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根据知名记者 Jez Corden 在社交媒体上的一系列推文,Xbox独占游戏可能将成为历史。Corden表示,未来Xbox将不会有真正的独占游戏,最多只会有限时独占的情况。
他进一步解释说,即便有游戏独占,也将是个别情况,微软的策略将倾向于多平台和限时独占,可能会有极少数例外。对于用户关于《神鬼寓言4》是否会登陆PlayStation的疑问,Corden回应称,虽然游戏开发成本高,可能不会首发登陆,但根据当前计划,它最终可能会推出(PS版本)。
今年2月,Xbox宣布计划将一些游戏带到PlayStation和任天堂Switch平台,这标志着策略的重大转变。这些游戏包括《隐迹渐现》、《完美音浪》、《盗贼之海》和《禁闭求生》。微软还宣布了《毁灭战士:黑暗时代》将登陆Xbox Series X/S、PC和PS5,并确认《夺宝奇兵:古老之圈》的PS5版本将于明年发布。
微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)上个月还重申,不排除任何第一方Xbox游戏未来可能登陆PlayStation和任天堂等竞争平台的可能性。微软游戏内容与工作室总裁Matt Booty在接受《综艺》采访时表示,公司确实是在逐个游戏、逐个项目地决定独占性和窗口期,每家工作室的情况都略有不同,游戏的制作时间线也是一个重要因素。他们想确保Xbox玩家获得出色的游戏体验,至于与PlayStation之间的时间差,这更多是一个制作方面的决定。
今年3月初,欧洲游戏评级机构PEGI将《小丑牌》的评级突然从3+改为了18+,游戏也因此一度在多个国家的主机商店暂停销售。近日游戏制作人Localthunk在个人账户上发推,对此进行了吐槽。
“既然PEGI因为邪恶的扑克牌给我们的游戏评了个18+的评级,也许我应该给游戏加上微交易、战利品箱或者真正的赌博机制,这样游戏就能像《EA sports FC》一样降到3+的评级了。”
Localthunk在后续回复中补充道:“澄清一下——比起《小丑牌》被评为18+,我更生气的是这些包含实际赌博机制,而且面向儿童的游戏被评为3+。如果这些游戏能被正确分级,我会很乐意接受这个奇怪的18+评级。红色的评级标志看着还挺酷的。”
《巫师4》执行制作人 Gosia Mitręga 近日在接受外媒Easy Allies采访时透露,《巫师3:狂猎》中的知名小游戏“昆特牌”也将在本作中回归。
Mitręga 表示:“我们很喜欢昆特牌,真的很喜欢这个小游戏。而且我们也非常认真地、始终如一地倾听玩家社区的声音……我们不会让他们失望的。”游戏总监 Sebastian Kalemba 随后也补充道:“它(昆特牌)绝对是游戏体验的一部分。我们也喜欢昆特牌。”
FromSoftware的全新作品《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring Neightreign)可以说是本次TGA最值得关注的游戏之一,这是一款与原作世界独立的平行衍生作,而游戏的诞生也来自于游戏总监石崎淳也向社长宫崎英高的提案。而宫崎英高则鼓励他担任总监,并放手让他尝试自己的想法。
《黑夜君临》的核心玩法是3人合作,玩家扮演被征召至“宁姆韦德”的8名战士“渡夜者”,包括剑士、魔女、亚人等,每位角色都有独特的“技艺”和“绝活”。游戏过程类似于“BOSS RUSH”,目标是在3天内挑战并击败“黑夜君王”。游戏结合了Roguelike元素,每次游玩时,据点、敌人、武器和道具都会有所不同,玩家需要探索和强化角色能力以在战场中存活。
《黑夜君临》设计为3人组队游玩,没有双人组队机制,但也可以单人进行游戏。石崎淳也解释,选择3人组队是为了保留共同对抗BOSS的成就感,并以新方式重新创造这种感觉。
游戏的时间设定为3天,是为了将《艾尔登法环》的乐趣转化为更紧凑、更短的游戏体验。尽管官方表示《黑夜君临》适合新手,但鉴于FromSoftware的声誉,许多玩家对此持保留态度。石崎淳也强调,他们相信玩家,没有设计任何辅助功能,相信任何玩家只要怀抱开放心态和尝试意愿,都能通关。
根据此前IGN记者描述,他们在试玩中多次尝试后击败了第3天的黑夜君王,之后重玩时则轻松许多。而石崎淳也透露,游戏将有8个最终BOSS供玩家挑战。
近日Reddit有网友爆料了疑似Switch2的实机图片和配置信息。据悉,爆料人似乎与任天堂的工程师或其他能够接触到该硬件的工程师有合作/联系。
根据爆料帖文显示,Switch新机会直接命名为Switch2,按键和摇杆相较于Switch会有所增大,摇杆也采用霍尔摇杆。手柄支持磁吸,配备8英寸1080p分辨率液晶显示屏。
据ITMedia报道,《学园偶像大师》开发商 QualiArts 公布了其当前财年的财务业绩(涵盖2023年10月1日至2024年9月30日)。公司净利润达到了31.07亿日元,与上一财年的5000万日元相比,实现了惊人的6214%增长。净资产也同比增长249%,达到76.35亿日元。
这次利润的爆炸性增长主要归功于手游《学园偶像大师》的成功。这款游戏结合了偶像养成与类似《杀戮尖塔》的卡牌构筑玩法,由 QualiArts 与万代南梦宫联合开发和运营。自今年5月上线以来,该游戏下载量已突破200万次,还在谷歌2024年度游戏评选中荣获“最佳游戏”奖项。
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