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如果说遗忘就是消失的边界
那么总有一些作品磨砺出了足够的厚度
去抵抗岁月的利刃,让时间都觉得疲惫
它们有一个共同的名字叫:经典
来!让我们致敬经典
一起走进那些设计大师的游乐王国
▵Horismos / Studio Ossidiana
游乐设施、幼儿园、儿童乐园、游戏区、秋千
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“将自己限制在特定的风格可能会让你成为特定观点或学校的专家,但我不希望属于任何学校......我一直在学习,一直在探索。”
——野口勇
—— 野口勇
▵the family,1956-1957
▵Skyviewing Sculpture,1969
▵Sky Gate,1976–1977
▵Momo Taro, 1977-1978
▵Black Sun,1969
▵巴伐利亚联邦银行雕塑,1970–1972
▵Red Cube,1968
野口勇在意大利的斯波莱托街头和孩子们一起玩,1968
① 重新定义“游乐场”
游乐设施、幼儿园、儿童乐园、游戏区、秋千
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1933年,一个与传统游乐场截然不同的设计横空出世。这就是野口勇设计的第一个水泥制作的儿童游乐景观“Play Mountain”(游戏山),包括台阶、弯曲的坡道、游泳池和石头,让孩子们通过滚动、跳跃、攀爬和从地形滑下来玩耍。在野口勇 1968 年的自传中,将这个作品誉为“游乐场作为雕塑景观的鼻祖”。
这个巨大的金字形神塔没有任何具体的指示,没有规则,鼓励孩子们以自己的方式去游玩。这个作品也是对他孤独童年的回应,他把在儿时家门口能看到的富士山想象成一个巨大的游乐设施,并从他孤独的童年中移走,并将其转世为一个聚会和玩耍的地方,作为送给纽约市孩子们的礼物。
▵“Play Mountain”,1933年
但这个作品这在当时是一个相当激进的提议,因此遭到拒绝。野口勇几十年后回忆道:“Moses (纽约市公园局局长)只是一笑置之,几乎把我们赶了出去。他对我很生气,认为我在试图杀人,说游乐场必须经过设备测试,而且纽约市无法测试我的山峰” 。直到50年后,这个想法终于被实现......
1941 年,野口勇尝试使用比较低浅的地形变化,首次设计了“波形游戏场”(Contured Playground),该游乐场完全由土堆、通道和神圣的形状制成。
▵Contoured Playground,1941年
▵野口勇和 Contoured Playground, 1946
▵Riverside Playground,1961-1962
② 前卫的设计构想
▵野口勇和路易斯·康在纽约河滨公园讨论游乐场设计计划,1961 年
该作品如同一座大地上的巨大浮雕,同时体现出强烈的建筑纪念性。锥形塔和金字塔状的山丘与滑梯、曲折的边界围墙和半围合的小空间、长长的环形坡道和不断变化的高差、以及沟渠、小桥、孔洞和缝隙等等,无不给后来的建筑和景观设计师以无穷的灵感。
▵草图
▵模型
▵1970 大阪世界博览会美国馆设计,1968
▵1970 大阪世界博览会美国馆设计,1968
游乐设施、幼儿园、儿童乐园、游戏区、秋千
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③ 游戏场也是公共艺术作品
“…游戏场,不是要告诉儿童做什么的地方,而是一个可以进行无尽地探索并给予儿童无数机会去改变游戏形式的地方。同时,一个当代艺术家在现代世界里可以将游戏场作为艺术创造的完美范例。”
——野口勇
这个名为“咒语滑梯”(Slide Mantra)的设计最初是在 1966 年构思的,是作为“游乐设备”的众多创意之一。它结合了古典建筑的规模和宏伟与令人放松的轻松。正如野口勇所喜欢说的“艺术是通过孩子的臀部感受的东西” 。
这个滑梯最早出现在大众视野,是1986年的威尼斯双年展。当时,野口勇代表美国参加了本次双年展。不过野口勇这次的展览在当时并没有取得重大成功,他曾在一篇未发表的短文里写道:“在西方,人们习惯于物体。没有物体、空间和光度的概念,对大气的认识以及以间接、非线性和非字面的方式触及我们的感知的东西,恐怕是根本无法理解的。”
不过虽未成功,但也在许多方面铺平了道路。他的雄心壮志永久地改变了美国馆的动态,后来成为一个更重要的活动,并得到广泛的外部筹款支持。它也为野口勇本人开启了一段备受赞誉的时期。
▵迈阿密海湾公园 Slide Mantra,1980–1996
▵日本札幌大通公园 Black Mantra 滑梯,1988~1989
野口勇的游乐场设计生涯可以说是一部饱经挫折的编年史。三十多年来,他试图在纽约市建造至少四个冒险乐园,但都被复杂的政治局势、墨守成规的官员、不情愿的居民阻挠,他们担心他的提议太昂贵、太危险、太包容、太不受控制,太不同了......
在野口勇的游乐场设计中
我们也能看到他对现实的部分妥协
在他的第一个游乐场概念中可以看到,完全没有传统普通的游乐设备。直到后来,他才将秋千、滑梯和攀爬架作为对传统游乐场蓝图的让步。
或许因为他拒绝很多限制,以及无法被当时的主流思潮所理解,所以他的设计总是饱受争议。因此他的许多设计都未实现,转而以设计精巧的项目模型来表达;
尽管野口勇作为一名游乐场设计师的职业生涯充满挫折,但他关于“游戏地景”的想法却引起了共鸣,他雕塑般的游乐场设计形式及沙子和水等自然元素的运用对纽约游乐场设计先驱M. Paul Friedberg 和 Richard Dattner 的设计产生了影响,后者设计的一些“山丘”和喷泉仍然在曼哈顿深受喜爱。
▵Ala Moana Park,1940年
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