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曾参与开发经典恐怖游戏《死亡空间》的三位核心成员——导演格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)、创意总监布雷特·罗宾斯(Bret Robbins)和动画总监克里斯托弗·斯通(Christopher Stone)最近透露,他们于今年向EA提出了开发《死亡空间4》的提案,但遭到了拒绝。
在Dan Allen Gaming的采访中,这三位开发者透露了他们试图重启《死亡空间》系列的尝试。斯科菲尔德回忆说:“我们确实坐下来讨论过开发《死亡空间4》的想法。”斯通也表示,三人都非常愿意继续这个项目。
然而,EA并未对此提案产生兴趣。斯科菲尔德提到,EA没有深入讨论,只是简单地表示了感谢并拒绝了提案。他们理解EA有自己的数据和销售目标,因此尊重并接受了这个决定。斯通评论当前游戏行业对冒险尝试新事物的犹豫态度,并表达了对未来可能重启项目的乐观。斯科菲尔德也表示,他们仍有许多未实现的想法。
今年4月的报道指出,《死亡空间》系列因销量未达EA预期而被搁置。尽管2023年1月发布的《死亡空间》重制版获得了积极评价,但其销量不佳,导致开发工作室Motive取消了新作计划,并转而加入EA的《战地》系列开发团队。《死亡空间》系列的未来因此显得扑朔迷离。
开发商Binary Haze近日宣布,热门Metroidvania游戏《终焉之莉莉》的续作《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》将于1月23日全平台发布,但Steam Early Access版本的存档无法继承至正式版。这一决定源于EA版本以来游戏经历了大量修改和增强。
《终焉之玛格诺利亚》设定在后末日世界的“烟雾之地”,玩家扮演调谐者Lilac,拯救失控的人工生命体Homunculi。游戏提供30种独特技能,让玩家打造个性化战斗风格。自2024年3月推出EA以来,该作在Steam上获得了97%的正面评价。
Binary Haze首席执行官小林宏至解释称,由于游戏加入新教程动画、调整物品位置、优化地图显示和修订关卡设计等改进,存档继承变得不可行。他表示,虽然这是一个艰难的决定,但为了提供最佳游戏体验,这是必要的。《终焉之玛格诺利亚》的正式版将带来比前作更精致的体验,延续《终焉之莉莉》全球销量超150万份的成功。
在2024年11月23日的CEDEC+KYUSHU开发者大会上,《女神异闻录》系列的创意制作人和田和久(Kazuhisa Wada)发表了演讲,深入探讨了Atlus在制作该系列游戏时的演变。他将《女神异闻录3》的发布视为Atlus开发理念的分水岭,从“Only One”(唯一性)转变为“Unique & Universal”(独特且普遍)。
和田和久指出,在《女神异闻录3》之前,Atlus的开发哲学是以“前卫性、冲击力和影响力”为核心,专注于小众市场,采取一种“爱者自爱”的态度。他本人正是被这种不妥协的创作精神所吸引。但在当时,考虑游戏的商业成功几乎被视为“不潮”(uncool)。
《女神异闻录3》的推出标志着Atlus开始重视市场需求,力求制作既独特又能让玩家共鸣的游戏。和田比喻说,这就像“用甜美外壳包裹致命毒药”,其中“毒药”代表Atlus早期追求震撼的创作精神,而“甜美外壳”则指时尚的设计和幽默的角色,以吸引更广泛的玩家。
这种转变被证明是成功的,随着《女神异闻录》系列和《暗喻幻想:ReFantazio》的热卖,SEGA将Atlus视为其最成功的收购之一,验证了这一策略的有效性。和田和久表示,“Unique & Universal”将继续指导《女神异闻录》系列的未来发展方向。
据《彭博社》报道,拳头游戏推出的《英雄联盟》衍生动画《双城之战》虽然名声大噪,却因预算超支而成为财务上的失误,且未能有效吸引新玩家加入LOL的行列。
报道称,拳头游戏在《双城之战》两季的制作上投入约2.5亿美元,却缺乏有效的成本回收计划。尽管该动画屡获好评,但内部在资源分配上存在分歧,导致巨额投资未能转化为利润。
拳头游戏一直在寻求新玩家加入《英雄联盟》并尝试业务多元化。拳头铸造(Riot Forge)作为多元化尝试之一,推出了多款衍生游戏,但商业成效并不显著,最终在今年初关闭。
尽管《双城之战》吸引了众多下载和尝试的玩家,但真正留下来的人数并不多。拳头游戏发言人向《彭博社》表示,虽然公司内部曾认为《双城之战》会以非金钱的方式对业务产生积极影响,但实际效果并不如预期,表明该企划在财务上并不成功。
《英雄传说:空之轨迹 the 1st》(空之轨迹重制版)计划于2025年在全球范围内登陆PS5、Switch和Steam平台。在最近的股东大会上,Falcom社长近藤季洋解释了重制这款游戏的动机,以及为何在20年后才进行重制,同时暗示系列粉丝可以期待更多游戏得到重制。
据Suzuki Online报道,近藤季洋指出,由于Falcom规模较小(员工仅64人),资源一直被分配到《界之轨迹》和《伊苏》系列等新作和其他IP上。但随着《轨迹》系列的小众化,新玩家数量减少,公司决定为该系列注入新活力。近藤季洋坦言,对于新玩家询问如何入门《轨迹》系列时,他有时难以给出确切建议,因为不同平台上游戏的可用性差异和游戏本身的特性。
而《英雄传说:空之轨迹 the 1st》刚好为新玩家提供一个易于接触的入口,同时也是向那些久未接触或对系列疏远的老玩家传达信息。Falcom希望通过重制第一款游戏来振兴近年来变得小众化的《轨迹》系列,同时也是对日本游戏公司中关于角色扮演游戏(RPG)类型正在衰退的担忧的一种回应。
对于《空之轨迹 SC》和《空之轨迹 3rd》等早期作品是否会重制,近藤季洋表示尚未决定,但如果《英雄传说:空之轨迹 the 1st》取得成功,公司希望能够继续推进重制项目。
世嘉总裁内海州史在《卫报》的一次访谈中明确表示,公司目前没有推出更多迷你主机的计划。对于是否会开发基于土星或Dreamcast的迷你主机的问题,他回应称:“迷你主机不是我的方向,我们想拥抱现代玩家。”
内海进一步阐释了公司的理念:“我们不是一家复古公司。我们非常珍视自己的遗产,但同时,我们希望带来一些全新的东西,否则我们将成为历史,这并非我们的目标。”世嘉已经推出了五款迷你主机,包括2022年10月发布的Genesis Mini 2,以及两款Astro City Mini主机和四款Game Gear Micro掌机。
尽管迷你主机项目暂时搁置,内海指出,公司的未来将聚焦于创新和现代化。去年12月,世嘉宣布正在开发多款经典IP的新作,包括《街头涂鸦》《怒之铁拳》《战斧》《忍者神龟》和《疯狂出租车》。本月,公司还宣布了一款新的《VR战士》游戏。
内海强调:“我们拥有《索尼克》《女神异闻录》和《如龙》等强大的支柱。我们还有一些能够展现世嘉风格、态度和背景的作品。如果我们做得好,玩家一定会喜欢。这是一个挑战,因为期望值很高,但如果我们能回应这些期待,我们就能重新成为真正的世嘉。”
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