5款任天堂神作,但我劝你慎入!!

体娱   2024-07-09 22:31   北京  
许多玩家购入NS就是为了玩任天堂第一方的游戏,但老任第一方也并非每一款游戏都是好游戏,有的作品可能非常理想化,只有特定的环境下能发挥出无穷乐趣;也有的只是小众爱好,对于大众玩家而言就成了垃圾游戏。
下面这几款作品,它们都有着自己独具一格的魅力,有着独此一家的体验,但并不一定适合所有玩家,与其脑子一热买来吃灰,不如深思熟虑之后再行购入!

健身环大冒险

不得不说,《健身环》是NS上最成功的游戏之一,上千万的销量足以证明它的受欢迎程度。然而这里小编必须要问一句,你的《健身环》通关了吗?
咱就不说吃灰吧,买了《健身环》并且至少坚持到一周目通关的小伙伴,有多少?
三周目999级的玩家确实不少,但连一周目都没打完就弃坑的玩家恐怕才是大多数。
小编自己作为首发玩家也挺惭愧的,买来才打了几个世界,吃灰了三四年,直到去年才终于在夏天逼着自己打通了一周目。

客观来说,《健身环》本身的设计是顶尖的,它将对于许多人而言比较枯燥的健身,和数值成长更加明显的RPG游戏完美结合在了一起。健身需要长期坚持才能显现出效果,而玩家在健身环中的正反馈立竿见影,姿势到位才能打出高伤害,每次打完马上就能获得经验值甚至升级。
但每位玩家的外部因素是很复杂的。对于许多没有健身需求、只是想偶尔动动身体的玩家来说,它确实很有帮助;对于想要正经健身或是减肥的玩家,健身环在强度和专业性上也还是略显不足;而对于有健身需求,又经常因为工作、生活等原因被迫断断续续的玩家,想要坚持下去也绝非易事。
诚然有许多《健身环》大佬、有不少玩家都取得了显著的健身效果,但购入之前还是扪心自问,与其买健身环,是不是健身房会更适合自己。
当然,如果只是不差钱买个心理安慰,抱着「买了就是瘦了」的心态,那当我上面都是屁话

1-2-Switch!和续作

《12S》作为NS的首发护航游戏,展现了NS硬件的各种特殊能力,同时带来了一系列异想天开的玩法。
而它的续作《Everybody 1-2-Switch!》更是在此基础上,融入了手机联动的玩法,利用手机的体感、摄像头等功能,让游戏聚会变得更加热闹。它还支持最多100人同时参加,可以说是史上最热闹的聚会游戏了。
小编去年就有幸在港任官方举办的 Nintendo Live线下活动中体验过,现场百位任天堂粉丝一同游戏,那种参与感真是永生难忘。

可是,无论是原版《12S》还是新的《E12S》,这样的聚会游戏是非常需要氛围烘托的。氛围到了,游戏的乐趣将会成倍增长,是其他任何游戏都难以匹敌的。
然而也正是这种对游戏外部氛围的要求,让不少玩家很难体验到它真正的乐趣。即使聚会人数不少,可如果大家都一副畏手畏脚放不开的状态,那游戏的体验自然也好不起来。
因此这两款游戏,只建议经常聚会、且大家都放得开手脚、最好还有表演型人格的小伙伴一起参加,那它们所能带来的乐趣绝对是无可替代的!

超级舞动!瓦力欧制造

NS一共有两款《瓦力欧制造》。第一款是质量和口碑都不太好,甚至综合评价系列垫底的《分享同乐 瓦力欧制造》,这款不推荐给任何玩家!
如果你想玩经典的《瓦力欧制造》,那我会更推荐你开个NSO高级会员,下载GBA游戏库,体验那款「最多 最短 最速」的《瓦力欧制造》。
而这第二款《超级舞动 瓦力欧制造》,绝对是一款聚会神器,效果不比上面的《12S》差,甚至还要更有乐子。
这个系列的模式都类似,是快速小游戏合集,玩家需要根据画面提示,做出对应的简单操作,系统判定成败后,立刻进入下一个小游戏,多个小游戏完成后,计算每位玩家的总分。
《超级舞动》这一部的效果好,就好在它所有小游戏都是使用体感操作完成的!游戏本身的画面和场景就非常搞笑,再加上许多滑稽的动作,会让聚会效果变得非常出色!
当然,和《12S》类似,如果大家都束手束脚,那本作也会很难乐起来,这对于任何一个多人聚会游戏都是一样的。
另外,由于本作的体感操作是「双手分别握持Joy-Con」,意味着每位玩家都需要一对手柄,想要最多4位玩家一起参与的话,手柄成本有点高

马力欧卡丁车Live

任天堂总能在意想不到的地方,用上时下最新潮的科技。这款《马车Live》就灵活运用了如今的MR技术,将你的客厅变成《马力欧卡丁车》的赛场。
玩这款游戏需要花500多元购入官方推出的实体小赛车,并在eShop下载免费的客户端。
将小车和NS连接后,NS的屏幕上就可以看到摄像头拍摄到的画面。同时,游戏会实时地将拍摄到的画面,和游戏元素相结合,让赛道、角色、道具跃然出现在你的客厅。
在「理想条件下」,本作的体验是非常有趣的!结合现实的赛车场景带来了一系列异想天开的玩法,除了官方提供的几个编号门框外,玩家们还可以用书本、纸板等一系列物品架设赛道,无论是搭建还是游玩过程都非常有趣!此外,小车虽然在现实中看起来看得很慢,但在游戏中的画面还真有种风驰电掣的感觉!
然而现实距离「理想条件」总是有那么亿点点远的。首先房子小了就不行,赛道铺不开。但这房子大了也是不行,小车和NS之间的无线连接,极易受到WiFi、蓝牙等信号干扰,稍微开得远点,更是容易出现花屏、断开等情况。

斯普拉遁3

小编作为一个「喷批」,从一代入坑以来,几部作品的游戏时长也快三千小时了,跟大佬比起来当然还差得远,可多少也算是个老粉了。
我自己虽然玩得还挺开心的,但说实话我不会把它推荐给其他玩家,特别是在2024年都过了一半的这个时间。
说实话《斯普拉遁3》本身的优点、或者说它相较于2代的进步,是不少的。特别是在游戏便利性上的一系列改动,解决了2代玩家们许多痛点,例如打工不再限时、X段独立成为一个单独模式、有了大厅当做靶场等。
有不少设计对于头部玩家也颇为友好,可它在许多方面却牺牲了普通玩家的体验,例如糟糕的匹配机制,在X模式中的匹配机制是正常的,可在涂地、真格等模式中的匹配机制又变成了另一套,不同分段和武器类型胡乱匹配。
此外,本作初期出现的网络问题在海外已经基本稳定,但在国内特别是内地想畅玩,高质量的网络和加速器依然是必不可少的,对于许多轻度玩家来说,一年到头续着加速器也是一笔不小的开支。
最后,本作自2022年9月发售,官方承诺的更新周期是2年。而目前的种种迹象也表明,本作可能会在2024年9月迎来最终大更新,并在9-11月赛季结束后,进入小修小补的「等死」运营阶段。新人现在入坑,面对的十有八九是老玩家,体验也很难说好,不如等等下一代吧!



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