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“东半球最强法务部”又上新闻啦。
近日,《幻兽帕鲁》开发商pocketpair在其官网上,发布了一篇“专利侵权诉讼报告”,对今年9月下旬任天堂公开提起的专利侵权诉讼,第一次——以“通报诉讼详情”的形式——做出官方回应。
虽说报告涉及的具体内容(如:与“投掷精灵球”有关的专利)坊间早有流传,但在细节层面,还是引起了争议——怎么这些“被侵犯”专利,都是《幻兽帕鲁》上市后注册的?这能告得动?
配合“东半球最强法务部”这个流传甚广的meme,对“老任”不容一滴肥水外流的“葛朗台”形象的暗示,甚至某种程度上的塑造。便有声音认为:“老任,你这是告不动也想啃个牙印啊!而且你都百年企业了,和小朋友计较个什么?为老不尊!”
但,首先这里存在一个误区——“老任”还真告得动。
在日本官方专利资讯平台J-PlatPat搜索三件“目标专利”,我们可以看到它们都不是新的、独立的专利,而是“分案”,享有“原案”的申请日期。而它们的“原案”,都早已在2021年底申请完毕(时逢《宝可梦传说 阿尔宙斯》即将发售)。
抛弃这个细节——pocketpair,可能多少有点儿“鸡贼”。
这里向不太熟悉“专利法”的读者稍微解释一下“分案”。
“分案申请”,是一项在各国专利法中都挺常见的制度。在“将不属于一个总的发明构思的两项以上的发明分案提出专利的申请”的基本定义之外,专利持有者也可以通过“分案申请”,在合理范围内,扩大“原案”的“权利要求”。
就如某篇载于国家知识产权局官网的文章,对“分案申请”制度的如此解释——是给予申请人在一件专利申请中,不能被保护的其他发明创造以保护的一种救济途径。
所以,诉讼涉及的专利,“老任”事实上早就攥在手里了。今年的几件“分案申请”,只不过是扩大了相应的“权利要求”。
这些专利具体是些什么呢?
其一同前文所述,与“投掷精灵球”有关。涵盖瞄准、投掷“精灵球”并释放宝可梦,宝可梦被释放后立即战斗,以及“当捕获成功判定为肯定时,将被捕获物品击中的场地角色设置为玩家所拥有的游戏装备”(原来在“老任”的定义里宝可梦是游戏装备……)这一系列行为,以及背后的技术细节。
其二便涉及“乘骑切换”。涵盖乘骑飞行宝可梦向地面移动时主动切换为地面宝可梦乘骑,跳跃后输入指令乘骑飞行宝可梦等。
咱虽然不是法官,没法给这场诉讼官司的走向打包票。但就这些专利的所及甚广,以及明眼人都能看出《幻兽帕鲁》对“宝可梦”系列的“缝合”而言,pocketpair九成九要在法务成本上喝一壶了。
但到这儿又有一个问题,为什么“老任”不在《幻兽帕鲁》刚发售那会儿就提起诉讼,游戏这都发售半年多了才想起来告,难不成是想等猪养肥了再杀?
笔者认为:杀猪大概率不在“老任”的计划内,甚至这次起诉本身,也出乎其原本的意料。
不知道大家有没有注意到,本文第二张有关“目标专利”的图片中的细节。两项申请较早的“分案”,申请与注册日期都间隔较长,足足有三四个月。而申请时间最靠近当下,专利号为7545191的“分案”只用了不到一个月的时间,便通过注册。
难道是日本的官僚机构半年内,突然效率爆炸,翻了三四倍?不!当然不是。在7545191的“拒絶理由通知書”中有这样一行文字:此申请属于超级加速审查的案件(この出願は、スーパー早期審査の対象案件であり)。
已经不能几个月地慢慢走流程了,兵贵神速,“老任”很急。9月19日,“分案”注册通过后仅21天,“老任”便宣布对pocketpair进行起诉。对一家拥有7724员工的跨国企业来讲,21天可能已经是其法务效率的极限。
“老任”像是经历了一次车祸,强烈的推背感让他不得不在短期内做完这一切。而撞他的司机是谁呢?是pocketpair?不,是索尼。
就在今年7月10日,pocketpair宣布,与日本索尼音乐娱乐及其子公司Aniplex合资成立Palworld Entertainment,以求加速《幻兽帕鲁》在全球多方面的发展、进一步扩大 IP 影响力。
我们索尼,也要有自己的“宝可梦”。
7月10日之前,“老任”和pocketpair两方的关系似乎紧张,但没有出现“撕破脸”的征兆。pocketpair既对外表示上不了NS是因为“技术问题”,也在起诉问题上给“老任”当过“嘴替”,简单来讲就是——“没有的事儿。”
这次诉讼涉及的较早两份“分案”,虽然都是在《幻兽帕鲁》发售不久后提交,但其“权利要求”的改变并不大,尤其是和8月27日注册的这份相比。
这份让“老任”的整个诉讼流程都在等的“关键”,在“权利要求”上做出了一个显而易见的改变。此前“投掷精灵球”有关专利的“权利要求”中,对操作行为,还是比较抽象地进行规定、描述——“第一模式”“第一操作输入”“第二操作输入”云云。
这份,则在强调一件事“按下操作按钮、准备释放”。
最具“按下控制按钮”(而非摇杆、触屏、陀螺仪)特征的设备,是什么呢?是键盘,是PC。而这明显是加入XGP的《幻兽帕鲁》,最主要的营收来源。
《宝可梦传说 阿尔宙斯》用系列最高销量,证明了“宝可梦”的IP和基本玩法,向现代玩家习惯(尤其是开放世界探索)靠拢的商业潜力,证明了这棵树上确实挂满金灿灿的果实,只是原来的小木梯不再合适。
当“老任”还在研究这新梯子该怎么造的时候,林里突然杀出个pocketpair,用租来的梯子把那颗最压枝头的果儿给摘了。
“造什么?造不如租!”
当然,如果7月份的事没有发生,pocketpair带着《幻兽帕鲁》,向“方舟”系列及其开发商的方向发展,做成二线大作、二线厂商,井水不犯河水,事情也许还有得谈。但你胃口大到要和隔壁果园的索老汉一起,带着挖机来把树都给拔了——
哎……出来混,还是要讲点规矩。
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