死而复生的任天堂计划,成就未来神作!

体娱   游戏   2024-08-14 22:51   浙江  
前不久我们聊到《塞尔达传说 智慧的再现》,很有可能就是当年《不可思议果实》三部曲中被取消的那一部「智慧之章」。
任天堂在游戏开发过程中,总会诞生数不清的创意设计,但其实有许多设计往往无法被采用,有的是因为不适合当下作品,也有的是当前技术水平无法达到。而这些想法也会在未来某一天被重拾起来,成为新的神作。
例如「塞尔达为主角的《塞尔达》」这个想法也并非现在才有,而是早在17年前就已经诞生......

《塞尔达传说》

也许你不认识Retro Studio,但应该听过任天堂NS世代「鸽」得最久的作品,也就是前不久正式发布预告片的《密特罗德 究极4》。
Retro Studio这家公司不仅孕育出了《密特罗德究极》《咚奇刚》这些经典作品,在15年前他们还曾计划开发一款《塞尔达传说》。
而这款《塞尔达》最特别的地方,在于主角并非林克,而真的是塞尔达。不过和如今《智慧再现》不同的是,这款作品中的塞尔达是以「希克」的外表呈现的。希克是《时之笛》中塞尔达公主用于隐藏身份的变装,在《大乱斗》中也能看到她的身影。

而除了「塞尔达为主角」这一设定在日后被重拾外,本作的故事其实也早就以另一种形式呈现。
在设定中,这款《塞尔达》的基调非常黑暗,故事发生在《时之笛》的林克战败线之后,黑暗笼罩着正片海拉鲁大陆。本作的剧情大纲,相信许多小伙伴很眼熟——讲述大师之剑起源的故事。
没错!这就是日后《御天之剑》所讲述的故事,而它那黑暗阴郁的基调,或许也被融入到了《黄昏公主》之中。

马力欧汽车

《马力欧卡丁车》自从在SFC诞生,开创了「道具赛车」这一类型,发展到今天的《马车8DX》并成为了NS上销量最高的游戏。
而在7和8两部作品中,都包含的卡丁车配件玩法,或许就来源于这款被取消的《马力欧汽车》。
故事发生在2008年,一位叫 斋藤由多加 的游戏设计师,在和岩田聪、宫本茂一起喝茶聊天时,提起了一个点子。
他掏出了一块雕刻过的金属块,并试图以此为玩法制作一款由玩家亲手打造汽车零件的游戏。

在《马力欧汽车》中,玩家可以从金属原材料开始,打造汽车的引擎等一系列部件。例如金属管道部件,就需要玩家在一整块长方体金属上划线并进行切割。
在后来透露的材料中,我们甚至可以看到,游戏计划支持NDS的麦克风。玩家可以通过对着屏幕吹起,来给汽车气缸加压…想象了一下,估计汽车发动起来,人也给吹晕了
这款游戏后来被取消的原因,相信各位也能猜到了。
因为这款游戏看上去……就不太好玩的样子。或者说太硬核了,很难适合大多数玩家。

塞尔达电影

早在1989年,任天堂就授权其他公司制作了《塞尔达传说》的动画片,一共13集。然而这部动画片的质量不说是奇差无比吧,那多少也是依托答辩。
之后几年还发生了CDI塞尔达的黑历史事件,进入新千年之后任天堂就对自家IP的授权越来越谨慎,几乎不再将《塞尔达》《马力欧》这种金字招牌授权出去了。
时间来到2019年,当时传出了任天堂要和网飞(Netflix)合作拍摄《塞尔达传说》的电影和电视剧的消息。但双方在那之后从未正式回应这个传闻。
到了2020年底,又有更多消息爆出。外媒WGTC进一步肯定了此前的传闻,表示《塞尔达》的电影和电视剧都会有,是为了庆祝系列35周年准备的。
然而时间来到2021年2月,又有消息爆出《塞尔达》电影和剧集都已经被取消。据传Netflix方面有工作人员泄漏了这个消息,导致任天堂方面一气之下取消了这些计划。
不过《塞尔达》电影在去年再次峰回路转,在传闻多年后,任天堂终于亲自官宣了《塞尔达传说》将拍摄真人电影的消息。并且宫本茂还表示,这一计划已经酝酿了10年之久,如今公布正式因为一切准备就绪——这也难怪过去会有如此多的传闻。

巨大机器人计划

2014年的E3游戏展,任天堂公开了一个名为“巨大机器人”的WiiU游戏。
在本作中,玩家操作一个巨大的机器人,在城市中对抗敌人。在WiiU所附带的那块GamePad手柄屏幕上,会显示机器人的第一人称视角;而电视机则是显示第三人称视角。
这款游戏原本会是WiiU的最后一部作品,然而在NS发售前夕,任天堂正式宣布该项目取消,《旷野之息》成为了WiiU的绝唱。
然而辛辛苦苦开发了这么久,游戏素材怎么能说扔就扔?
2018年,「硬盒NS游戏」《Nintendo Labo》公布。
在第二弹的Labo机器人中,玩家可以亲自通过肢体动作来操控机器人,甚至可以变身成车辆或飞在空中。而当玩家拉下头部的眼罩,游戏将会切换到机器人的第一人称视角!
这可不就是曾经被宣布取消的巨大机器人吗?真有你的啊老任,不仅没浪费之前的开发资源,也实现了许多玩家操控巨大机器人的儿时梦想!

一直以来,任天堂游戏相比其他厂商,开发流程总是显得很神秘。其实这也是任天堂在过去吃过亏的原因,上世纪厂商们常常会在游戏八字还没一撇的时候,就早早公布游戏。例如开头所说的《不可思议的果实》三部曲,在杂志上早早就开始宣传,结果后面因为技术等原因砍成两部,连名字都改了。
即使是如今的任天堂,开发过程中仍然会出现许多类似的情况,而这些当下无法实现的idea,就将在等待中成为未来神作的基石。



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