NS玩家数量最多的游戏,续作要来了!

体娱   游戏   2024-08-17 22:43   浙江  
对于一款行将就木的游戏机而言,今年下半年的NS游戏阵容绝对称得上是「豪华」的,就像许多小伙伴说的,风光大葬!
除了新的2D《塞尔达》和《马路RPG》这两款粉丝们期待多年的作品,还有一款游戏同样备受期待,它就是《超级马力欧派对 空前盛会》。
在此之前,NS已经有了两款《马力欧派对》游戏,分别是《超级马力欧派对》和《马力欧派对 超级巨星》。
前者不仅是NS第一款大型聚会游戏,并且游戏的体感操作大幅降低了门槛,迄今为止已经达到了2084万套的销量。
尽管销量排名仅有第8位,但由于这是一款聚会游戏,大多数玩家买来都是带着好几个人一起玩,每次玩还可能都是不同的朋友,因此实际玩过本作的玩家恐怕是销量的好多倍,说它是NS上玩家数量最多的游戏一点也不为过。
相比之下,许多玩家因为没有体感等原因,而并未购入《超级巨星》。好消息是,即将登场的新作《超级马力欧派对 空前盛会》将回归体感玩法,绝对是聚会玩家的必买游戏。
不过目前任天堂还没有正式开始宣传这款游戏,情报并不多。在此之前,咱们不妨一起回顾这个系列的诞生,以及曲折的发展道路,由此看看未来会有哪些惊喜。
可能比许多玩家想象的还要早,《马力欧派对》的第一部作品发售于1998年12月18日,登陆了在当时的主机战争中已经显露颓势的N64主机。
这个时间距离《塞尔达传说 时之笛》发售过去也才不到一个月,《时之笛》带来的巨大轰动还远未散去,即便如此,凭借着年底圣诞假期的助力,《马力欧派对》仍然获得了还不错的销量。
本作并非由任天堂本部的开发组开发,而是由一家名为Hudson Soft的公司制作。
相信玩过那个时代老游戏的玩家,大多都知道这家公司。哪怕光听名字不认识,也一定在许多游戏开头见过这只小蜜蜂:
Hudson是日本最老牌的游戏开发商之一,同时也是任天堂FC的首批第三方发行商。
当年的Hudson和卡普空、南梦宫、太东、KONAMI、Jaleco可是平起平坐的,被当时的日本业界称作「六大游戏软件商」。这家公司旗下的游戏IP你也一定听说过,包括《炸弹人》、《高桥名人的冒险岛》、《桃太郎电铁》系列等。
这些作品不仅是一个时代的标志,像《桃太郎电铁》时至今日依然是日本最顶流的游戏IP之一。
作为任天堂初涉游戏业界就开始合作的公司,老任将《马力欧派对》的开发全权交给Hudson也就合情合理了。
而除了Hudson开发的家用机版本外,其实《马力欧派对》还有街机版,由卡普空负责开发和生产机台,不过街机版并不是咱们今天的重点。
尽管《马力欧派对》从一开始的销量就还不错,但其实游戏的口碑并没有一边倒的好评。许多主流媒体和杂志,都只是给本作打出了中规中矩的评价。
然而作为一款聚会游戏,媒体的评价往往和实际体验差距很大,这一点时至今日依然如此。
《马力欧派对》简单易上手的玩法,迅速俘获了无数家庭玩家,尤其是小孩子们。
本作打一开始就瞄准的就是年底的市场。国内可能相对来说不太流行,过年的时候家人们往往会选择打麻将、KTV之类的活动,但西方玩家们往往是在电视机前和家人们一起度过,因此游戏也成了许多家庭的必备娱乐项目。
能一家人一起享受年底假期的聚会游戏时光,那这就已经是一款10/10的游戏了,这份快乐是无可替代的。
然而玩家们虽然玩得很开心,但多少有些玩脱了,一系列负面报道开始出现。
在初代《马力欧派对》中,有一款小游戏要求玩家尽可能快地转动摇杆,许多玩家为了尽可能快地转动摇杆,并不用手指来控制,而是用整个手掌来转摇杆。
这就导致很多玩家手掌玩出了水泡或割伤。以至于美国任天堂后来花了80万美元,给玩家们分发保护用的游戏手套。虽然相较于游戏带来的收益,这80万可能有些不痛不痒,但这也在日后成为了任天堂在游戏开发过程中会注意的一环。
随着N64上连续三年、每年一部新作的推出,这个系列也顺利成长了起来。任天堂和Hudson也持续致力于将其打造为年货产品,诞生之初的10年间基本保持着一年一部的节奏,并且基本都是年底开卖——后来,这个每年年底的年货,成了《宝可梦》。
你看,一切都很合理没错吧,今年没有《宝可梦》,于是《马趴》就再次上来补位了,任天堂的安排总是有道理的!
然而直到2007年,Wii平台的《马力欧派对8》发售后,这个系列的正统作品戛然而止。08年、09年、10年......过去几乎每年一部的《马力欧派对》,仿佛人间蒸发了一般。
而在这背后,则是Hudson这家公司命运的转折。
尽管Hudson和KONAMI都是FC时代的顶级游戏厂商,但两家公司后来的发展确实截然不同。随着KONAMI在各行各业的日益壮大,这家如今像过街老鼠一样的公司,开始逐步收购Hudson的股票。
直到2005年,KONAMI已经成为了Hudson最大的股东。尽管Hudson依然维持着自主开发,但和KONAMI之间的合作也越来越密切。
任天堂显然也意识到了这一点,眼看着这家昔日的合作伙伴开始日渐被KONAMI吞噬,老任也是坐不住了。
于是在2007年《马力欧派对8》发售之后,任天堂就停止了让Hudson继续开发系列续作的计划,并将目光转移到了另一家公司NDcube上。
NDcube是任天堂和电通合资成立的公司,早在2000年就已经成立。
但是2006年的时候,NDcube的许多员工直接进入了任天堂本部、或是出走到了SE等公司,这导致了NDcube在之后的很长一段时间里没有游戏产出。
于是在Hudson最终被KONAMI收购之前,任天堂于2010年玩了一招”釜底抽薪“,把Hudson公司的大量开发人员,尤其是《马力欧派对》的核心开发者,全给挖角到了NDcube来。
随后的2021年,Hudson被KONAMI完全收购,他们所创造的《炸弹人》《桃太郎电铁》等系列也成为了KONAMI旗下的IP。2014年,Hudson这个品牌寿终正寝,结束了它40年的辉煌游戏历程。
在将Hudson的核心成员挖角到NDcube后,一切尘埃落定,老任也终于把《马力欧派对》交到了NDcube手中,并在时隔5年后的2012年,正式在Wii平台推出了系列正统新作《马力欧派对9》。
系列发展到这一步,任天堂也开始不再追求《马力欧派对》的年货化。
于是《马趴9》之后,系列一直保持着每3年一部的节奏发售。12年的《马趴9》、15年的《马趴10》、18年NS的《超级马力欧派对》,21年的《马力欧派对 超级巨星》,然后是即将于10月17日发售的《超级马力欧派对 空前盛会》。
虽然目前并未透露更多新情报,但根据官方所展示的超大新地图、新机制,《超级马力欧派对 空前盛会》应该会是这个系列的集大成之作,过去的各种优秀设计,将会在NS这一代的最后形成一个大合集。
此外,本作还有一个20人的、类似「糖豆人」的线上吃鸡模式,在关卡中冒险、在小游戏中对抗,最终获得胜利,这让线下组织不起来的玩家也能够畅享本作的乐趣。
尽管本作从销量上肯定是比不过前作的,但正如它的名字「空前盛会」那样,可能是史上最有意思的聚会游戏。



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