大家好,我是正在思考的何二维一。
这两天虽然新角色的信息已然爆出,并且不少朋友在测试服中也是做过了一些对比测试,但有关亚瑟的抽取价值分析咱们还需要暂时等几天,因为搞不好几天之后亚瑟来个修改就不好说了,所以今天才周六,怎么着都得再等等才能发她的抽取价值分析。
不过此次亚瑟的上线倒是说明了几个问题,接着咱们就来简单聊聊其中的逻辑。
首先亚瑟的上线也就直接意味着有些类似的同质化机师开始了迭代,当然现在这个感觉还并不明显,因为只是一个开始,但既然官方已然迈出了这一步,未来这种反馈也一定会越发的明确。
那这个操作大概是个什么意思呢?大家可以看看之前所处的大部分角色,是不是其技能机制几乎都是比较创新的?或者定位较为独特的?在当前游戏中很难能完全找到类似的替代品,不过考虑到S级导弹战术家目前游戏中也就一位,所以亚瑟的上线必定会与奈奥米产生一定的竞争关系,当然有竞争不见得就完全不能一起上,只是其中的核心逻辑是在于新旧的替代问题。
当然此类操作在养成类游戏中也是非常之常见的,官方要赚钱所以需要玩家的资源消耗,而以养成卡牌为主体的游戏,其消耗玩家资源的核心逻辑就是新卡的强势表现,新卡比旧卡强就能产生抽新不抽旧的现象,这样自然而然就能刺激玩家们不断的抽取新角色,甚至部分强力的新角色还可能会刺激到超额投入的程度,当然这种操作对于玩家们的负面效应便是,我们辛辛苦苦练的老角色也会慢慢的退役,当然玩过隔壁的天地劫、梦战的朋友应该已经见怪不怪,这俩游戏被新卡逐渐淘汰的老卡少说也有一百来张了吧,回过头去看看这段血泪史其实还是挺震撼的......
那么目前来看,奈奥米的单体输出不错,但功能相对单一,而亚瑟在特定操作下,对单的伤害其实不见得就比奈奥米要弱,且在这点外她还有更多其它的有趣能力,比如协力导弹、无视射程、多点打击、瞄头导弹等等,所以这个角色目前的测试服反馈还是挺不错的,而这也是大家比较正常的感受,但角色强不强的我们虽然大体上都能感觉到,说到底还有没资源去抽才是本质问题了。
而既然官方已经走出这一步,那么未来新的火箭机师、电磁炮机师等目前在游戏中并无太好第二选择的角色也会逐步上线,而按照钢岚的生产力和角色上线周期预估,一个角色如果扑街游戏就得吃灰3周,所以未来官方针对新角色的设计嘛大家也都懂,就目前这个流量表现而言,估摸着未来类似于亚瑟这种定位的新角色也会越来越多,所以大家也需要提前做好心里准备咯。
哦对了,特别补充一句,这种现象在钢岚中针对我们玩家而言可能并不算完全是件坏事,因为经过实测......如果大家资源不多的话,亚瑟可能直接套用中高练度的日弩其输出还会更加亮眼,所以这种平行替代的新角色未来应该也可以直接套在老角色的机兵上,资源如果真是不够那新机兵都不用抽了对不......全力搞搞角色即可,也算是变相节约了点资源吧。
今天的攻略文章就到这里,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi1015进行问询,感谢大家的支持!