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腾讯Q2游戏业务增长9%,小游戏流水增长30%
8月14日,腾讯公司发布了2024年第二季度财报。财报数据显示,二季度营收为人民币1611亿元(226亿美元),较2023年第二季同比增长8%。其中,腾讯的游戏业务收入共计485亿元,同比增长9%。
国内市场游戏收入恢复同比增长,Q2增长9%至人民币346亿元,主要由于《无畏契约》的收入增长及《地下城与勇士:起源》的成功发布,本土市场游戏总流水的增速超过收入增速。从国外游戏业务来看,由于《PUBG MOBILE》表现强劲以及Supercell的游戏人气提升,国际市场游戏收入增长至人民币139亿元,按呈报及固定汇率计算,增幅均为9%。
此外,腾讯的财报还提及了微信小游戏,第二季度小游戏流水同比增长30%,小程序总用户使用时长同比增长超20%。
米哈游最新招聘需求,与3A游戏有关
米哈游近日在其官网上发布了一些新职位招聘信息,其中有一条与3A游戏相关。根据这个职位招聘信息,该职位招聘的是3D角色(次世代PBR)建模师,其中工作职责要求制作偏写实类风格的角色&怪物,拥有人形/异形怪的肌肉解剖和造型制作经验,并且熟悉虚幻引擎。当前米哈游的大部分游戏都是偏二次元动漫风格,而且均是使用Unity引擎开发的。除此之外,该职位信息中还写道:“热爱游戏,特别3A游戏爱好者更佳”。
韩国游戏开发风向正转向单机游戏
海外有报道称,在韩国单机游戏《匹诺曹的谎言》《剑星》获得成功后,韩国游戏行业内的开发风向已经转向单机游戏。
有记者联系了开发商 Round8 Studio、Shift Up、Pearl Abyss以及Nexon询问了他们关于是否在计划上偏向了单机游戏。这些公司的开发人员证实,韩国开发商的这种趋势确实存在,他们中的更多人正在加入“传统”的游戏主机和PC市场游戏中。
《星刃》制作人金亨泰认为,这种变化或与手游玩家的年龄和收入有关:韩国手游多以玩家刷任务氪金、开发商挣钱为设计理念,而没有充足资金的学生党和初入社会的年轻人显然对一次付费即可的买断制作品更加上心。
魔客复盘:
01期《光与夜之恋》 | 02期《斗罗大陆:魂师对决》 | 03期《哈利波特:魔法觉醒》 | 04期《T3》 | 05期《时空猎人3》 | 06期《奥比岛:梦想国度》 | 07期《我的世界》 | 08期《鹅鸭杀》| 09期《和平精英》 | 10期《无尽的拉格朗日》 | 11期《崩坏:星穹铁道》| 12期《物化弥新》 | 13期《鸣潮》 | 14期《绝区零》
周刊:
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