拳头创始人:双城之战很成功!星鸣特攻喜提年度最让人失望游戏

文摘   游戏   2024-12-27 20:38   浙江  
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01
《黑道圣徒4》源代码惨遭泄露:泄露文件高达210GB

动作射击游戏《黑道圣徒4》(Saints Row 4)的源代码近日遭到泄露,大量游戏文件在4chan论坛上被公开。据称,泄露的源代码和素材文件以210GB的压缩包形式上传,包含了大量视频和未压缩的游戏资源。

开发商Volition在2023年已经关闭,目前尚无明确信息指出泄露源代码的责任方。Embracer集团作为《黑道圣徒》系列版权的持有者,至今未对此次泄露事件发表公开评论。

《黑道圣徒4》最初于2013年8月发布,最初计划作为《黑道圣徒3》的一个DLC扩展包,但在THQ破产后,Deep Silver收购了Volition和《黑道圣徒》系列的版权,并最终推出了《黑道圣徒4》。此次源代码泄露事件对游戏社区和版权方的影响尚待进一步观察。



02
《星鸣特攻》喜提年度——最让人失望游戏

外媒 INSIDER GAMING 发布了“2024年最让人失望的6款游戏”榜单,挑选出了6款未能达到玩家预期的最令人失望的6款游戏,《星鸣特攻》(Concord)也算是喜提一个“年度第一”。育碧旗下《碧海黑帆》、《星球大战:亡命之徒》收获二三名。

2024年最令人失望游戏Top6:

1. 《星鸣特攻》

2. 《碧海黑帆》

3. 《星球大战:亡命之徒》

4. 《乐高地平线大冒险》

5. 《星球大战:前线 经典合集》

6. 《自杀小队:消灭正义联盟》



03
epic喜加一:《幽灵行者2》

Epic商城新一轮喜加一游戏已经于今日凌晨0点解锁,从20号开始,Epic将开启每天赠送一款限时免费游戏的圣诞节活动(连送两周),今天送出的限免游戏为第一人称跑酷砍杀游戏《幽灵行者2》。

《幽灵行者2》限时免费期限为24小时,12月27日23:59就会停止赠送,12月28日00:00开始则会赠送另一款免费游戏,感兴趣的玩家赶紧领取哦~



04
拳头创始人:《双城之战》很成功 公司的使命是为玩家创造长期价值

《英雄联盟》衍生动画作品《双城之战》以其2亿5000万美元的制作成本跻身历史上最昂贵的动画之一。根据此前彭博社报道,尽管该动画在Netflix上获得非常不错评价,但其收益并未达到预期。不过最新消息显示,拳头游戏似乎对此并不过分担心。

据悉,Netflix和腾讯的投资不足《双城之战》制作成本的一半,但拳头游戏并没有计划去弥补这一收益缺口。公司联合创始人Marc Merrill在Reddit上表示,《双城之战》是成功的,并强调公司的使命是为玩家创造长期价值,而非追求短期商业利益。

Merrill澄清称制作《双城之战》的目的并非为了销售角色皮肤,相反,销售皮肤是为了支持此类作品的创作。他表示,尽管拳头游戏不完美,但公司致力于在游戏、电竞和动画等多个领域不断进步。

尽管《双城之战》并未带来显著的短期收益,拳头游戏仍计划推出更多《英雄联盟》的衍生作品,探索游戏中的诺克萨斯、艾欧尼亚和德玛西亚等地区的故事。



05
《巫师4》关于希里做主角是为女性觉醒是媒体断章取义

CD Projekt RED 新游《巫师4》最近因一次访谈内容而引发争议,游戏的叙事总监 Philipp Weber 在接受 Eurogamer 采访时谈到,《巫师》系列的世界设定深受黑暗奇幻民间传说和中世纪至文艺复兴早期历史的影响,那是一个对所有人且包含女性都极其艰辛的时代。在此基础上,过去的《巫师》系列也曾探讨非人类种族遭受歧视的议题,而这些主题将在《巫师4》中延续。

Weber提到,《巫师》系列是面向成人的游戏,会涉及一些深刻和复杂的议题。对于主角希里,他指出,作为女性狩魔猎人,希里在《巫师》世界中的身份是罕见且特殊的,但这并不是游戏唯一的焦点。然而,一些外媒在转载时,标题与内容出现了偏差,如 Rock Paper Shotgun 的标题“CDPR表示让希里担任主角,将有助于探讨《巫师》世界的性别歧视问题”,这与原访谈内容不符,引发了玩家的广泛讨论和担忧。

CD Projekt RED 随后澄清,表示这些报道内容存在误解,否认了相关说法。官方指出,Eurgamer 的原文中并未出现“性别歧视”一词,相关内容是部分媒体编辑自行添加的,与原访谈内容无关。这一事件提醒媒体和玩家,在报道和解读游戏相关内容时需要更加准确和审慎。



06
《死亡空间》当年EA的内部评估输给了《镜之边缘》

近期,曾参与开发经典生存恐怖游戏《死亡空间》的团队成员们,在“Dan Allen Gaming”的油管播客节目中回忆了该游戏的营销预算被削减的往事。据透露,EA将原本用于《死亡空间》的营销资金转投给了内部评价更高的《镜之边缘》。

节目嘉宾包括《死亡空间》初代开发负责人Glen Schofield以及团队成员Bret Robbins和Christopher Stone。他们透露,EA基于内部测试的模拟评分,将资金转向了《镜之边缘》,因为该游戏在测试中的得分超过了90分,而《死亡空间》则在80分左右。两款游戏发行时间相近,EA决定优先推广《镜之边缘》。

《镜之边缘》由EA的DICE工作室开发,是一款第一人称跑酷动作游戏,以其独特的艺术风格和流畅的玩法获得玩家青睐。尽管《死亡空间》的预算被削减,但它凭借口碑逐渐积累了人气,并在Metacritic上获得了约90分的高评价,销量突破百万。

《死亡空间》系列持续至2013年的《死亡空间3》,而《镜之边缘》也在2016年推出了续作《镜之边缘:催化剂》。然而,两个系列在此之后均未有新的正统续作推出。

尽管《死亡空间》系列的未来尚不明确,但其作为恐怖游戏的经典地位不可动摇。即使在初代营销预算受限的情况下,它依然获得了广泛的认可,展现了其独特的魅力和潜力。系列的后续发展仍然值得玩家们的期待和关注。



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