东半球最强法务任天堂出手后,《帕鲁》也未必会输在抄袭上

文摘   2024-09-19 18:20   北京  


文 | Lumens

“老任这次又是养肥了再起诉。”

在9月19日,任天堂联合宝可梦起诉《幻兽帕鲁》侵犯专利权的消息传开后,社交平台上有不少人发表了与上面类似的观点。

原因很好理解,因为今年年初《幻兽帕鲁》在全球范围内爆火的时候,许多人认为《幻兽帕鲁》对宝可梦玩法的借鉴已经到了跳脸的程度。粉丝们甚至跑到任天堂的社交平台下要求起诉侵权,大家都以为拥有“东半球最强法务部”之称的任天堂这下肯定要重拳出击了,但事实上任天堂和宝可梦方面根本不为所动。

在此之后,宝可梦官方仅仅是发了一个“尚未授予《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair在该游戏中使用《宝可梦》知识产权或资产的任何许可”的声明,并表示将对任何侵害《宝可梦》相关知识产权的行为进行调查并采取适当措施。

宝可梦官方态度如此模糊的声明在《幻兽帕鲁》热销的映衬下显得没有丝毫威胁性,甚至一定程度上被《幻兽帕鲁》的粉丝们认为这是游戏没有抄袭宝可梦的证据之一。

01

任天堂法务喜欢“养肥了再起诉”?


但就在《幻兽帕鲁》走红的大半年后,游戏本身热度几乎消退的情况下,任天堂终于施施然地出手了。9月19日,任天堂在官网的声明中宣布联合宝可梦公司,向东京地方法院起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair,表示“本诉讼以被告开发和发行的游戏 Palworld 侵犯多项专利权为由,寻求侵权禁令和损害赔偿”。


为什么任天堂等到现在才提起诉讼?这是围绕本次事件频繁被问到的一个问题,因为“东半球最强法务部”虽然是网友们的调侃,但作为知名游戏大厂,任天堂的法务部门实力并不弱。在面对“普通玩家都能看出抄袭”的《幻兽帕鲁》游戏上,任天堂居然要花大半年时间,实在会让人觉得背后有些端倪。

也正是出于这种思路,有人认为之前不起诉都是任天堂欲擒故纵的小手段。在当时《幻兽帕鲁》凭借碰瓷宝可梦风格和缝合玩法已经走红的情况下,放任其自由发展能让任天堂获得更大的赔偿额,毕竟根据侵权赔偿的一般原则,赔偿额是与侵权方非法获利金额息息相关。

因此,在一些人眼里看来,等到《幻兽帕鲁》赚的盆满钵满后再提起诉讼,不仅能让任天堂获得大量经济收益,还能借着巨额赔偿对其他意图侵权的公司起到杀鸡儆猴的效果。

事实上,之所以有人将任天堂的维权行为想的这么有心机,这是因为在近些年的几次侵权官司里,任天堂的起诉流程的确是这么表现的。比如在2018年,任天堂对日本游戏厂商COLOPL提起诉讼,认为COLOPL旗下手游《白猫Project》侵犯了任天堂的专利,并发起44亿日元的索赔。

但2015年上线的《白猫计划》在当时已经运营了将近三年,且作为日本国内发行的游戏,任天堂没有理由在三年后才注意到这款游戏。因此,在双方官司曝光后,不少人都在质疑任天堂为何要等到《白猫Project》已经具有一定市场影响力之后才提出诉讼。

除此之外,前不久刚刚宣布一审判决的宝可梦诉国产手游《口袋妖怪:复刻》的官司里,也能看出任天堂这种维权迟缓的倾向。


据了解,此次被起诉的国产手游《口袋妖怪:复刻》在2016年就开始了公测,而宝可梦公司方面在2021年才对该游戏侵犯宝可梦系列著作权以及构成不正当竞争的行为提出法律诉讼。经过近3年的长期诉讼,9月13日,法院一审判决《口袋妖怪:复刻》背后的广州麦驰网络科技有限公司要赔偿经济损失相关费用共计1.07亿元人民币。

这也就意味着,在侵权游戏上线第5年宝可梦公司对其提起了诉讼,上线第8年才有了一审判决结果。《口袋妖怪:复刻》手游上线8年之后,该游戏要因为侵权向宝可梦公司赔偿1亿。虽然外界并不知晓为何任天堂采取法律行动如此迟缓,但由于这几个案例,任天堂已经给人留下了会将侵权游戏“养肥了再杀”的印象。

而且如果从这个逻辑去看任天堂与《幻兽帕鲁》的话,任天堂在《幻兽帕鲁》热度退去之后再挥动诉讼大棒就显得很合理了,因为这样才能保证赔偿利益的最大化。

02

任天堂告抄袭是不是稳赢了?


对于《幻兽帕鲁》这款“玩家都能看出来抄袭”的游戏,任天堂是不是只要起诉就稳赢了?从目前的情况看,事情还没有那么简单。



首先,在今年年初《幻兽帕鲁》刚出现的时候,很多人就认为游戏在角色设计和玩法机制上和《宝可梦》《塞尔达》等游戏高度类似,被质疑抄袭。但在游戏行业内,玩法机制上的相互借鉴和致敬并不是什么稀罕事,更何况玩家喜欢的玩法总共也就几种,《幻兽帕鲁》作为缝合了开放世界、抓宠、模拟经营、射击等玩法的集大成者,从机制方面很难被认定抄袭。

此外,《幻兽帕鲁》的角色设计部分也是被玩家们认为是抄袭嫌疑最大的地方。游戏上线后不久,就有海外用户专门整理了《幻兽帕鲁》中部分帕鲁与宝可梦相似的数十张美术设计对比图。据公开资料,《幻兽帕鲁》的项目在短短几年内,便制作出了包含有110只帕鲁、大量复杂的3D模型及原画,许多人怀疑项目团队在制作游戏的过程中使用了AI。

即便游戏里的许多帕鲁角色设计已经达到了能让人“一眼宝可梦”的程度,但实际上,使用AI技术融合原有角色再创作新角色的行为在现有的法律层面也鲜有违规的先例。更何况,今年7月游戏开发商 PocketPair 社长沟部拓郎亲自回应,称“《幻兽帕鲁》经常被指责(在开发中)使用了生成式 AI,但实际上我们并没有使用它们。”

整体来看,虽然《幻兽帕鲁》在许多人的眼里是一个缝合怪以及擦边宝可梦IP的游戏,但由于在角色设计和机制玩法上足够缝合、足够擦边,让游戏处在了抄袭和借鉴、致敬之间的灰色地带,这反而难以在黑白分明的法律条文层面认定《幻兽帕鲁》玩法和设计具有抄袭行为。

或许是任天堂也考虑到了这一点,据游戏魔客了解,在任天堂今日发布的公告中,并没有像起诉《口袋妖怪:复刻》抄袭角色设计一样提及著作权,而只提到了侵犯专利。这意味着任天堂此次诉讼的关键点并不是《幻兽帕鲁》角色外观的侵权,而是游戏某个机制上的侵犯权益行为。东洋证券分析师表示“任天堂提起的诉讼是指控Pocketpair公司侵犯专利,而不是侵犯版权…这表明,任天堂有更多方法来阻止它不喜欢的游戏。”

总的来说,根据任天堂此前与侵权游戏打官司的时长来看,如果双方没有出现滑跪或和解行为的话,那么围绕《幻兽帕鲁》这官司的最终结果“《幻兽帕鲁》有没有抄、宝可梦IP是不是被侵权”,双方粉丝可能又要等上好几年了。

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