见的未来,紫龙旗下的战棋游戏应该也只能上述这三款了,三部曲走到眼下也几乎成为定居,所以在新作暂时没有任何影子的当下,紫龙的更多营收以及对于新游戏的资金支持大部分也都要靠这三款游戏来提供了,所以这三款游戏自身的改进和革新也会成为短期内其发展的一个核心要点,而作为三部曲最后一部的钢岚,年岁相对最小所以从革新的难度来讲也是相对最低的,因此这些变革后的新影响在1.8版本就能见到不少成形的了。


首先第一个卷的地方肯定是在卖肉方面尽可能的凸显出紫龙游戏的底蕴,玩过梦战和天地劫的玩家都应该知道,只要子龙想做他们的例会都能大致做到个什么样的程度,所以这个卖肉针对紫龙来讲其实根本就不是一个问题,而是一个他们到底想做到什么程度的欲望,而经过前段时间的流水不利和这次艾琳新皮肤的曝光,未来钢岚在硬核卖肉方面应该也会给自己贴上一张霸道的标签......


第二个需要卷的地方则是在新玩法方面必须要发力了,合理且受到诸多好评的老玩法可以继承或者返场,但是新玩法能不能做到一个新版本上一个,这就得考研官方的研发能力与投资力度了,因为就目前钢岚的大环境而言,几乎大部分的副本或玩法都需要高练度的支撑才能取得更好的成绩,真正能落地于策略+技术的关卡权重也并不多,所以未来能不能开发更多让不同练度玩家都能尽可能享受到游戏乐趣和挑战成就感的新玩法,就看钢岚团队的设计能不能跟上玩家们的要求了。


第三个需要卷的地方则是机兵的部分衍生系统,例如之前已经提到的新武器和新的武器机制等等,亦或者是在老机兵的改造方面能不能给一些专属的效果,因为目前游戏中新东西的刺激与带来的影响力是相对有限的,所以针对机兵是否也能上线一些类似于专武的改进措施,例如什么升级模组效果,提升机兵部位的属性,衍生出属于老机兵的特殊改造功能等,这些东西要能落地的话应该也会给游戏带来更多的变数,且因为玩家们老机兵的保有率也相对较高,官方就当是给机兵上个类似于专武的效果其实也全然不为过。



接着第四点便是要卷新角色和新机兵的设计或衍生强度了,说实话最近几位接连上线的新人物,其综合的强度与表现都略微有些不够看,而作为引入流水最为重要的一环,新角色和新机兵的强度也需要成为官方重点去卷的核心,毕竟钢岚的新角色上线频率已经是三部曲中相对最低的一个,而如果新角色所能带啦的影响还不够的话,则.......一切就太过于尴尬了,所以这点也是官方必须要去卷的一个核心。


而不管如何,未来虽不易,但行则将至,就看看官方后续1.8版本还有什么新奇玩意能够拿出来刺激一下我们的味蕾了。今天的攻略文章就到这里,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi1015进行问询,感谢大家的支持!



何二维一
二次元手游UP主,主要更新《钢岚》的攻略分析等内容!
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