玩家们的强迫症小习惯,你中了几个?

体娱   游戏   2024-08-22 22:38   北京  
每位玩家都有自己一些独有的游戏习惯,但其实也有不少小习惯是玩家们共通的,是积累了不少游戏经验后不约而同形成的。
下面这些游戏小习惯,你中枪了几个?

舍不得消耗品

很多游戏中,尤其是RPG游戏里,都有不少消耗型道具。除了最常见的回复类道具,往往还存在许多相对比较稀有、数量有限的加buff道具,例如暂时增加攻击力等等。
正常来说,游戏在什么位置给我们什么道具,都是开发者设计好的。只要不是滥用,一般不会因为缺少这类道具而严重卡关的情况。
然而,许多游戏往往都会有那种只能捡到两三个的稀有消耗道具,甚至有的花钱还买不来,这让人怎么舍得用!
即使是在打Boss残血的时候,也会想着,这会儿打Boss都如此吃力,后面的Boss可怎么打啊,这么好的药还是下次再用吧!
结果每次都这么想,直到通关回头一看,才发现自己背包里的稀有消耗品都扎堆了

频繁存档

不知道大家有没有这样的经历,在探索、收集、刷怪等一系列准备之后终于到达BOSS房,却不幸被BOSS无情爆锤,一看存档时间,哦吼完蛋,两小时前
虽然现在的大多游戏都有自动存档,以避免发生这样的尴尬情况,但不支持自动存档的游戏依然不在少数。
而且自动存档也有副作用,例如一些带有分支选项或者运气成分的游戏,一旦选错的同时还被自动存档,那后悔就晚了。例如今年初的《龙之信条2》,随从可能染上狂龙病,趁玩家睡觉屠杀全城,游戏还会非常贴心地在出现这个过场之前给自动存档(而且还关不掉)。
因此在一些游戏中,玩家们反而会选择关闭自动存档,以避免出现不可挽回的情况。
这也让不少玩家养成了三步一存档的习惯。BOSS前存档、打完BOSS再存档,有岔路要存档,买卖道具前也要存档,尤其是当前方场景看上去就「不简单」时,必须得存个档才有前进的勇气!    

标题调整姿势

躺在床上对着电视机玩游戏,着实是一种享受。但躺着玩似乎总是不如坐着厉害!
在玩《斯普拉遁》《大乱斗》《马车》这类竞技游戏的时候更是如此,躺着玩仿佛整个人都处于放松状态,想紧张都紧张不起来!
这个时候,就必须赶紧调整一下姿势了!坐起来,向前倾,离屏幕近一点,感觉自己的水平瞬间就提升了,丝毫不畏惧敌人!

换弹癌,近战癌

玩FPS的时候,相信不少玩家也有“换弹”和“省弹”的老习惯。
那些多人FPS游戏里,没有弹药限制,咱们只管击杀。出于“士兵的本能”,当然是希望弹匣保持满弹的状态。于是就养成了不停换弹的习惯:不管面前有没有人,开一枪就赶紧换弹!击杀了要换弹!打爆油桶要换弹!换弹换的不是弹,是安全感
而相比之下,许多单机FPS游戏中的弹药是资源管理的一部分,数量往往是有限制的,特别是带恐怖要素的、或是高难度的游戏中,弹药更是紧缺。在这些游戏中,许多玩家对于扣动扳机就会非常克制,子弹能省则省,可以近战解决的敌人绝不开枪!    
其实许多游戏的这类资源都是动态的,例如玩家如果子弹一直保持即将耗尽,系统就会提高掉落子弹的概率;但如果玩家的子弹总是很多,系统就会尽可能给玩家其他道具。所以在单机游戏中,其实一般没有必要太过吝啬子弹这类资源~

不愿错过支线

很多游戏除了主线任务外,还会给我们塞一堆或有趣或无聊的支线任务,以拓展游戏世界观和剧情,丰富游戏内容,最关键的——延长游戏时间。
而不少支线任务还是限时的,一旦主线过了某个点,相关的支线也会跟着一起消失掉。甚至有的游戏世界是按现实时间流动的,游戏只要打开着,整个世界都在运作着。
这可害苦强迫症玩家了,每到一个新区域,就赶紧看看有没有支线可以接,接到支线赶紧完成。过程中还要时不时要担心,生怕这个支线和主线重合,一不小心就把主线给推进了

大家玩游戏的时候还有哪些强迫症小习惯呢? 



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