喜欢我们,可以点个星标支持哦!
公众号回复“黑神话”获取黑神话悟空互动地图!
回复“永劫无间”查询你的闪耀战绩!
Shift Up公司在最新的财报会议中透露,他们正在考虑在2025年将旗下游戏《剑星》推向PC平台。这一决策是在评估了Steam在AAA游戏市场的增长以及《黑神话:悟空》全球成功后做出的,公司预计《剑星》的PC版将超越主机版的表现。
《剑星》是由索尼发行的PS5独占游戏,自4月发布以来,Shift Up通过持续的内容更新和补丁来维持游戏的热度。公司在财报会议中强调,他们一直在通过内容更新和市场活动来保持游戏的受欢迎程度,并计划在扩展到新平台之前,通过《尼尔:机械纪元》DLC的加入来保持IP的活跃。
此外,《剑星》将在下周迎来一次大型更新,包括新增的《尼尔:机械纪元》DLC和照片模式。Shift Up还确认,他们正在探索开发《剑星》续作的可能性。
在财报会议中,Shift Up还提到了他们的下一个新IP项目,代号“Project Witches”,该项目预计将在全球范围内跨主机、PC和移动平台发布,并支持跨平台联机。公司表示,他们计划在2027年之后推出“Project Witches”,并考虑在明年上半年与用户和市场分享更多具体细节。
由腾讯天美工作室群 × 卡普空合作开发的《怪物猎人》开放世界生存手游《怪物猎人:旅人(Monster Hunter Outlanders)》正式公布,游戏官网现已上线,主视觉图公开。
根据官方介绍,本作是一款开放世界生存游戏,目标是打造一款让玩家可以随时随地与朋友一起享受《怪物猎人》体验的手机游戏。目前游戏已可在官网进行预约。
西班牙开发商 Tequila Works 于当地时间11月12日向海外媒体 GamesIndustry.biz 发表声明,宣布已申请破产。
Tequila Works 于2017年发行的解谜冒险游戏《RiME》以其动画风格的图形和梦幻般的世界观受到玩家喜爱。而更被国内玩家所知晓的应该就是开发了《英雄联盟》衍生作品《努努之歌:英雄联盟外传》。2022年,腾讯还对 Tequila Works 进行了大额投资,成为其最大股东。
Tequila Works 表示,由于市场长期低迷,公司不得不选择申请破产,管理层将随之辞职,前首席运营官 Térence Mosca 将接任总经理。他在声明中提到,公司正在尽最大努力支持和引导受影响的员工。
此前,Tequila Works 在上个月进行了小规模裁员,并取消了一个未公开的项目,旨在重组公司以专注于一款游戏的开发。尽管采取了这些措施,但最终仍未能避免破产的命运。
在最近Fami通对《塞尔达传说智慧的再现》制作人导演寺田智史和制作人青沼英二的采访中,两位透露了他们本希望主角林克将打破系列传统,首次拥有书面对话。
寺田智史和青沼英二解释,虽然《塞尔达传说》系列的主角一直是林克,但他从未有过对话,这一直是系列的一个特点。在新作中,由于塞尔达担任主角,开发团队最初考虑让她成为唯一没有对话的角色,以此让林克首次开口。
青沼英二确认:“实际上,林克最初是有对话的。”寺田智史补充说:“我尝试让林克说话,但无论如何都感觉有些不对劲。”这时候他们也意识到:“林克永远不会那样说话,因为没人知道林克会说什么——这是很自然的,因为他从未说过话。”
因此,开发团队不得不创造一个设定,让林克无法说话,这也是他们构思部分故事情节的方式。
在采访的其他部分,青沼英二提到,《智慧的再现》旨在让即使是从未玩过《塞尔达传说》系列的玩家也能完成游戏。他和宫本茂讨论了很久,希望制作一款每个人都能通关的《塞尔达传说》游戏。
青沼英二表示:“我们设计整个游戏的目的是让玩家能够到达最终目标并观看结局,所以当他们中途放弃,因为受挫而无法继续时,这真是令人遗憾。从这个意义上说,我认为这次我们终于制作了一款每个人都能达到目标的游戏。”
索尼互动娱乐(SIE)第一方工作室Firewalk Studios所开发的多人射击游戏《星鸣特攻》(Concord)在今年8月底上市仅两周后紧急关闭,制作团队更是在10月底解散,游戏也宣布永久停运。这一事件无疑成为索尼近年来最重大的挫折之一。
在近期的财务电话会议上,索尼社长、营运长兼财务长十时裕树表示,他们从《绝地潜兵2》的成功和《星鸣特攻》的失败中汲取了许多教训。十时裕树指出,尽管索尼仍在学习过程中,但开发新IP在实际尝试前无法预见结果,因此需要在游戏上市前更早进行内部评价和玩家测试。
此外,十时裕树还提到,索尼的开发和销售部门之间缺乏紧密协作,导致问题未能及早发现。他认为《星鸣特攻》发布时正巧撞上了热门大作《黑神话:悟空》,今后推出新作时将更慎重选择发布时间。
在同一场会议上,索尼财务与投资人关系首席副总裁早川贞彦也比较了《绝地潜兵2》和《星鸣特攻》的发布表现,强调公司会从中吸取教训。未来,索尼将继续主打表现优异的单机大作,同时在一定风险下探索服务型游戏的发展。
在Fami通的一次访谈中,《如龙》系列创始人/前制作人名越稔洋分享了他对游戏行业发展的看法,认为未来游戏的成功将不再单纯依赖于规模。
名越稔洋透露,他的新工作室正在开发一款动作冒险游戏,但他认为游戏的规模并不是决定性因素。他追求的是创造一款既有趣又不过于复杂的游戏。面对市场上琳琅满目的游戏,名越稔洋认为,玩家可能已经对数量庞大的主机游戏感到饱和,而以游戏容量为卖点的时代即将结束。
名越稔洋的新工作室成立三年来尚未公布首款游戏,但他透露,目前正在考虑将游戏地图做得更小。他指出,虽然大地图有其优势,但内容的密集度更为关键。他强调,填充元素以创造密集感已不再符合现代游戏的趋势,而是应该通过设计世界观和剧情来平衡地图规模与游戏乐趣。
名越稔洋对Fami通表示,他正在努力确保新游戏能够满足老粉丝的期待,同时展现他个人的品味和特色。他承诺,虽然新游戏不会是《如龙》的复制品,但它将体现他的个人风格和戏剧性,确保不会让粉丝失望。
往期精彩回顾