任天堂巅峰的2D游戏,时至今日仍是神作!

体娱   游戏   2024-08-23 22:16   北京  
如今这个时代游戏类型百花齐放,3D游戏和2D游戏都在各自发展。然而从历史上来看,「2D时代」和「3D时代」却是泾渭分明。
SFC作为最辉煌、也是最后一代纯2D家用游戏机,可谓是神作频出。而任天堂作为现代3D游戏的领路人,许多游戏的2D巅峰也定格在了SFC。
下面这几款SFC作品,你都可以在NS的会员游戏库中玩到,并且对语言要求不算高,即使看不懂也能玩下去!

塞尔达传说 众神三角神力

自从《塞尔达传说 时之笛》定义了现代3D游戏,这个系列在家用机上就再也没推出过2D单人游戏(包括画面2D和镜头2D),后续作品全部采用了3D制作。
2D系列则被掌机产品线沿用,但掌机版往往仅有10多小时流程,相较于家用机版40小时起步,内容量实在不够看。
直到下个月即将发售的《智慧的再现》,我们终于再次迎来了一款家用机级别的2D副视角塞尔达。而距离上一款《众神的三角神力》,已经过去了整整33年!

《塞尔达传说 众神的三角神力》是系列的第三部游戏,它奠定了未来三十年中大多数《塞尔达》的模式:
根据指引在大地图上解谜并前往迷宫,在迷宫中获得重要道具,并学会灵活运用这一道具打败敌人,用刚获得的道具探索大地图上新的区域,并前往下一个迷宫。
表里两张超大地图,多个大型迷宫,以及一系列精彩的解谜玩法,让这款游戏的体验时至今日仍然不输那些一流大作。50小时起步的超长流程,也让每一位塞尔达粉丝吃饱喝足!

超级密特罗德

纵使如今「类银河恶魔城」层出不穷,但应该没有哪款游戏的制作人,敢说自己的游戏是能超越《超级密特罗德》的。这不是人家谦虚,而是事实,就算是这个系列本身,后续GBA的4代和NS的5代也不敢说这话。
凭借着SFC强大的2D性能,本作在画面观感上即使经历了27年,却仍旧非常耐看。和现在的许多像素风2D游戏比起来,也毫不逊色。

本作的关卡设计更是教科书级别,虽然相较于后世作品确实存在一些不人性化的地方,但总体来说至今都是神作水准,一口气玩下来非常爽快。
此前一直有《超级密特罗德》将会重制的传闻,目前看来NS世代是不会有了。如果能在Switch2上重制,相信体验也会更进一步。

咚奇刚国度

前几天我们还给大家推荐过NS的《咚奇刚国度 热带冻结》,以及明年1月发售的《咚奇刚归来 HD》。但如果你想不花钱体验这个任天堂2D平台跳跃巅峰的话,不妨试试SFC这三款。
SFC的《咚奇刚国度》三部曲采用了当时新兴的3D技术,游戏的画面看上去就和3D游戏机一样。
但实际上,本作采用的是「预渲染」的方式,在开发时将一个3D模型的各个面截图,就好像播放gif动图一样播放角色动作。这样就实现了3D的效果,但本质上其实还是2D游戏。
因此本作在当年不仅仅是「横版设计天花板」,同样也是「SFC画面天花板」!

超级马力欧世界

如今2D马力欧是大变样了,《惊奇》带来的创新可以说是整个系列最颠覆的一次。这款游戏也是2D马力欧系列时隔11年的新作,而这么多年不出新,最重要的原因就是「New超马」系列虽然销量可观,可玩法创新实在有限,用现在的话说就是「没活了」。
而在《惊奇》对系列进行颠覆之前,2D马力欧系列最强的神作还当属这款《超级马力欧世界》。
本作由「游戏之神」宫本茂负责设计,手冢卓志担任游戏总监,近藤浩治担任配乐。一位是游戏之神、马力欧与塞尔达之父;一位从初代马力欧就担任总监,负责过时之笛、旷野之息在内无数神作的监督/制作人;一位则是任天堂游戏音乐之神,马力欧和塞尔达最经典的主题曲就是出自他手。
这样的梦之团队耗时3年打造出来的作品,当然是非同凡响。
和以往的2D马力欧游戏不同,本作中首次加入了可爱的小乌龟耀西~马大叔可以骑在耀西背上翻山越岭。其实任天堂在这里偷了一个小懒。他们从《超级马力欧兄弟3》中,复用了大量地图。
但《超马3》本就是FC上最顶级的神作、甚至没有之一,因此在画面效果大幅增强、部分关卡进行改动,再加上大量全新关卡,就让这款《超级马力欧世界》成为了系列的最强神作。


耀西岛

NS上的《耀西的手工世界》凭借出色的关卡和顶尖的美术,受到了许多玩家的喜爱。但相比之下,距离这款「出道即巅峰」的《耀西岛》还是有不少差距的。
本作的诞生也很巧合,在开发上面这款《超级马力欧世界》的时候,开发者们看着马力欧胯下的耀西,突发奇想,于是一款全新的游戏因此诞生:《耀西岛》。
游戏采用了极致细腻的手绘风格,时至今日仍然绝美。而关卡和玩法也丝毫不输给同类游戏,甚至系列后续作品也都普遍不如它。
近些年来《耀西》系列基本上是一个平台一部作品,距离NS的《耀西的手工世界》也已经过去5年,相信老任会在Switch2上给我们一点系列新消息。



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