大家好,我是正在数钱的何二维一。
今天的攻略咱们可以来看看1.7下半版本的流水表现了,其实客观说......在去查这个数据之前维一就已经做好了心里准备,因为不管是从哪方面来讲(例如游戏的流量、官方公众号的平均阅读数、大家的点赞回复量等种种数据),目前这个时期的游戏热度应该都是自开服后最低的一个阶段了,当然其中的原因有很多,要细聊这方面的话估摸着咱们又可以开一篇专文了,所以今天就不赘述这方面的原因了,但事实也就摆在这里,后续官方要做的事情也非常简单明确,一是要尽量充实游戏的内容,改进目前的诸多不足和弊端,二是要做好引导回流与新人挖掘等事宜,当然说起来容易做起来可就麻烦了,后续有机会咱们再细聊。
那么根据点点数据平台的数据显示,昨天也就是亚瑟版本更新日的单日IOS平台预估流水仅为2.5万美元,这个单日流水数据是钢岚自公测以来,但凡有新角色上线的单日最低预估流水,之前最低的预估流水大概是4万美元左右,所以这个降幅也算是比较大了。
当然作为一个下半版本,而且是没有太多刺激因素的下半版本,流水不高也能理解,但是作为PVP模式刚刚才开启排位赛玩法后的第一个版本更新,这个流水的确就有些说不过去了,这里简单给大家唠叨个逻辑:
一般来说,参考隔壁的梦战和天地劫,目前这两个战棋游戏的PVP玩法都已经成了其保底流水的一大战略要地,因为这两款游戏的PVP模式都已算比较成熟了,核心玩家群体也都较为稳定,而且想要争夺高排名的玩家还不在极少数,所以每当新角色上线后,如果PVP表现不错的话,很多大佬便会在短时间内将其抽到5星甚至是6星,这个成本的付出其实是比较夸张的,而这部分投入也就是刚刚维一说的保底流水的来源
而反观钢岚这次上的亚瑟,PVP表现强不强呢?维一就这么说吧,高练度的亚瑟+高练度的机兵,只要PVP拿到先手,其胜率也是极为有保障的,所以这么个在PVP玩法下非常强力的角色竟然没有在短期内给游戏带来较为可观的流水提升,这点就有些耐人寻味了
因此为何维一会觉得有点奇怪的点就在此,当然咱们游戏的PVP玩法到底有多少核心玩家在玩,这个数据只有官方知道,除非后续他们愿意公布一下这个赛季的部分关键数据,但从大部分朋友的反馈来看,这个PVP目前需要改进和优化的地方还是不少的,至少其不像梦战、天地劫中的玩家接受度和参与度那么高。
因此官方是不是可以改一改思考方向呢,后续在PVE方面给大家一些创新或惊喜或许也是一个不错的逻辑,但这个惊喜维一指的可不是难度的惊喜......因为我已经被吓怕了,更多应该是玩法和逻辑层面的创新和惊喜,当然最后也欢迎大家留言来参与讨论吧。
今天的攻略文章就到这里,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi1015进行问询,感谢大家的支持!