大家好,我是正在摆弄手办的何二维一。
今天官方是发布了一个全新的公告,大致的意思就是指招募玩家参与测试服的新玩法“沙盘战场”,而上次有个水友问我,为啥隔壁《天地劫》在第一次招募了前瞻服后,后续就几乎再也没有招募过了,但这边咱们的《钢岚》印象中都招募了好多次前瞻服了,对此维一只能表示,估计是《钢岚》更加看重前瞻服的测试反馈吧,同时也需要更充实数量级的测试玩家来参与测试才行......
当然这个新玩法到底是个什么类型的玩法官方并没有明说,不过从目前游戏的境况我们大概可以得出一个预测,那便是“沙盘战场”应该是一个纯PVE玩法,亦或者是一个以PVE为核心的玩法,毕竟在PVP目前被大量吐槽的环境下,官方再去搞一个PVP新玩法,毫无疑问有点逆流而上,当然针对PVP为啥会被吐槽......其原因就太复杂了,维一只能说有些游戏本身就不是非常适合做PVP,此外适合做PVP的也需要找到能够较好适配其的PVP玩法规则才行,那么钢岚本质上适不适合做PVP维一不好说,但目前来看应该其还没有找到类似于隔壁天地劫这种较为适配的PVP规则。
此外从“沙盘战场”这个名字维一倒是联想到了几个月前败了不少人品的“军校序曲”玩法,毕竟那个时候这个玩法中的操作也有点类似于“沙盘”操作了,当然因为那次活动太过于失败的缘故,官方不仅是砍掉了这个活动,同时也毅然将其从PVP的方案上给摘了下来,所以大家之前看到的官方说的,我们要做一个独一无二的PVP玩法,其实指的不是现在正式服上线的这个PVP,而是军校序曲那个PVP......模子。
之后官方又出过纷争前线活动,这个活动口碑一般,综合乐趣只能算中规中矩,因为其并不能稳定给游戏带来中短期的日活流量,只要打完一次估计没太多朋友会去踊跃的尝试多次通关;然后还有深度推演活动,这个活动的第一期被骂成狗了......那么经过修正之后,第二期倒是能够满足为游戏带来日活流量的需求,毕竟这个玩法是要耗费不少时间和耐心的,但不断用重复的关卡,只提升数值的方式来给予玩家挑战也并不能收获大部分朋友的肯定。
所以这次作为一个全新的PVE玩法,沙盘战场其实可以更多在随机和肉鸽等方面下点心思,毕竟重复和不断提升数值的玩法已经让很多朋友产生了厌倦感,例如这每个月的定期武装讨伐副本,目前是4个难度依次提升,不知道还有多少朋友对其保留着最初的热情,而高难度下不低的试错成本也会消磨掉部分耐心,所以维一个人认为其实带有一些变数或者变化的新玩法搞不好还能给大家一些新鲜的刺激,而游戏目前几乎全部都在强调的只有变强才能挑战更强副本的规则,或许也是目前大家感到乏力的本质原因吧。
今天的攻略文章就到这里,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi1015进行问询,感谢大家的支持!