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Steam热门“赌命”游戏《骗子酒吧》(Lair's Bar)即将推出重大更新,尽管具体内容尚未公布,但开发团队Curve Animation已经确认将修复游戏中的“长脖子怪”模块作弊问题。
《骗子酒吧》结合了吹牛和俄罗斯轮盘的玩法,自10月初发布以来,因其独特的动物拟人角色和直播效果而受到许多玩家和实况主的喜爱。游戏中出现了一种被称为“长脖子怪”的搞笑模块,玩家的角色能够像怪物或长颈鹿一样伸长脖子偷看对手的牌。
尽管“长脖子怪”在《骗子酒吧》的社群中成为了一种流行迷因,但随之而来的作弊问题也引起了海外玩家的关注。Curve Animation在确认即将进行重大更新的同时,也遗憾地通知玩家,这一现象将很快得到修正。
除了“长脖子怪”模块外,还有玩家报告了其他异常现象,如角色在牌桌上自由移动而非固定在座位上。这些可能都是未来更新中需要解决的问题。
目前仍在抢先体验阶段的《骗子酒吧》因其在直播圈中引起的热潮而人气飙升,长脖子怪迷因更是推动了一波讨论。如果开发团队能够抓住机会,及时修复问题并更新内容,游戏的正式版前景看好。
育碧因停止运营赛车游戏《飙酷车神》(The Crew)而面临加州两名玩家的集体诉讼。该游戏于2023年12月从数字商店下架,并宣布自2024年4月起将无法继续游玩。
育碧在2023年12月宣布,将在2024年3月31日停止对《飙酷车神1》的支持,理由是服务器基础设施和许可限制。这一决定被两名玩家视为违反了加州消费者保护法,他们指责育碧误导消费者,让他们以为购买的是游戏,实际上是租用了一个有限的许可。
原告指出,育碧的产品包装误导消费者,让消费者认为《飙酷车神》被编码在可购买的物理光盘或可下载的数字文件上,但实际上这些更像是打开远程服务器大门的钥匙,而这些服务器可能随时被关闭。
原告要求法院批准将此案作为集体诉讼,并寻求为受影响玩家提供经济补偿。诉讼中还提到,育碧曾关闭其他旧游戏的在线服务器,但保留了《刺客信条2》和《刺客信条3》的离线功能。
在玩家的强烈反对下,育碧于9月宣布将为《飙酷车神2》和《飙酷车神:轰鸣盛典》推出离线模式,以确保这两款游戏的长期可访问性。Ivory Tower的高级创意总监Stéphane Beley表示,公司正在探索不同的解决方案,以回应玩家对《飙酷车神》系列游戏访问的担忧。
《鬼泣》《龙之信条》系列制作人 伊津野英昭 今日宣布加入腾讯游戏,担任光子日本工作室负责人,该工作室将负责开发“原创3A动作游戏”。
暴雪官方宣布将于当地时间11月12日至12月2日推出《守望先锋2》的怀旧模式《守望先锋经典版》,让玩家能够重温2016年那个夏天!
《守望先锋:经典版》将玩家带回到游戏的初始阶段,采用6v6的经典对战模式,包括原始英雄、技能和地图。暴雪表示:“每次《守望先锋:经典版》活动都会重现游戏历史上受欢迎的英雄和平衡状态。”在首次活动中,玩家将体验到2016年5月游戏发布时的1.0版本,包括许多久违的技能和当时的游戏玩法。
玩家将在《守望先锋》最初的12张地图上进行战斗,这些地图包括突击、护送、混合和控制等多种游戏模式。尽管如此,《守望先锋:经典版》的地图在视觉效果上将与《守望先锋2》的其他模式保持一致。
暴雪还提到,包括多拉多、努巴尼、66号公路和直布罗陀监测站等地图将进行重大改动,但比赛时间和电梯平台的运作方式将与《守望先锋2》中的设定相同。
去年,《堡垒之夜》推出的“Fortnite OG”模式吸引了数千万玩家,让他们体验游戏第1章的不同阶段。《Apex英雄》也在第23赛季“裂缝之源”中推出了一个重现2019年游戏发布时状态的新模式。
在《幻兽帕鲁》专利案引发广泛关注后,任天堂再度采取法律行动,起诉游戏主播 EveryGameGuru(本名Jesse Keighin),因其多次通过模拟器在游戏正式发售前直播盗版游戏,即便多次收到DMCA警告仍继续进行。该主播甚至将这次的警告视作为吹嘘的资本,并称自己有上千个备用频道(封不完)。
据Polygon报道,任天堂在美国科罗拉多联邦地区法院提起民事诉讼,指控Keighin自2022年以来在油管等平台上至少50次提前直播未发售的游戏,涉及十余款新作。最近,他分别在《马力欧&路易吉RPG兄弟齐航!》、《塞尔达传说 智慧的再现》及《超级马力欧派对:空前盛会》等多款游戏正式发售前数天进行直播。
除使用PC及破解版Switch进行盗版直播外,Keighin还向部分观众教授如何获取盗版游戏并从中牟利,涉及协助侵权、规避技术保护措施等违法行为,使任天堂蒙受数百万美元损失。任天堂指出,这类行为不仅普及了盗版文化,还严重损害了守法玩家的游戏体验。
这是任天堂首次对主播提起诉讼,因其行为恶劣,DMCA警告无效。任天堂要求全面禁止其非法活动,并对每次侵权和规避行为索赔,具体金额将在审判中决定。
索尼因将PS5独占游戏移植到PC后要求玩家绑定PSN账号,持续受到玩家批评。此举涉及《对马岛之魂》、《战神诸神黄昏》和新推出的《地平线:零之曙光 重制版》等热门游戏,还引发了严重的锁区问题。对此,索尼总裁十时裕树(Hiroki Totoki)在接受GamersRadar采访时表示,这项措施旨在确保游戏的公平体验。
十时裕树坦言,这一设计引起了玩家的抵制,但公司仍坚持执行。他解释称:“绑定PSN账号是为了创建一个有序、安全的线上环境,确保所有玩家的公平体验。虽然这种做法不受欢迎,但对于维护游戏秩序,我们有必要采取适当的措施。”
虽然这种限制不被视为严格的规则,但它是公司为维护游戏秩序所做的尝试。然而,许多媒体和玩家对索尼的解释表示质疑。尤其是,《战神:诸神黄昏》和《地平线:零之曙光 重制版》均为单机游戏,绑定PSN账号并不会对公平性和安全性产生直接影响。
此外,《对马岛之魂》的「奇谭模式」虽然限定在线合作时需要PSN账号,但因PSN并未覆盖所有市场,导致部分地区的玩家在游戏发售前被迫退费并无法继续体验游戏,这引发了不小的争议。
类似的情况也出现在《绝地潜兵2》。这款线上合作游戏在推出最初几个月并未强制绑定PSN账号,直至后来加入该限制,导致大量玩家流失,特别是未在PSN服务范围内的玩家被锁区。面对玩家强烈反弹,索尼最终撤回了此政策。
鉴于此,《绝地潜兵2》的例子进一步动摇了十时裕树所称的“安全与公平”理由,令外界质疑索尼是否只是借此手段扩大 PlayStation 会员数量。
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