Steam新游仅占玩家15%的游玩时间!Epic喜加一:《阿斯特赖亚》

文摘   游戏   2024-12-21 20:37   浙江  
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01
Tango再次确认工作室将继续保持原有风格 不会被收购影响

曾打造《完美音浪》和《幽灵线东京》的Tango Gameworks于五月突然关闭,引起业界和玩家的广泛关注。八月,韩国发行商Krafton收购了该工作室,并计划扩展《完美音浪》系列。尽管如此,粉丝对于Tango Gameworks是否能维持其独特风格持保留态度。最近,在接受日媒4Gamer采访时,Tango Gameworks的核心团队透露了他们的未来规划。

工作室负责人Colin Mack、创意总监John Johanas和开发总监Kazuaki Egashira讨论了工作室如何从零开始开发新IP。Johanas以《完美音浪》为例,说明了团队是如何围绕一个核心概念进行开放式讨论,并将之打造成独特且吸引玩家的游戏。

尽管Tango Gameworks现在属于Krafton,但他们的工作方式和创作风格将保持不变。Egashira强调,工作室的目标仍然是创造新IP,而Krafton的加入将助力Tango Gameworks变得更强大。目前,工作室正在积极招募新成员,寻找那些充满热情和创新思维的人才,他们希望营造一个让团队成员将工作视作家的工作室。

虽然尚未公布新游戏的消息,但Mack表示,他们将继续为玩家制作独特而有趣的游戏,并请大家期待。Johanas还补充表示,尽管今年发生了很多变化,但Tango Gameworks的本质未变,收购不会影响他们未来的游戏开发。

02
Steam新游仅占玩家15%的游玩时间

Steam平台于12月19日发布了年度回顾报告,Valve公司分析显示,2024年新游戏在全球玩家游戏时间中仅占15%,而发布1至7年的游戏占47%,超过8年的游戏占37%。尽管新游戏所占比例看似不高,但相较于2023年已经增长了9%。今年推出的《绝地潜兵2》、《黑神话悟空》、《漫威争锋》和《流放之路2》等大作对玩家游戏时间的贡献不容忽视。

与此同时,一些老牌多人游戏如《CS2》、《绝地求生》、《DOTA2》、《永劫无间》和《星际战甲》等依旧受到玩家喜爱。《博德之门3》、《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》等游戏通过更新和扩展包维持了高人气。此外,《星露谷物语》、《文明6》、《饥荒》、《荒野大镖客2》和《怪物猎人世界》等游戏也持续保持活力。

Steam平台的游戏总数已突破20万款,其中2024年新作约有1.8万款。3A大作即使定价昂贵,也可能在几年后通过频繁的折扣活动吸引玩家购买,这可能是Steam平台上旧作更受欢迎的原因之一。

03
《圣兽之王》没有推出PC版、DLC或续作的计划

《圣兽之王》总监 野间崇史 近日在接受外媒Gamesradar采访时确认,本作目前没有推出PC移植版的打算,也没有开发DLC或续作的计划。不过,野间崇史也表示,他个人对此持开放态度,同时也有兴趣在未来制作更多《圣兽之王》的相关内容。

“有许多玩家都表示希望能看到《圣兽之王》的DLC或续作。虽然我们目前还没有进一步开发这一作品的计划,但如果由我来决定,我绝对不会拒绝。要是我们能在未来的某个时候实现这一点,那就太好了。”

04
Epic喜加一:《阿斯特赖亚:六面神谕》

Epic商城新一轮喜加一游戏已经于今日凌晨0点解锁,从昨天开始,Epic将开启每天赠送一款限时免费游戏的圣诞节活动(连送两周),今天送出的限免游戏为骰子构筑+地宫探险类游戏《阿斯特赖亚:六面神谕(Astrea: Six Sided Oracles)》。

《阿斯特赖亚:六面神谕》限时免费期限为24小时,12月21日23:59就会停止赠送,12月22日00:00开始则会赠送另一款免费游戏,感兴趣的玩家赶紧领取哦~

05
《八方旅人》系列销量突破500万

《八方旅人》(歧路旅人)官方宣布,系列销量已突破500万份。目前系列一代60%优惠,二代-50%优惠在各平台促销中,Steam国区《八方旅人》现售价160.8元,《八方旅人2》现售价189.5元,系列捆绑包现售价332.78元。

06
美调研机构:御三家下一代主机除了任天堂只能有一个能成功

市场研究机构 DFC Intelligence 在其年度报告中预测,下一代游戏主机市场中仅有两款能够取得成功,其中一款非任天堂莫属。该报告指出,由于任天堂新硬件的推出和《GTA6》等大作的发布,2025年游戏行业将迎来创纪录的增长。

DFC预计到2027年,全球电子游戏玩家数量将超过40亿,占全球人口近一半。报告认为任天堂将凭借较早的市场进入和有限的竞争成为下一代主机市场的赢家。然而,索尼和微软中只有一家能在2028年新主机发布时与任天堂形成有效竞争。

报告强调,市场中无法容纳超过两款主要主机系统,索尼或微软中的一方可能以第三名的身份挣扎,这将取决于谁能在早期获得更多市场动能。DFC Intelligence认为,索尼可能因忠实用户群和强大的IP而占优,而微软则以全球最大游戏发行商的身份参与竞争。

DFC Intelligence的CEO David Cole表示,电子游戏行业在过去三十年增长超过20倍,经历两年的硬件和软件销售下滑后,有望在本世代末恢复增长。他指出,虽然2025年将开启增长趋势,但下一代主机之战的胜者和游戏软件分发的竞争结果仍是未知。同时,随着大发行商聚焦在线服务,小型工作室将迎来更多机会。



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