NS神优化游戏,打破「不可能」的奇迹!

体娱   游戏   2024-09-03 22:41   浙江  
前不久,专注于画面技术研究的「数毛社」总结了几款画面技术最强的任天堂第一方游戏,包括《王国之泪》《奥德赛》《惊奇》《异度神剑3》《路易吉洋馆3》等作品都得到了盛赞。
今天我们为大家带来的是第三方专场,细数那些原本几乎不可能移植到NS的作品,其中不少甚至得到了非常好的视觉效果!

皇牌空战7

这其中相对最新的,就是前不久刚刚登陆NS的《皇牌空战7》。作为一款空战游戏,本作的画面看似不像RPG之类的游戏那样复杂,并且飞机的模型也并没有多么复杂。
可实际上,为了营造出天空中云层的厚重感,本作采用的是极其耗费性能的体积云,而不是简单的贴图。这对于NS来说就是一场噩梦,但游戏确实实现了,而且效果相当不错。
并且在这样苛刻的环境下,《皇牌空战7》的NS版做到了相当稳定的帧数,这让它即使在30帧下玩起来依旧顺滑。
尽管和其他平台相比当然还是有差距和遗憾,但能在NS上把本作优化到这个程度,确实称得上是顶级的神优化了!

巫师3

要说NS的优化奇迹,那本作绝对是绕不开的一款作品。
游戏运行总有个最低限度,并不是什么游戏都能降一降分辨率、压一压贴图就一定能在NS上跑的。就好像一辆火车你再怎么改造,也不能拿它往公路上开。
移植团队曾在透露,当本作初步完成移植后,容量高达50GB,仅能以10帧运行,这还是在开发机拥有6G内存的前提下,零售版NS仅有4G内存。
团队尝试了减少NPC数量、大幅砍掉植被等暴力解决方案,虽然有一定效果,但严重影响了游戏体验。在不断努力下,团队找到了突破性的优化方案,重新编写了大量算法,大幅缩减容量的同时,让游戏可以基本稳定在30帧。
诚然,NS版《巫师3》的最终效果还是入不了许多玩家的法眼,但也并不是所有玩家都有PS/XBOX和游戏PC,更何况NS还有它的便携性。我们的评论区之前就有小伙伴表示,自己也有其他游戏机,但没那么多时间坐在电视机前,《巫师3》通了3遍都是NS上通的。

霍格沃茨之遗

PS4和X1的CPU非常弱,NS算是吃到了这个福利,像是《巫师3》这样的游戏大幅压缩之后还是能够顺利移植的。    
《霍格沃茨》虽然也有PS4和X1版,但它实际上是基于PS5和XS的性能开发的,它的PS4版效果已经很差了,想要移植NS更是一项巨大的挑战。
然而在对游戏进行了大量的修改、阉割、重做后,本作最终还是得以在NS上运行,而且说实话还不错。当然,和其他平台一比,那差距当然是不用说的,特别是水面之类的效果显得很塑料。但如果光看NS版本,特别是在掌机模式下玩的话,游戏的整体观感、氛围等还是相当可以的,能做到这种程度的优化已经堪称「魔法」了。
当然,就游戏本身而言,如果没有《哈利波特》魔法世界的加持,它就是个普通得不能更普通的「罐头」3A开放世界游戏。但对于《哈利波特》的粉丝而言,即使是在NS这样的「渣画质」下,亲临霍格沃茨的互动感,依然是小说、电影所无法取代的,也是其他开放世界游戏中所没有的。

尼尔 自动人形

本作和NS主机的发售仅仅隔了一周,游戏发售一周后NS就发售了,当时谁都不敢相信本作居然能在几年后移植到NS上。
尽管相比起其他平台,NS版的帧数被砍到了30帧,而且在后期一些复杂战斗中还会掉帧,但游戏的画质却做到了几乎持平PS4,整体视觉效果和体验相当出色,算是NS上大作移植中效果最好的那一档了。
游戏爽快的战斗、多周目的剧情展开,以及催人泪下的故事,都让它成为了一部不可多得的佳作。

勇者斗恶龙11S

从上世代一路关注的小伙伴或许还记得,勇者斗恶龙10和11两款作品,是最早宣布登陆NS的游戏,当时NS只公开了开发代号NX。
本作最初登陆的是PS4和3DS双平台,但实际游戏却拥有3套风格截然不同的画面。PS4版是UE4引擎开发,采用了真实的角色比例;3DS版本则是专用引擎,采用三头身比例,而下屏幕更是单独做了一套纯像素的版本。
然而NS版延续了PS4的引擎和画风(当然也有像素版,但这个就完全不吃性能了),并且在此基础上还要新增剧情和全语音支持。对于NS来说,容量成了大问题,原本PS4版就已经有30GB,再新增内容这么多内容,NS版会很难压缩到卡带里。(这里指的是16G卡带,因为32G卡带成本很高,一般厂商舍不得用)
并且UE4在当时对于NS的优化也不太好,早期包括任天堂第一方的《耀西》在内的UE4引擎游戏都有许多取舍,直到近两年的才好一些。
这也导致了DQ11在2017年发售后,过了整整2年才终于登陆NS。当时SE总说延期背后是「大人的原因」,许多玩家猜测是索尼的干预,但技术上的困难也确实不得不忽视。

地狱之刃

本作是一款黑暗奇幻风格的动作冒险游戏,其在发售前夕就曾因“独立3A”这一官方打出的噱头而备受关注,顾名思义,即有着独立游戏的个性和创新,同时又有3A游戏的制作规格。
游戏的画面表现在当时也相当不错,加上该工作室早在2018年就已经被微软收购,因此后来宣布登陆NS时还是非常令人惊讶的。更厉害的是,虽然游戏的分辨率相较于其他平台有所降低,但画质参数并没有降得很厉害,帧数也比较稳定,整体观感相当不错,属于是NS前中期优化水平最高的游戏之一了。
当然,论游戏本身,本作是一款非常「对电波」的游戏,许多玩家可能无法接受它的风格。游戏的音效中包含了大量人类的低吟碎语,不断地环绕在玩家的耳边,就仿佛真的是精神病人的幻听一样。游戏的剧情看上去也非常混乱,仿佛和在做梦似的。因此游戏也被玩家们叫做「精神病模拟器」。

无主之地3

作为一款PC版优化也很一般的FPS游戏,早期许多玩家都因为忍受不了掉帧而退款,当时谁都不敢想这款作品居然能够移植NS。
不过本作NS版的移植效果,说实话还是比较一般的,即使经历了大大小小多次更新,本作的体验仍然是中规中矩。游戏前期的效果很不错,甚至可以用惊艳来形容。但中后期的复杂场景,帧数终究是不稳定,并且还存在闪退的问题。
但它能在NS上运行起来,获得一个勉强还能接受的效果,确实已经是一种奇迹了。




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