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据SteamDB数据显示,SE旗下《最终幻想7重制版》Steam国区标准版从446元降至248元。此前该作史低价为223元(-50%),冬促可能会出现新史低价格。
此外,该作昨日Steam发布公告宣布,游戏现已推出1.004版更新,更新新增“NEW GAME+”模式,在标题画面选择“NEW GAME+”时,可以在强化角色等级和持有物品的状态下开始游戏。新增过场事件的“快转过场事件”功能,可以以1.5倍速或2倍速欣赏过场事件,而无需跳过。
今年的TGA游戏颁奖典礼上公布了许多令人惊喜的游戏,但其中最令人意外的要数《艾尔登法环:黑夜君临》了,这是一款独立于《艾尔登法环》的合作型游戏,设定在《艾尔登法环》的宇宙中。当然,多人游戏并不是FromSoftware擅长的领域——尽管他们的多款游戏都拥有备受赞誉的多人机制。
不过,尽管《黑夜君临》显然会是一款多人游戏,但FromSoftware表示它将不会是一款长期在线服务型游戏。在接受PC Gamer采访时,本作的总监Junya Ishizaki表示,该工作室并没有将《黑夜君临》设计为一款在线服务型游戏,而是计划在一开始就推出“完整的游戏内容”。
Junya Ishizaki说道:“对于《黑夜君临》这款游戏,我们希望玩家在购买当天就能体验到完整的游戏内容,因此游戏中的一切都是已解锁的,所有内容都包含在购买的版本中。这并不是我们所认为的‘在线服务型游戏’。”
目前,FromSoftware的重点是让《黑夜君临》尽快发布。虽然目前还没有具体的计划,但游戏发布以后,开发商将立即决定下一步如何推进。换句话说,无论FromSoftware的后续计划是什么,玩家都可以期待必要的平衡性更新和游戏补丁。
Junya Ishizaki说道:“当然,我们目前最主要的精力还是放在《黑夜君临》的发布上,但在游戏发布后,我们会进行一些考虑。尤其是之后的更新方面——比如平衡性的更新,这是我们在之前的游戏中所做的一些事情,这在未来肯定会是我们的优先事项。至于其他方面,我们仍在考虑各种可能性。”
此外,FromSoftware还确认,这款合作游戏不会以全价发售。所以我们可以期待它的价格会与《艾尔登法环》的DLC“黄金树幽影”相似。
《绝地潜兵2》无疑是2024年最火爆的游戏之一,而现在看起来,它似乎要以一个高潮来结束这一年。在不久前结束的TGA游戏颁奖典礼上,开发商Arrowhead Game Studios展示了这款多人射击游戏的最新重大更新“暴政之兆”,该更新 新增了一个派系、敌人类型、行星等内容。更新发布后,游戏的玩家人数出现了显著的增长。
在过去的几周里,《绝地潜兵2》在Steam上的平均在线玩家数为20,000-30,000人,但根据SteamDB的最新数据,自上述更新上线以后,《绝地潜兵2》在Steam上的在线玩家数量已攀升至148,886人。
顺便说一下,这是该游戏自今年5月的PlayStation Network账户链接丑闻以来、Steam上的在线玩家数量首次超过半年前的水平。当然,这个数字与其在线人数历史峰值还有很大的差距,本作的在线人数历史峰值高达458,709人。这个纪录是在游戏2月份发布后不久所创造的。
据外媒 Insider Gaming报道,著名手机贴纸制造商 Dbrand 在其社交媒体上公开了Switch2的背面图,并于之后不久公开了一个与Switch 2相关的网页,网页中有称之为“Switch 2 Killswitch”的外壳的信息。在网页中的动画中也能看到Switch 2的设计。
并且,Dbrand 首席执行官 Adam Ijaz 向 Insider Gaming 证实,Nintendo Switch 2 的实际设计与动画中的外壳相同。“这是正确的:它是带有我们的 Killswitch 外壳的 Switch 2(原理上类似于我们为 Steam Deck、ROG Ally 和 ROG Ally X 设计的 Killswitch),”Adam Ijaz表示。
TGA2024颁奖盛典已经落下帷幕,《黑神话:悟空》在五项提名中获得玩家之声、最佳动作游戏两个奖项,与年度游戏失之交臂。《黑神话:悟空》主美杨奇今日发布了参加TGA的感受。
“就不煽情了,反正以后也是常客,欢迎tga有机会来杭州办,这样我会方便很多。
相遇即是缘分,批评就是表扬,衷心感谢所有玩家和关注我们的人,无论支持或是反对的声音,都让这篇关于黑神话的故事,变得更加丰满,更加完整。
今天有个小更新,年底仍有小惊喜,咱们不见不散? ”
不过,杨奇在评论区对网友的猜测进行了回答,小惊喜好像就是影神图实体版。
育碧《刺客信条》系列自2017年的《刺客信条:起源》以来引入了众多RPG要素,包括对话选项让玩家自由选择。即将在明年2月发布的新作《刺客信条:影》也将延续这一传统。在Reddit论坛上,开发团队透露了新作将加入一个名为“正史模式”的新功能,该模式将自动为玩家做出一些选择,旨在减轻玩家的选择压力,特别是对于那些在对话中难以做出决定的玩家。
创意总监 Jonathan Dumont 在活动中解释,由于玩家对对话分支的看法不一,团队决定引入正史模式,让玩家更专注于游戏的体验而非决策。他强调,这些自动选择不会对游戏的主要剧情产生重大影响,玩家在关键的伙伴招募和恋爱剧情中仍可自由做出选择。因此,正史模式主要是为了简化对话选择,让玩家更专注于剧情的推进,而不是在选择中感到困扰。
Dumont 还提到,即使在正史模式下,玩家在某些关键决策上仍然拥有自主权,这意味着玩家可以根据自己的喜好塑造游戏体验。
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