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也是在上周,卡普空终于借Beta测试版本的形式,让玩家得以一瞥《怪物猎人:荒野》的风味。
有如日落荒原时分,气温转冷,风像开始凝固的油脂,收敛戈壁和杂草的烤干气息。旅行的猎人们扎营休憩。掌机规格的《怪物猎人:崛起》《怪物猎人物语2》“下午茶”两代,早在跋涉中被消化,腹中正是适合畅食的空空。
猎物切块,支起木架,悬挂炊具,燃起柴火。不消几时,汤水滚沸,锅盖迭鸣,鲜肉的滋味儿蔓延营地的空气。
迫不及待,猎人们近在锅旁,掀盖,泛光的肉块、浓郁咕嘟的汤汁,只是对这道《怪物猎人:荒野》的一瞥,便唤醒了猎人们的口舌。
近期的各种论坛上,也不难看到玩家们对这道主打主机的“正餐”的热情寄予——毕竟有“系列第一次真正实现开放式大地图”这等“硬菜”。
但是吧,除了画面的升级和武器模组的改动,这些相对传统的热点外,游戏社区也出现了不那么“传统派”的流行——
毕竟不是正式版。在参与Beta测试的过程中,许多玩家遇到了模型BUG。原本披鳞覆毛、筋肉虬结的怪物,变成了堆成一坨的几何形状……不可名状……
但模型出BUG,骨骼动画仍正常运行,且开发商卡普空更有“动作天尊”的美誉,于是,粗劣的低多边形与精致的动作细节相反差,竟显得有些诙谐。
这使得相关的BUG视频、图片在玩家社区中迅速走红,更唤起玩家们寻找、记录,在社交平台上传模型bug的热情。
于是,我们便看到——锐角三角形与梯形齐飞……
眉眼共大嘴唇子一色……
煌雷龙——“未来主义”雕像版(害挺有美感)……
甚至,“怪物猎人”系列传统的喷儿香猫饭也都惨遭“迫害”——你这是什么后现代菜式啊喂!
玩家们的分享热情,俨然促成了一场新的互联网“迷因”流行。更激起了“手里有活儿”的玩家的二创热情。
有“迷因”包“迷因”的。
有“引经据典”,“捏他”玛丽莲梦露名言的——“如果你不爱我最糟糕的一面,那么你也不配拥有我最好的一面(If you don't love me at my worst, then you don't deserve me at my best)”。
有国外“大触”的水墨作画。
以及动画小剧场。
面对这种模型bug倍出的现象,明眼人都能看出是卡婊的优化出了问题。
但具体怎么说?在reddit论坛“r/MonsterHunter”频道上,一位名叫“SadFlicker”的有软件工程专业背景的网友,在其短文中给出了一个相对靠谱的解释。
SadFlicker的文章观点,可以梳理为这样的主要两条:
1、 本次的Beta测试版本,并不能代表《怪物猎人:荒野》最新的开发结果;
2、 Beta测试版本的优化,主要是在PC环节出现了问题——该版本在30以上帧数运行的情况,卡普空缺少优化。
SadFlicker也针对这两条观点,给出了自己的具体理由。
第一条:这里首先存在一个“分支”的问题,即开发者出于效率或管理考虑,在有演示需求时,会独立于向完整游戏前进的“主分支”,建立一个“演示分支”——轻量,且更专注于演示。这是一种十分常见的做法。
这样的一个不完整、临时性的“演示分支”,便是Beta测试版本的本质。
SadFlicker认为,这个“演示分支”,最早可以追溯到今年八月份的科隆游戏展。当时游戏第一次向玩家提供了线下试玩,但性能表现不佳。之后,它在不同的活动中反复出现,但无实质上的变化。
但在一个月后的东京电玩展上,卡普空在舞台实机演示的环节,展示了一个更流畅的版本,既优于“科隆游戏展版”,也优于Beta测试版本。
而更重要的是,社区经理在直播中表示:该实机演示版,依靠基础的PS5开发套件运行。PS5开发套件与零售版本,在性能上并无严重差异。这意味着,起码游戏的PS5优化工作,在9月份已经实现“流畅运行”的结果(保守起见,我们可以加个“初步”)。
他猜测:该演示版,质量甚至比时间更后的Beta测试版本更高的原因,是它是“主分支”的产物。
虽然,相较“科隆游戏展版”版本,Beta测试版本也获得了一些新的开发成果,但堪称有限,尤其在优化上。
根据他的实际测试,Beta测试版本在锁30帧运行时,表现可靠。但解除帧上限之后,对标RTX 4070的RX 7900 GRE显卡,也只能实现40至60帧左右的帧数效果——即使降低了画面设置。
这背后是大量冗余操作和死代码的存在,它们给游戏的运行平添严重的负担。
尤其是过多的“绘制调用”,它们将引起巨大的cpu消耗,令性能达不到“非常强大”程度的cpu无力承担。进而导致帧率下降,甚至我们看到的模型BUG。
于是,我们便看到,某位博主依靠近四千元售价的旗舰级cpu,才能将Beta测试版本的帧数表现,顶过100的门槛。
但……PS5光驱版的国行定价,也不到四千块吧……
“卡普空没有对30帧以上的情况进行优化”,这是SadFlicker对Beta测试版本所下的结论。
不过,这似乎也侧面说明,我们不必因Beta测试版本的糟糕,对《怪物猎人:荒野》在明年年初发售时的表现过于担心,毕竟它只是个临时用品嘛。
而且,《怪物猎人:荒野》还是该ip第一次实现主机、PC同步发售,可以说卡普空对这款“怪物猎人”产品PC平台表现的重视程度,将达到系列有史以来的最高点。
更关键的是,作为一个总销量过亿的游戏系列的“太子”(不像《龙之信条2》这种制作人都跑路的“爹不亲,娘不爱”),《怪物猎人:荒野》发售的一个月后,卡普空也将结束它的2025财年。
这场压轴大戏,要是演砸,那会长辻本宪三,他脸色的难看程度……
估计,会超越这地球上的所有玩家。
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