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2024金摇杆奖年度游戏公布,国产游戏《黑神话:悟空》获得金摇杆 终极年度游戏大奖 和 最佳视觉设计奖 两项大奖。
以下是金摇杆所有奖项的最终获奖名单:
· 终极年度游戏:《黑神话:悟空》
· 年度最佳工作室:Team ASOBI(《宇宙机器人》)
· 年度最佳PC游戏:《幸福工厂》
· 年度最佳主机游戏:《绝地潜兵2》
· 最受期待游戏:《GTA6》
· 最佳叙事:《最终幻想7 重生》
· 最佳视觉设计:《黑神话:悟空》
· 最佳多人游戏:《绝地潜兵2》
· 最佳音效设计:《宇宙机器人》
· 最佳DLC:《艾尔登法环:黄金树幽影》
· 最佳个人独立游戏:《蟹蟹寻宝奇遇》
· 最佳独立游戏:《小丑牌》
· 最佳游戏配乐:《最终幻想7 重生》
· 最佳EA游戏:《致命公司》
· 最佳游戏硬件:Steam Deck OLED
· 最佳游戏预告片:《绝地潜兵2》
· 最佳游戏改编:《辐射》
· 最佳主角演员:Cody Christian(《最终幻想7 重生》克劳德扮演者)
· 最佳配角演员:Briana White(《最终幻想7 重生》爱丽丝扮演者)
· 最佳持续游戏(手游):《崩坏:星穹铁道》
· 最佳持续游戏(主机&PC):《我的世界》
· 主播选择奖:《链在一起》(Chained Together)
· 突破奖:《小丑牌》
· 评论家选择奖:《绝地潜兵2》
《黑神话:悟空》制作人冯骥在收获金摇杆终极年度游戏大奖后发布了一段获奖感言:“金摇杆再次证明了它的含金量!也有很多人说,袈裟不重要,袈裟不重要。但是我觉得,天这么冷了,多一件袈裟,它也不嫌多。”
在视频的最后,冯骥还表示:“也许今年年底还会有一份惊喜!”
不过很快冯骥就在微博上回复网友称“目前DLC连文件夹都还没建”……
而《黑神话:悟空》主美杨奇也在获奖博文下回复网友表示:“惊喜就是《影神图》实体书,可惜提前被贴吧剧透了……”
昨日,据全国新书目平台信息显示,《黑神话:悟空》游戏内图鉴 “影神图”将推出实体版,实体书分为普通版与典藏版,定价分别为159.2元和342元,出版单位为中信出版社,出版时间显示为2025年1月,作者 神课先生(袁守城)。
作为《黑神话:悟空》衍生画集,该画集完整复刻了游戏中的重要道具——《影神图》。本书将天命人沿途所遇的精怪人物,通过传统国画技法进行刻画,绣像旁不仅附有角色姓名及短诗,连同人物背景故事也收录其中。其中典藏版画集对纸张进行了升级,同时采用中式纯手工线装工艺,另附有“壁画长卷”。
Valve近日更新了Steam商店的季票销售策略,新规要要求游戏开发商和发行商在销售季票时必须提供详细的DLC发行计划。根据Steamworks文档,季票必须明确列出每个DLC的发行日期和内容描述,包括新区域、武器和敌人等,以确保透明度和履行对玩家的承诺。
季票作为一种预购未来更新内容的方式,允许玩家一次性购买游戏的现有和未来更新。V社允许开发商将季票作为独立DLC或基本游戏的附加内容发行,但必须包含至少一个已发行的DLC,并且不包含在豪华版预购中。
V社还规定了发行时间的格式,可以接受区间和年份(如2025年1月至3月)或季度/年份,也鼓励提供更精确的日期。若DLC发行计划有变,开发商有一次机会重新安排发售日期,但新日期不得超过原定日期三个月。若DLC被取消,预购玩家将获得退款。
V社强调,若DLC延期超过一个季度,即使未收到投诉,V社也可能采取行动,包括下架季票、退款或允许玩家退掉整组季票。未发布内容的价值评估将由V社与相关方协商决定,进一步保障玩家权益。
在近日接受彭博社采访时,孩之宝首席执行官 Chris Cocks 确认,一家孩之宝内部工作室正在开发新的《龙与地下城》游戏。
Cocks 并没有透露关于这款新作的具体内容和发售时间,但表示游戏正在积极开发中;此外,他表示孩之宝公司计划到2026年为止每年推出1-2款电子游戏,其中不包括第三方授权游戏。
目前,孩之宝已经在与多家第三方工作室合作开发新的《龙与地下城》游戏,其中包括Gameloft的一款以“被遗忘的国度”为背景的生存模拟游戏,以及《收获日》开发商Starbreeze的一款多人合作动作冒险游戏。此外,孩之宝也在为《博德之门》系列新作寻找新的合作伙伴;原因是此前拉瑞安工作室已宣布将专注于开发自己的IP。
万代南梦宫宣布旗下子公司“万代南梦宫Online”(Bandai Namco Online)将于2025年4月1日正式并入万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)。
“万代南梦宫Online”于2022年推出的6v6第一人称射击游戏《高达进化》已在2023年11月底结束运营。此外,开发近十年的MMORPG《蓝色协议》也因玩法陈旧且限制日本以外玩家使用,宣布将在2025年1月停止运营。
截至今年3月,万代南梦宫Online已亏损超过82亿日元(约合人民币3.83亿元),情况十分严峻。未来,万代南梦宫Online的合作项目、债务以及《SD敢达大作战》、《高达三重世纪》和《IDOLiSH7》等正在运营中的游戏将由万代南梦宫娱乐接手。
今年早些时候发售的《星球大战:亡命之徒》最初包含多个任务环节,如果玩家被敌人发现,即使没有触发警报也会直接进入“任务失败”画面。这一设计遭到了玩家和评论家的强烈批评,不过目前游戏的创意总监表示这些任务目标将被修改。
新任创意总监德鲁·雷克纳(Drew Rechner)透露,游戏将移除大部分即时失败的潜行任务目标,以增加玩家的选择自由度。虽然潜行玩法仍然是游戏的一个选项,但玩家在潜行中被发现后,游戏将不再直接判定任务失败,而是允许玩家无缝过渡到战斗模式。这一改变将能够减少玩家的沮丧感,并提供更公平的游戏体验。育碧计划在假日季前推出一系列更新,以完善游戏体验。
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