野口勇的3个游乐场设计案例

学术   2024-11-11 11:16   北京  

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要激发孩子们的创造潜能

给设计师们提出了更高的要求
今天不妨走近一位
在鼓励孩子创新游乐方面颇有造诣的大师
 野口勇 
野口勇(Isamu Noguchi),1904-1988

提起野口勇,立马就会让人联想到他醒目的标签:雕塑家。的确,他在雕塑方面的造诣,足以让他成为二十世纪最重要和最受好评的雕塑家之一。其实不仅仅是雕塑,野口勇也是现代最多才多艺的艺术家之一。他所涉及的艺术领域还包括景观建筑、游乐场、绘画、家具、照明设计、陶瓷、摄影、舞台布景设计等。他的作品既含蓄又大胆,既传统又现代,为重新融入艺术树立了新标准。


“将自己限制在特定的风格可能会让你成为特定观点或学校的专家,但我不希望属于任何学校......我一直在学习,一直在探索。

——野口勇


野口勇是一位多产而坚韧的设计师,一生都在学习和探索,这也为他大胆独特、多样化、充满前瞻性的作品带入了持续的活力与创新。他的作品不是关于教条和传统限制,而是更多关于想象力,因为他积极塑造了他希望生活的世界。

下面让我们从仅有的几个落地案例中
去感受野口勇的游乐理想吧~
👇

01
日本横滨 Kodomo No Kuni 公园,1965~1966



这是野口勇第一个完工的游乐场,是为了庆祝日本儿童节而建造的临时游戏场“孩子王国”(Kodomo No Kuni),位于东京,建于1965年。这处游乐场结合了土丘、滑梯和水景以及遮阳结构。但因为是临时游乐场,它在建成一年后就被拆除了


”孩子王国“是一个具有隐喻性的地方,真实而悠久,这是一个聚集了战争、重建以及几代人游乐场的领土。这个乐园可以理解为对自然和人类灾难的回应,它不仅仅是一个物理和真实的地方,也是转向童年以渡过创伤的标志,揭示了童年在崩溃中幸存下来的重要性。


该游乐场经常被描述为完整的,但事实上,因为它的拆除今天很难确定最终建造了什么。不过在 1998 年该项目建筑师 Sachio Otani 的一篇文章中曾这样写道:“不幸的是,由于缺乏精确的维护,预算的不足变得更加复杂,并且该计划只是部分实现......”或许只有野口勇当年为这个项目制作的石膏模型,才能真正体现他的完美设计理想。

▵Kodomo No Kuni 模型,1965 - 1966

游乐设施、幼儿园、儿童乐园、游戏区、秋千

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02
皮德蒙特公园,1975-1976 


皮德蒙特公园(Piedmont Park)是在亚特兰大占地一英亩的游乐场,是野口勇十年来探索儿童、运动和自然的交集的成果,也是他在有生之年唯一一个在美国落地的游乐场这座色彩缤纷的建筑景观建设于 1976 年,由灵活的金属和混凝土构件组成。这里相对开放,四周树木环绕。


场地主要包括以野口勇 1940 年的雕塑模型为模型的阶梯式秋千和跷跷板,以及成堆的蓝色和绿色攀爬块、一个低矮的圆形土丘、一个三重滑梯和一座塔,周围还有一组台阶滑行。


这些构件都是让孩子们熟悉的形状、颜色和纹理,并且借鉴了野口勇的空间哲学和观念,即一切甚至是供儿童攀爬的物体,都可以被视为雕塑。



直到 2005 年,部分设施存在结构性损坏,生锈,严重腐蚀,涂鸦等问题,现场周围的社会行为也存在很多问题。在不同时间段的多次修复下,整个游乐场地焕然一新。如今,这个地方被皮德蒙特公园管理协会所运营的一个夏令营所使用,附近还有一个周末农贸市场。


修复后的皮德蒙特公园仍然是创新的,也是我们对未来的游戏场景进行更广泛讨论的一个开始。人们对公园和游乐场的设计感、安全性和功能性的兴趣正在上升,正如野口勇不断完善他的游戏方式的那几十年一样。



这座金属塔与野口勇过往的一些雕塑作品有共同之处,它们都运用了向上、向下和转动的玩法概念。他的设计在艺术与游戏、成人与儿童之间做了折中处理。


在这里孩子们可以从黑红相间直梯上的不同高度滑下来;还可以从圆形的洞里钻进白色的柱状筒,上台阶,再从蓝色旋转滑梯滑下来;秋千也被安置在两个大小不同的红色三角形里,孩子们可以选择在不同的高度上玩耍。各样色彩丰富的几何形体,以不同的方式与小朋友们发生互动。



除此之外,游戏场里还有若干个并不像游戏设施的“设施”:一个条石,一个地面上的圆形隆起,几个随意摆放的蓝、绿色方块,试图鼓励不同年龄的孩子以自己的方式和这些元素互动。在野口勇看来,这个游戏场是一个空间的雕塑,也是将雕塑引入人们日常生活和人们产生互动的一次尝试。



虽然滑梯、秋千和攀爬结构等是我们很熟悉的游乐场元素,但在进一步观察后会发现它们与我们习惯的大多数游乐场完全不同。基本形式:立方体、三角形、圆形和圆柱体为创造性驱动的游戏留下了很大的空间,结构的纯色块有助于加强它们在公园更森林环境中的物理存在。

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03
日本札幌 MOERENUMA PARK1982-2005



位于日本北海道札幌市郊的莫埃来沼公园(MOERENUMA PARK)是一座综合公园,这是野口勇最后的遗作,也被看作是野口勇艺术生涯的绝唱2005年,这个历时17年,占地 188.8 万平方米,耗资 270 亿日元的综合公园,终于盛大开业。



公园旨在成为“环形绿地概念”的基础,将札幌市的绿色空间结合在一个循环中。雕塑家野口勇以“将公园浓缩为一件雕塑作品”的概念进行了基本设计。在宽阔的公园用地上,设计了大量几何元素的山丘,也不乏喷泉和游乐设施,为游客呈现了一派大自然与艺术完美结合的曼妙景致。

▵Mt. MOERE

Play Mountain

▵TETRA MOUND

▵SEA FOUNTAIN

▵MOERE BEACH

▵玻璃金字塔“HIDAMARI”

▵MUSIC SHELL

除了这些经典壮美的大地艺术,公园内还有野口勇的游乐场,这里是被樱花环绕的儿童冒险乐园。野口勇曾这样说道:
这不是成人世界
而是一个身高 90 厘米的人到处乱跑的世界
我希望孩子们发现我创造的东西
我希望孩子们像这样直接面对彼此



在这个种植了约 1,700 棵樱花树的樱花林里,隐藏着占地约 134,000㎡ 的游乐场地,其中包含 7 个玩具区域,126 个色彩缤纷的游乐装置。

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该项目也是野口勇游乐场设计的集大成者,可以体验全部野口勇游戏场的复杂性。游乐场旨在激发孩子们的色彩、空间和形状的认知。
一个可以与所见事物一起玩耍
一个可以以冒险精神和好奇心迎接挑战的世界
正在扩大......



樱花林下的游乐场仿佛互动雕塑的一场交响乐。在这里,可以看到各种具有强烈色彩对比的几何形体,被分成若干组,以多种不同方式拼合。



场地的铺装按照模数出现,每一组几何体所在区域的铺装都符合模数。并且,不但和本组几何体的摆放关系很有机,和场地里其他组的关系也十分有序,统一且有对比。


偌大的儿童游乐区,主角就是就是这些多姿多彩的游乐设施。下面一起来看看其中的主要设施套件:

01 / ”八爪鱼“




该设施是四面皆有圆孔的八面体玩具套装。在樱花林中,五个单元堆叠安装成金字塔形。你也可以穿过洞,爬上去,从里面向外看。孔的元素在野口勇的作品中有着重要的意义。从狭小的空间向外望去,望向天空。将游戏和艺术联系在一起。

02 / 放置雕塑



这是具有轻微弯曲形状的玩具套装,由下水道的弯管连接而成。它最初是根据野口留下的模型在公园实现的,并在樱花林中安装了三种不同的颜色。


03 / “滑梯山”



此雕塑是锥形滑梯,孩子们可以从顶部向三个方向滑落。滑动面和楼梯均由人造石制成,主体由EPS(珠状聚苯乙烯泡沫)制成,可防止地面沉降。“滑梯山”是一个从未实现的项目模型中多次出现的主题,通过反复的攀爬和滑动,可以自然地感受到野口勇雕塑的魅力。





尽管现在,我们几乎看不到任何游乐场印有野口勇的名字。但他极富前瞻性的前卫设计理念为今天的游乐场设计,提供了非常值得借鉴的指导性意义。野口勇的游乐场体现了创造力、包容性、与社会相关的艺术和通过游戏学习。凭借其深远影响,这些设计理念正在重塑我们周围的新兴游乐场,并且将在时间的长河中历久弥新。



作者:小满 儿童设计大数据 第九学习官

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