哈圈VS乙游发酵,四大国乙集体表态;8月下发117款版号,《终末地》等过审;米哈游蔡浩宇建议游戏开发者转行| 魔客周报172期

文摘   科技   2024-08-31 09:01   中国  

魔客周报172期

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文 |  Lumens

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本周热点事件

哈圈VS乙游圈持续发酵,“四大国乙”集体表态


8月26日,说唱歌手派克特公开发表歌曲 “攻击” 乙女游戏时,在MV视频里使用了《恋与深空》的游戏画面元素,并配以说唱音乐及歌词字幕,歌词与微博文字中多次使用 “无良游戏”“明目张胆”“毒害下一代” 等用语,还称游戏年龄审核机制形同虚设。

对此,叠纸旗下《恋与深空》官方发布严正声明表示:“取证已完成。侵权,侮辱,无论是对游戏、对角色、对玩家,都绝不容忍、绝不接受。严正声明如下。我们将会追究到底,法庭见。”在声明公告发布后一个半小时,派克特删除了相关微博,并重新发布了一条无游戏画面的视频微博,其中说唱歌曲、歌词字幕与此前微博一致。而新微博连夜也被删除。

随着事件的进一步发酵,更多的哈圈音乐人开始声援派克特。而与之对应的,国内知名度较高的“四大国乙”游戏,也都纷纷下场回应派克特对乙游的指责和污蔑,最终为这场不同圈层的争论带来了更大热度,被乙游玩家们称为“最解气的一集”。

8月下发117款版号,终末地、异人之下等过审


8月30日下午,国家新闻出版署官网公布了2024年8月国产网络游戏版号过审名单。此次国产网络游戏版号过审的游戏数量为117款,比上月的105款略多,同时成为今年版号数量最多的一批。


从游戏申报类别来看,其中,移动游戏46款,移动-休闲益智58款,客户端2款,移动+客户端9款,移动+客户端+游戏机(PS5)游戏1款,客户端+游戏机(PS)游戏1款。


从过审的游戏产品来看,目前受到较多关注的游戏包括:腾讯《异人之下》、鹰角网络《明日方舟:终末地》、灵犀互娱《荒原曙光》、网易《界外狂潮》、三七互娱《斗破苍穹:萧炎传》《斗罗大陆:小小唐三》、恺英网络《开心小矿工》、游族网络《唤棋之战》、完美世界《让野人飞》等。


值得注意的是,鹰角网络的《明日方舟:终末地》是本月版号中唯一一款准备在移动端、客户端、主机端三端同时上线的游戏。



米哈游蔡浩宇:有了AIGC,建议游戏开发者选择转行


米哈游联合创始人蔡浩宇近期在领英网站上的发言引起了大量讨论,他表示AIGC已经彻底变革了游戏行业,未来只需要时间。同时这也是蔡浩宇自2016年之后,时隔8年再度以个人账号在社媒平台进行发言。

具体来说,他在领英发帖称,在未来创作游戏时,只有两种人才能在游戏开发中合理地发挥作用:

一种是前0.0001%的最有洞察力的天才,拥有最深刻的理解和卓越的设计技能,可以组成精英团队去创造前所未有的东西;另一种是99%的业余爱好者可以为了满足自己的想法而一时兴起创作游戏(在借助AIGC技术的情况下)。至于从普通到专业的游戏开发者,“不妨考虑转行”。

QQ频道已打通《原神》游戏数据


米哈游《原神》5.0 版本“荣花与炎日之途”正式上线,腾讯QQ于近日官宣,QQ 频道与米哈游《原神》数据打通。玩家可点击“原神官方频道”导航栏或搜索“原神”,再点击“账号绑定”就能按照指引绑定账号,在资料卡查看游戏成就、深渊进度等信息。

游戏行业新闻

完美世界上半年游戏营收大跌27%



8 月 26 日,完美世界发布 2024 年半年度报告,上半年实现营收 27.60 亿元,同比下降 38.12%,归母净利润亏损 1.77 亿元。其中移动网络游戏收入 14.46 亿元,同比下降 38.30%;PC 端网络游戏收入 10.86 亿元,同比下降 4.83%。


对于2024上半年游戏业务的“难看”,完美世界总结了三个主要原因:


在营游戏流水自然回落:数款在营游戏以长线运营为目标,持续进行内容更新、精细营销,但受产品生命周期影响,流水相较于 2023 年上半年自然回落,相应业绩同比下降。例如完美世界旗下多款产品上线已超多年,《诛仙》端游自 2007 年 5 月上线至今已有 17 年,《诛仙》手游自 2016 年 8 月上线,《完美世界》手游自 2019 年 3 月上线,这些老游戏受产品生命周期影响,充值下滑。


新游表现不及预期:报告期内推出的《一拳超人:世界》在海外多个国家及地区公测,总体表现不及预期,影响当期业绩。虽然公司也有新游《女神异闻录:夜幕魅影》获得了玩家的良好反馈,并在海外部分区域取得了良好成绩,但整体来看,新游戏对营收的拉动作用不足。


调整产品布局与人员优化的影响:公司拥抱市场变化,着眼长期发展,调整产品布局,聚焦核心优势项目,并据此进行人才梯队梳理及人员优化等,由此产生的相关费用,对当期业绩产生阶段性影响。


中手游上半年亏损2.36亿



8月29日,中手游发布2024中期业绩。截至2024年6月30日止六个月,收益12.33亿元,同比减少19.68%;归属母公司拥有人亏损约2.36亿元。其中在游戏方面:自研仙剑IP国风开放世界跨端游戏《仙剑世界》预计年内正式上线;多款重磅IP游戏如《斗罗大陆:逆转时空》、《聊天群的日常生活》、《火影忍者:木叶高手》、《新三国志曹操传》以及《乡村爱情之经营人生》、《春秋玄奇》、《三千幻世》等多款小游戏产品将在国内上线。


游族网络发布2024年半年报,实现扭亏为盈



游族网络在近期发布2024年半年报。报告期内,公司实现营业收入7.02亿元,归属于上市公司股东的净利润460.43万元,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1362.77万元,实现扭亏为盈。


报告显示,在新品方面,公司加快产品上线节奏,《三国云梦录》《少年西游记2》《绯色回响》等多款自研及代理产品在全球新区域上线,均取得了良好的市场反馈。在营产品方面,《少年三国志》《少年三国志2》《权力的游戏 凛冬将至》等数十款产品以精细化运营保障了产品活力,展现了卓越的长线运营实力。其中《少年三国志》在报告期内新增用户突破150万,活跃用户超250万。


恺英网络上半年营收同比涨三成



恺英网络近期公布的2024年上半年财报显示,恺英网络实现营业收入25.55亿元,同比增长29.28%;归母净利润8.09亿元,同比增长11.72%。


从恺英旗下的游戏产品来看。《仙剑奇侠传:新的开始》在微信小程序上线后稳定小游戏畅销榜、人气榜前十,海外版本则持续三天霸榜台湾、澳门地区iOS免费榜第一。由恺英研发制作、与腾讯联合运营的《石器时代:觉醒》在今年登上了2024腾讯游戏发布会,成为全场最受关注的产品之一等。此外,恺英网络已引入“盗墓笔记”“斗罗大陆”“BLEACH 千年血战篇”“奥特曼”“拳皇”等大量IP,IP储备较为丰富。


网易被曝计划关闭东京樱花工作室



据外媒报道,有知情人士向彭博社透露,网易在东京设立的樱花工作室已经进行了大量裁员,仅保留少数几人负责其最终游戏《圣剑传说 Visions of Mana》的推出工作,之后该工作室将停止运营。樱花工作室是网易2020年新组建的次世代家用机游戏研发工作室,作为首个专注于“主机游戏研发“的工作室,“樱花工作室”邀请了日本游戏业具有丰富主机游戏制作经验的制作人担任负责人。


彭博社表示,随着中国游戏市场复苏,腾讯和网易都在重新考虑或大幅减少对日本游戏工作室的投资。主要的原因是两家公司在过去几年里对日本进行了大量投资,但并没有诞生出爆款作品。


网易连胜两场官司,涉及周杰伦和暴雪



近日,周杰伦、杰威尔音乐有限公司与广州网易计算机系统有限公司等相关主体的诉讼案终审宣判。据《天下3》相关人士证实,二审法院维持原判,判决杰威尔方败诉,驳回205万元赔偿等所有诉讼请求。法院认定,周杰伦新专辑相关的热搜话题、词条、宣传报道极为普遍,《天下3》微博自费转发抽奖等回馈玩家行为无盈利性质,未违反诚信原则和商业道德,难以让公众产生周杰伦与游戏存在代言、授权等联想,《天下3》被控行为不构成不正当竞争。


同样在近日,有报道称“网易起诉暴雪一审获胜,法院冻结暴雪1.39亿元财产”。对此,暴雪中国相关人士表示,“网易起诉暴雪一审获胜”的描述不属实,该案并未进入一审实质审理阶段,双方目前也并无其他法律纠纷。


单机游戏《代号:锦衣卫》首获投资


近日,据天眼查信息显示,二次元卡牌《千年之旅》开发商上海英澈网络近期投资了国产单机游戏《代号:锦衣卫》开发商成都苍墨,持股25.8%。此次的被投资方《代号:锦衣卫》在前段时间刚刚入选索尼中国之星计划第三期,属于卖相不错的单机游戏。


有观点认为,得益于《黑神话:悟空》的巨大成功,国内游戏行业正在向国产单机游戏投射更多的关注。


谷歌推出世界首个AI游戏引擎



谷歌近日推出了一款名为GameNGen的游戏引擎。与传统游戏引擎不同的,它完全由神经模型驱动,这也意味着它可以实时与复杂环境进行交互。GameNGen可以运行在单个TPU上,通过AI实时模拟游戏,不仅大幅简化了游戏开发流程,还降低了开发成本,使游戏创作变得更加灵活高效。


育碧对《不羁联盟》表现不满



育碧新游《不羁联盟》在今年5月推出,在游戏上线后第一周超过了800万。育碧高管们对这款游戏的未来感到兴奋,甚至在公司的财报中表示,《不羁联盟》的收入为其 2025 年第一季度的财务成功做出了贡献。但三个月过去,据外媒报道,育碧对《不羁联盟》留存的玩家数量不满意,给予开发组第3赛季的最后期限来扭转局面,如果玩家数量无法在第3季度展现出上升趋势,可能会失去继续开发支持。


游戏产品资讯

女性向手游《如鸢》下月公测,未上架已遭举报


沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》宣布,将于9月26日正式开启归鸿公测。截至目前,《如鸢》官网预约人数已经超过600万。

而在近日,灵犀互娱旗下沉浸式剧情卡牌游戏《如鸢》发布声明称,该游戏不断受到有组织的恶意不实举报,且这些举报已经影响了其筹备的联动、线下活动以及周边产品的上线。灵犀互娱表示将进行固证,并保留追究法律责任的权利。

台湾省PS5商店下架《黑神话》


在游戏科学8月20日全球同步发售《黑神话:悟空》后,中国台湾却成了那个没法玩上《黑神话:悟空》的地方。

据了解,《黑神话:悟空》此前在台服PS5 商店有上架,但无法预购,在上市倒数结束后只呈现「已发表」的字样,只能加入愿望清单。但后来,点击商店页面会显示游戏已经下架,显示无法购买 ,玩家愿望清单内的《黑神话:悟空》也已被移除于名单外。中国台湾玩家现在想要玩到PS5繁体中文版的《黑神话:悟空》只能通过日本或中国香港的PSN 商店。

尘白禁区因“不可抗力”修改、下架角色设计


《尘白禁区》在8月26日晚上九点发布公告称,因不可抗力,将于近期对游戏部分角色设计、时装做出调整或无限期下架处理。

同时,公告也表示由于【国内版】与【国际版】为同一版本,以上调整与后续处理办法,将同时在《尘白禁区》国内版与国际版生效。为了感谢开服以来分析员对时装的鼓励与支持,所有开服至今购买过供应站限时时装或凭证时装/外观的分析员将额外获得芙提雅-小太阳特殊纪念时装【青叶秘裹】,该时装将最迟在2.4版本进行发放。

《尘白禁区》官方表示“制作这套纪念时装,也是为了向分析员表明制作组的决心,未来我们会秉持初衷,继续为大家提供想要的内容,坚定方向走下去。”

《哈利波特手游》欧美停服


近日,由网易游戏和华纳兄弟游戏共同开发的IP授权卡牌手游《哈利波特:魔法觉醒》在其英文官方网站上发布了一条讯息称:“我们与全球数百万粉丝分享了《哈利波特:魔法觉醒》的神奇旅程,但游戏将在2024年10月29日正式关闭其在美洲、欧洲和大洋洲地区的服务器。”事实上,这款游戏在去年6月才在全球范围内上线,如今仅仅一年出头就公布了停服消息,引起了许多欧美玩家的不满。

B站全球发行《咒术回战》手游


近日,日本厂商SumZap宣布,即将开发《咒术回战 幻影夜行(Jujutsu Kaisen Phantom Parade)》手游的全球版本,并由B站负责发行。《咒术回战 幻影夜行》是基于动画改编的首款手游,游戏在2023年率先登陆日本市场(由Sumzap发行)。据SensorTower,累计收入预估超过9亿元,近一个月则有3000多万元的收入。

目前《咒术回战 幻影夜行》全球版已经开放预约,游戏在苹果商店页面显示,预计2024年12月5日上线。

CDPR《巫师》新作正在开发中


CDPR的CFO Piotr Nielubowicz在公司最近的季度财务简报中透露,工作室正在努力制作下一款《巫师》游戏,目前已取得了实质性的进展,即将进入全面制作阶段。Nielubowicz还谈到了《赛博朋克2077》的续作《猎户座》,该游戏在由CDPR波士顿新工作室进行早期开发。

未发售的《Deadlock》已有开挂者出现


《Deadlock》是V社还未发售的游戏作品,目前仅支持测试者邀请制参与封闭测试,但在目前的封闭测试中已经出现了开挂者。Valve 已经向游戏测试社区发表了一份声明,鼓励玩家举报游戏中的作弊行为,工作室正在开发“更大的反作弊系统”。

《蓝色协议》宣布明年1月停服


万代南梦宫旗下大型多人在线游戏《蓝色协议》近日宣布,游戏将于 2025 年 1 月 18 日停服。据悉,《蓝色协议》是由万代南梦宫旗下制作组 Project Blue Sky 为 PC 平台开发的 MMOJRPG,游戏在2023 年 6 月 14 日正式运营。


数据&报告

EDG夺得中国无畏契约首个世界冠军


8月25日,VCT CN赛区一号种子EDG战队以3-2击败欧洲战队TH成功夺得2024无畏契约全球冠军赛总冠军,决斗选手ZmjjKK(康康)拿下本次冠军赛的FMVP奖项。而在此前的所有全球性赛事中,CN赛区的队伍最好成绩只有六强。

在无畏契约首尔冠军赛的赛前媒体会上,《无畏契约》官方宣布了一系列亮眼的赛事数据:在中国平台上VCT CN的观看人数峰值达到184万,无畏契约全球赛事的观看人数峰值也达到了236万。

Newzoo预计2024年全球游戏收入为1877亿美元


近日,Newzoo发布了最新的全球游戏市场报告与预测。在这份报告中,Newzoo提到游戏行业正处于一个重要的拐点。在去年行业微弱地恢复增长之后,市场规模将同比增长2.1%,2024年全球游戏市场的收入预计将达到 1877 亿美元。

PC和主机游戏收入将占全球市场收入的51%,其中,PC 游戏收入的增长将超过移动和主机游戏收入的增长。主机游戏收入将同比下降-1.0%,但到 2025 年可能会恢复增长。移动游戏将占今年全球收入的49%,同比增长3.0%,达到926亿美元。

2024科隆游戏展吸引33.5万人参会


知名主持人Geoff Keighley近日在X上发布了一些本届科隆游戏展的观众数据。据悉,2024年科隆游戏展吸引了来自120个国家的33.5万名与会者,而在2023年这一数则据为32万,开幕夜直播观看次数超过了4000万次,这一数据是2023年的两倍。

7月中国游戏市场收入278亿,环比增长4.26%

8月28日,游戏工委发布了《2024年7月中国游戏产业月度报告》。2024年7月中国游戏市场收入278.00亿元,环比增长4.26%,同比下降2.83%,其中移动游戏市场实际销售收入211.64亿元,环比增长6.87%,同比下降4.28%,客户端游戏市场实际销售收入56.94亿元,环比增长1.27%,同比下降0.03%。自主研发游戏海外市场实际销售收入15.86亿美元,与上月基本持平,环比下降0.03%,同比增长5.30%。

具体内容见下图。



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01期《光与夜之恋》 | 02期《斗罗大陆:魂师对决》 | 03期《哈利波特:魔法觉醒》 | 04期《T3》 | 05期《时空猎人3》 | 06期《奥比岛:梦想国度》 | 07期《我的世界》 | 08期《鹅鸭杀》09期《和平精英》 | 10期《无尽的拉格朗日》 | 11期《崩坏:星穹铁道》12期《物化弥新》 |  13期《鸣潮》 |  14期《绝区零》


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