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据外媒TheGamer报道,《真三国无双起源》制作人 庄知彦 近日在接受采访时表示,如果本作能“卖得好”的话,他很想在未来开发游戏的续作,并且到时候游戏可能会有一个全新的原创主角。
庄知彦表示,尽管《起源》的故事比以往的系列作品更详细,但游戏战役模式的剧情只涵盖了《三国演义》故事的一半,他想在那之后讲述其余的故事。
“这只是我个人的想法,实际上还没有告诉任何人,但我内心深处确实认为,如果我们能开发续作的话,即使《起源》的主角会在续作中出场,我也还是想用一个新的角色来担任主角。”
《最终幻想7重生》导演 滨口直树 近日在接受外媒Daily Star采访时表示,他们将在《最终幻想7重制版》系列的第三部游戏中尝试减少小游戏数量,以便使其“更容易管理”。
“我认为没有必要进行重大改变……有些玩家表示《重生》中的小游戏太多了,我能理解他们的观点——但我确实认为,我们在《重生》中小游戏内容的数量与深度方面做出了正确的决定。
但展望《FF7Re》系列的第三部作品和其他游戏, 如果你问我‘我还会做相同数量的小游戏吗?’我想我不会。我们会想办法将小游戏的部分缩小到更容易管理的程度,以便让那些认为小游戏太多的玩家能够接受。”
在《半条命2》迎来20周年之际,Valve意外地推出了游戏的大规模更新,包括新开发者评论、两部扩展章节整合及多项优化。同时,Valve发布了一部两小时纪录片,深入探讨了游戏开发和与Vivendi的法律斗争,这段历史不仅展示了Valve的多元化思维,也意外催生了Steam,后者成为PC游戏平台的典范。
2003年,Steam诞生,初衷是为Valve游戏提供自动更新服务。Valve业务拓展负责人Erik Johnson回忆到:“Gabe Newell有一个模糊的概念,那是Steam的起点。通过《军团要塞经典版》和《反恐精英》,我们意识到直接向玩家交付内容的能力至关重要。”
尽管Steam最初并未定位为游戏分发平台,但团队在研发过程中迎来了关键的灵感时刻。工程师Yahn Bernier提到,当时团队通过Applied Microsystems组建了早期开发团队,原本计划研发游戏内广告流媒体技术,后来意识到,“既然是传输数据流,为什么不直接用它来分发完整游戏?”于是,Steam开始迈向全面游戏分发平台的方向。
2004年,《半条命2》的发布成为Steam发展的重要转折点。Valve决定让所有版本的《半条命2》,无论是数字版还是零售实体版,都必须通过Steam客户端激活才能运行。这一要求在当时引发了玩家群体的广泛争议,但Valve创始员工Greg Coomer回忆,这一决定尽管风险巨大,却为公司未来奠定了重要基础。
2005年,Steam正式开始销售第三方游戏,从此成为全球领先的PC游戏平台。最终,《半条命2》的巨大成功将Steam推向了PC玩家的视野,证明了Valve的远见。Gabe Newell回忆,当时业界几乎无人相信这一模式能行得通。“大部分公司都认为,用户只需要实体版,零售商也不会允许这样的模式存在。”
如今,尽管Steam的市场主导地位引发了一些争议,其对开发者与玩家的支持让它成为最受认可的游戏平台之一。无论它是否完全符合Newell最初的构想,可以肯定的是,Valve的远见和《半条命2》的成功共同奠定了Steam的今天。
育碧新作《刺客信条影》将对潜行玩法进行全方位革新,并为玩家提供“全敌一击必杀”的选项,带来更加多样化的游戏体验。
根据育碧最新公布的内容,本作的敌人对暗杀的反应将分为三种情况:直接击杀、造成部分伤害或完全无效。这些反应会通过敌人头上的颜色提示标明,但玩家可以通过菜单开启一击必杀功能,轻松应对高难度敌人。副游戏总监西蒙·勒梅-康托瓦表示,玩家需根据技能投资选择策略,“强敌可能能抵挡正面暗杀,但更隐秘的空中袭击可能有效。”
游戏取消了此前系列中常见的鸟类侦察机制,取而代之的是全新“观察”功能。两位主角——武士弥助与忍者奈绪江,可利用该机制标记敌人、识别目标并高亮隐藏物资。此外,奈绪江还具备“鹰眼视野”,能通过声音感知墙后敌人,为潜行提供额外优势。
本作首次加入“影中隐身”功能,玩家可通过摧毁灯光制造黑暗区域实现完全隐身。奈绪江还可以趴伏以降低被发现的几率,并利用体型优势藏身于狭小空间中。相比之下,弥助的玩法则更注重直接战斗,但他依然可以使用弓箭结合潜行完成暗杀。
《幻兽帕鲁》官方近日确认,《幻兽帕鲁》Mac版将推迟发布,官方表示推迟是为了给大家提供更好的体验。
根据Mac App Store最新页面显示,《幻兽帕鲁》Mac版或将于2025年2月27日发售,Mac版游戏现已开启预购,游戏售价29.99美元,并表示可在配备Apple Silicon(至少M1芯片的Mac上玩)。
《潜行者2:切尔诺贝利之心》官方今日宣布,本作的首个补丁将于下周在Steam和Xbox平台上发布,包括对游戏崩溃和主线任务进度的修复、游戏玩法和平衡性调整、过场动画和视觉效果优化、软锁修复、UI改进等内容。
此外,官方还表示,将在未来的更新中修复模拟摇杆死区和A-Life系统错相关的Bug。开发商GSC Game World在公告中表示,官方将尽一切努力不断改善游戏的体验,并感谢了玩家的反馈和改进建议。
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