《巫师》新作进入全面制作阶段!PS2销量突破1.6亿台

文摘   游戏   2024-11-27 20:40   浙江  
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01
巫师新作进入全面制作阶段

游戏公司CD Projekt近日宣布,《巫师》系列新作(代号“Polaris”)已经正式进入全面开发阶段。在最新季度财报中,首席财务官 Piotr Nielubowicz 披露,该项目几周前已全面启动,是公司所有项目中进度最快的一个,目前正处于紧张的开发高峰期。

游戏导演 Sebastian Kalemba 也在社交平台上分享了这一消息,同样他也相信团队能够创造《巫师》系列的新篇章。Kalemba  自2014年加入 CD Projekt,从《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》的首席动画师,逐步晋升至动画部门负责人,并在成为游戏总监前担任了15个月的创意总监。

2022年,CD Projekt 确认了全新的《巫师》三部曲计划,并由卡伦巴担任游戏总监。此外,CD Projekt 还宣布与 Netflix 合作,制作一部新的《赛博朋克》动画项目,未来将在该平台播出。

02
CDPR确认将推出新的《赛博朋克》动画项目

在 CD Projekt 公司季度财报会议上公布,CD Projekt披露了《赛博朋克2077》系列的最新销售成绩。首席财务官 Piotr Nielubowicz 表示《赛博朋克》系列具有广泛的吸引力,同时他们也正在与Netflix合作,将推出一部新的《赛博朋克》系列动画项目。

Netflix早在今年9月通过一段短预告片暗示了这一合作,但 Nielubowicz 并未确认这次是否继续与曾制作《赛博朋克:边缘行者》的日本动画公司 Studio Trigger 合作。前作《边缘行者》自2022年上线后成为 Netflix 的热播动画,并助推了《赛博朋克2077》游戏的销量增长,同时也挽回了不少游戏发售后的口碑。

03
PS2销量突破1.6亿台

为庆祝PlayStation品牌成立30周年,索尼在官方网站推出了一个详尽的时间轴,展示了品牌30年的发展历程。特别引人关注的是,时间轴中提到自2000年推出以来,PS2的全球销量已达到1.6亿台。

这一数字曾在索尼互动娱乐前CEO吉姆·瑞恩退休时的官方播客中提及,但此次似乎是首次在PlayStation官网上公布。不过索尼互动娱乐的“业务数据与销量”页面仍显示PS2销量为1.55亿台(应该是没来得及同步)。

根据任天堂2024年9月的数据,PS2依然保持着史上最畅销游戏主机的记录,销量领先于任天堂DS(1.5402亿台)和Switch(1.4604亿台)。

04
传索尼已尝试收购角川多年

此前曾有媒体爆出索尼正洽谈收购角川集团,近日彭博社报道了关于这次收购的更多细节,据悉索尼并非在最近才开始尝试收购角川,而是已经和角川就收购事宜谈判多年。

报道中表示,索尼和角川“多年来一直在为潜在的合并进行试探”,但由于“投入程度”上的分歧而始终未能达成一致。角川希望索尼能够收购其整个公司,而索尼只希望收购角川旗下与动漫和电子游戏相关的资产。不过报道中也提到,鉴于目前双方已经进入了正式谈判阶段,这表明索尼和角川似乎已接近达成协议。

截至目前,关于这次收购的结果仍未确定;11月20日,角川集团表示目前已收到索尼收购公司股份的初步意向书,但目前尚未做出任何决定。

05
育碧类动森新作曝光

据知名舅舅党 Tom Henderson 透露,育碧正在秘密开发一款名为《Alterra》的社交模拟游戏。据悉,这款游戏的开发已进行了约18个月,其核心玩法与《动物森友会》有相似之处。而灵感则来源于一个已经被育碧取消的项目,该取消项目也采用了体素创造,开发时间长达4年。

在《Alterra》游戏中,玩家将在一个充满互动NPC“物质灵”(Matterlings)的家园岛屿上生活。玩家可以探索由不同生物群落构成的其他世界,这些世界拥有独特的物质灵、敌人和材料,同时还能与其他玩家进行互动。

在建筑机制上,《Alterra》与《我的世界》相似,允许玩家使用收集到的材料建造各种结构。例如,若想创造冰雪结构,玩家需前往一个由冰雪物质灵居住的冰冻世界。

物质灵的设计类似于“Funko Pop”玩偶,头部较大,灵感来源于虚构生物和真实动物,且会有不同的变体,体现在服装上,随着游戏进程的推进,将增加更多变体。

目前,《Alterra》正在育碧蒙特利尔工作室紧锣密鼓地开发中,由 Patrick Redding 担任创意总监,Fabien lh raud 担任首席制作人。而根据 Fabien lh raud 的领英资料显示,本作将是一款“次世代项目”,不过具体信息还得等官方公布。

06
吉田修平将从索尼离职

前SIE全球工作室总裁 吉田修平 宣布,将于2025年1月15日从索尼互娱离职。

吉田修平最初于1986年加入索尼,并于1993年加入SIE,至今已在Playstation工作31年,曾担任SIE全球工作室总裁、独立游戏企划部负责人等多个重要职位。

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