大家好,我是正在炒饭的何二维一。
今天官方也是正式放出了1.8版本的双专武,其中居然罗娜的专武这么快就出了,而虹的专武则是箭在弦上不得不发,毕竟目前的大环境老角色还没上专武的和需要上专武的几位中,虹的必要性还是挺高的。
那么首先罗娜的这个专武维一个人认为设计的没啥问题,罗娜目前的定位其实非常简单,就俩核心功能,再动+回复AP,所以她的专武只需要把这两个功能,或者是其中的一个功能进行延伸增强即可,那么官方显然选择的是回复AP这条路子,毕竟再动如果来一个增强,可能罗娜就不是现在这个地位了。
第一个加成是针对行动结束时的被动修理做的提升,提升幅度估计不会很大,不过官方这么设定的话,是不是意思让大家都去走罗娜的γ1区呢?
接着第二个加成所额外施加的“暴击率提升”和“命中率提升”都不是重点,关键还是这个可以转移数点AP给友方的效果,这个能力配合到罗娜的多重AP回复能力,可能会成为未来的一个关键转折,比如可以至多给2点AP?这就足以让很多需要再动+AP的队友打出更加高预期的输出了。
最后的第三个提升则是关乎生存方面的,有用但并非绝对重要。因此罗娜的专武如果官方肯给数值的话,应该会比之前赛文的稍微好一些。
然后便是虹的专武了,目前虹所需要的提升需求大概有:提升输出、提升AP回复效率、提升生存能力等等,而官方此次推出的虹专武就有点意思了,我们一个一个来细聊。
第一个提升是受到攻击时闪避后可以获得AP,这个估计就是获得1AP了,不知道大家会怎么看这个回复AP的前置条件,反正维一感觉挺奇怪的......
接着第二个提升则是升高了“兴奋”buff的层数,同时可定向将γ1区中的追击效果变为“连续攻击”效果,那么这个连续攻击其实和追击的区别就是敌人反击前还是反击后进行攻击,逻辑上改这个可以规避掉一次伤害,但我们就说如果哈,因为考虑到虹都是秒人的打法优先,那么在敌人反击前就用连续输出把敌人给干死了......那我回复AP的效率岂不是要降低一些?这个就是和刚刚第一个提升稍微有些矛盾的地方。当然这个改进还有些逻辑上的规则设定需要后续的测试服实测确定。
最后的第三个提升则是定向增伤,这个就只是设计到数值问题了。
所以从虹的这个专武设计来讲,当然如果官方肯给数值的话,什么回复AP多一点,增伤强悍一点,兴奋的层数也给高一点,实战用起来或许也能如意,但就这个设计了逻辑来讲是不是有点不那么顺畅的感觉呢?总觉得哪跟哪或多或少都有些矛盾的关系在里边,当然不管怎么讲,目前发出来的专武官方都没给数值,而且按照过去的经验,今天发出来的专武技能大家在吐槽后,很有可能都活不过测试服,搞不好测试服更新那天这些个技能效果就会有改动了,所以大家如果对于这两位角色的专武设计有什么意见的话,也可以充分提出。
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