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TGA年度最佳游戏奖项于今日凌晨正式公布,国产游戏《黑神话:悟空》分别获TGA2024年度游戏、最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳动作游戏4项提名,提名公布后,《黑神话》官方也第一时间发文庆祝,并感谢了玩家们的大力支持:“山高自有客行路,水深自有渡船人。感谢大家的喜爱与支持!”
具体提名:
年度最佳游戏:
· 《宇宙机器人》
· 《小丑牌》
· 《黑神话:悟空》
· 《艾尔登法环:黄金树幽影》
· 《最终幻想VII:重生》
· 《暗喻幻想:ReFantazio》
最佳游戏指导
· 《宇宙机器人》
· 《黑神话:悟空》
· 《小丑牌》
· 《艾尔登法环:黄金树幽影》
· 《暗喻幻想:ReFantazio》
· 《最终幻想VII:重生》
最佳艺术指导
· 《黑神话:悟空》
· 《宇宙机器人》
· 《艾尔登法环:黄金树幽影》
· 《暗喻幻想:ReFantazio》
· 《Neva》
最佳动作游戏
· 《黑神话:悟空》
· 《剑星》
· 《战锤40K:星际战士2》
· 《绝地潜兵2》
· 《使命召唤21:黑色行动6》
最受期待游戏
· 《GTA6》
· 《死亡搁浅2》
· 《怪物猎人:荒野》
· 《羊蹄山之魂》
· 《银河战士4》
最佳动作冒险游戏
· 《寂静岭2:重制版》
· 《宇宙机器人》
· 《星球大战:亡命之徒》
· 《波斯王子:失落的王冠》
· 《塞尔达传说:智慧的再现》
最佳叙事游戏
· 《最终幻想VII:重生》
· 《暗喻幻想:ReFantazio》
· 《如龙8》
· 《地狱之刃2:塞娜的史诗》
· 《寂静岭2》
最佳配乐/音乐
· 《宇宙机器人》
· 《最终幻想VII:重生》
· 《暗喻幻想:ReFantazio》
· 《寂静岭2》
· 《剑星》
最佳音效设计
· 《宇宙机器人》
· 《使命召唤21:黑色行动6》
· 《最终幻想VII:重生》
· 《地狱之刃2:塞娜的史诗》
· 《寂静岭2》
最佳表演
· Briana White, 《最终幻想VII:重生》
· Hannah Telle, 《奇异人生:双重曝光》
· Humberly González, 《星球大战:亡命之徒》
· Luke Roberts, 《寂静岭2》
· Melina Juergens, 《地狱之刃2:塞娜的史诗》
最佳无障碍创新
· 《使命召唤21:黑色行动6》
· 《暗黑破坏神IV》
· 《龙腾世纪:影障守护者》
· 《波斯王子:失落的王冠》
· 《星球大战:亡命之徒》
最佳移动游戏
· 《剑与远征:启程》
· 《小丑牌》
· 《宝可梦集换式卡牌游戏》
· 《鸣潮》
· 《绝区零》
最佳VR/AR游戏
· 《亚利桑那阳光:重制版》
· 《阿斯加德之怒 2》
· 《蝙蝠侠:阿卡姆之影》
· 《重金属:地狱歌手》
· 《地铁:觉醒》
最佳角色扮演游戏
· 《龙之信条2》
· 《艾尔登法环:黄金树幽影》
· 《最终幻想VII:重生》
· 《如龙8》
· 《暗喻幻想:ReFantazio》
最佳格斗游戏
· 《七龙珠 电光炸裂!ZERO》
· 《碧蓝幻想:Versus》
· 《漫威VS卡普空:无限》
· 《多元宇宙大乱斗》
· 《铁拳8》
最佳家庭游戏
· 《宇宙机器人》
· 《碧姬公主 表演时刻!》
· 《超级马力欧派对 空前盛会》
· 《塞尔达传说:智慧的再现》
· 《勇敢小骑士》
最佳策略模拟游戏
· 《神话时代:重述版》
· 《冰汽时代2》
· 《祇:女神之路》
· 《庄园领主》
· 《圣兽之王》
最佳体育游戏
· 《F1 24》
· 《EA SPORTS FC 25》
· 《NBA 2K25》
· 《Top Spin 2K25》
· 《WWE 2K24》
最佳多人游戏
· 《使命召唤21:黑色行动6》
· 《地狱潜兵2》
· 《超级马力欧派对 空前盛会》
· 《铁拳8》
· 《战锤40K:星际战士2》
最佳改编
· 动画《双城之战》
· 剧集《辐射》
· 电影《纳克鲁斯》
· 剧集《如龙》
· 动画《古墓丽影:劳拉·克劳馥传奇》
年度内容创作者
· CASEOH
· ILLOJUAN
· TECHO GAMERZ
· TYPICALGAMER
· 兔田佩克拉
最佳电竞游戏
· 《CS2》
· 《DOTA2》
· 《英雄联盟》
· 《决胜巅峰》
· 《无畏契约》
最佳电竞选手
· 33
· ALEKSIB
· CHOVY
· FAKER
· ZYWOO
· ZMJJKK
最佳电竞团队
· Bilibili Gaming《英雄联盟》
· Gen.G《英雄联盟》
· Navi《CS2》
· T1《英雄联盟》
· Team Liquid《DOTA2》
最具影响力游戏
· 《Closer the Distance》
· 《印蒂卡》
· 《Neva》
· 《奇异人生:双重曝光》
· 《地狱之刃2:塞娜的史诗》
· 《肯泽拉传说:扎乌》
最佳持续运营
· 《命运2》
· 《暗黑破坏神IV》
· 《最终幻想XIV》
· 《堡垒之夜》
· 《地狱潜兵2》
最佳社区支持
· 《博德之门3》
· 《最终幻想XIV》
· 《堡垒之夜》
· 《地狱潜兵2》
· 《无人深空》
最佳独立游戏
· 《动物井》
· 《小丑牌》
· 《罗蕾莱与激光眼》
· 《Neva》
· 《UFO 50》
最佳独立处女作
· 《动物井》
· 《小丑牌》
· 《庄园领主》
· 《超自然车旅》
· 《勇敢小骑士》
TGA各奖项提名名单已于今日凌晨正式公布,官方也统计了本次获得奖项提名最多的游戏与发行商,具体如下:
提名最多的游戏:
· 《宇宙机器人》《最终幻想7 重生》- 7项提名
· 《暗喻幻想:ReFantazio》- 6项提名
· 《小丑牌》《寂静岭2》- 5项提名
· 《黑神话:悟空》《艾尔登法环 黄金树幽影》《使命召唤:黑色行动6》《绝地潜兵2》《地狱之刃2 塞娜的史诗》- 4项提名
提名最多的发行商:
· PlayStation - 16次
· SquareEnix - 12次
· Xbox - 12次
· 世嘉 - 11次
· 万代南梦宫 - 7次
· 任天堂 - 6次
· 科乐美 - 5次
· PlayStack - 5次
· Devolver - 5次
· 育碧 - 5次
· EA - 4次
· 卡普空 - 4次
· 游戏科学 - 4次
索尼旗下知名游戏工作室顽皮狗(Naughty Dog)自2020年PS5发布以来尚未推出过新作。顽皮狗联席总裁 尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在参与YouTube频道「GameIsTube」的直播中透露,团队其实自2020年起便投入新作开发,但索尼互动娱乐掌握着新作信息的发布节奏和方式。
德鲁克曼的言论似乎在暗示,尽管顽皮狗拥有新作的创作自由,但索尼全权决定着何时向公众披露相关信息。根据外媒The Game Post的报道,如果德鲁克曼的说法属实,那么新作很有可能在2025年的PlayStation游戏发表会「State of Play」上公布,并预计在2026年正式发布。
自《最后生还者第二章》在2020年推出PS4版以来,顽皮狗未有新作问世,仅在2022年推出了《神秘海域:盗贼传奇合辑》。此外,原计划中的《最后生还者第二章》多人模式也已于2023年确认取消开发。
据路透社消息,索尼公司正在与日本角川集团就收购事宜进行谈判,角川集团是游戏《艾尔登法环》的开发商FromSoftware的母公司。此举被视作索尼扩大其娱乐版图的战略行动。
据内部人士透露,双方谈判正在进行中,若达成一致,交易可能在未来几周内完成。受此消息影响,角川集团股价当日大涨23%,市值达到约27亿美元。索尼对此事未予置评,角川集团也未作回应。
索尼目前是角川集团的少数股东,持有2%股份,并间接通过FromSoftware参与《艾尔登法环》的开发。该游戏由宫崎英高与乔治·R.R.马丁合作开发,销量已超过2500万份,其扩展包《黄金树之影》发布三天内销量达500万。
角川集团起源于1945年的出版业务,后扩展至游戏、动漫等领域,旗下知名IP包括《Re:从零开始的异世界生活》和《迷宫饭》。索尼则从电子制造商转型为涵盖电影、音乐、游戏和芯片的娱乐科技巨头,市值约1140亿美元。
在今日凌晨公布的TGA2024年度游戏大奖提名中,年初爆火的《幻兽帕鲁》(Palworld)未能获得任何奖项提名,引发了玩家群体的广泛讨论。开发商Pocketpair的社区经理Bucky对此表示,尽管对《幻兽帕鲁》未获提名感到失望,但他对《黑神话:悟空》的多项提名感到高兴。
《幻兽帕鲁》自上市以来,凭借其开放世界生存工艺玩法和结合《宝可梦》/《ARK》等游戏元素特色,迅速吸引了2500万玩家,成为Steam平台上同时在线人数排名第三的游戏。尽管9月面临任天堂的专利侵权诉讼,游戏仍在持续更新,并成功登陆PS5平台。
在TGA提名公布前,Bucky就预测《幻兽帕鲁》可能不会获得提名,因为他认为媒体通常不太青睐仍在抢先体验阶段的游戏。结果正如他收料,《幻兽帕鲁》颗粒无收,不过他也表示:“好吧,我们都知道会以那种方式结束,但至少看到悟空被提名很欣慰!回去洗洗睡。我们会在1.0 版再战!”他强调,游戏还在开发中,未完全完成,并不代表被TGA忽视就等于被冷落。
此外,Bucky还希望《小丑牌》(Balatro)能够在TGA上大放异彩,为独立游戏争光。虽然《幻兽帕鲁》确实未获得任何提名,Bucky也接受这一结果,并鼓励玩家保持冷静,不要过度反应。他强调,并非所有事情都是阴谋论,TGA的提名有其标准和考量。
由Nexon旗下的Neople工作室开发的《第一狂战士:卡赞》虽然常被玩家和媒体称为类魂游戏,但开发者并不认为这款游戏属于类魂游戏,而是将其视为专为主机平台打造的《地下城与勇士》3D续作。
《第一狂战士:卡赞》以其硬核动作RPG元素著称,挑战性的Boss战和复杂的游戏机制让人联想到类魂游戏,但Neople的CEO尹明镇和创意总监李俊昊在接受GameWATCH采访时明确表示,他们不将《卡赞》归类为类魂游戏。他们更愿意将这款游戏看作是《地下城与勇士》的精神续作,这款游戏已运营近20年。
开发团队将《第一狂战士:卡赞》视为一个实验性项目,探索如果将《地下城与勇士》的核心元素融入到3D主机游戏中会是什么效果。因此,游戏的战斗系统、连招、武器和技能设计都旨在体现《地下城与勇士》的特色,而非模仿类魂游戏。
《地下城与勇士》刚发行时的难度是出了名的高,但随着时间的推移,游戏逐渐变得更加亲民。而在《第一狂战士:卡赞》中,Neople决定保持游戏的挑战性。尽管他们正在尝试让游戏在回应用户测试反馈时减少惩罚,但他们并不打算让它变得简单。他们的目标之一是让玩家在克服困难时获得成就感。
《第一狂战士:卡赞》预计于2025年初在PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台推出。
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