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近期,日本社交媒体上关于PC游戏操作方式的讨论愈发热烈,特别是针对WASD键位布局的争议。这一讨论始于一个名为“ホスピタル病院”的博客,该博客作者在分享自己低价购入电脑后的PC游戏体验时,直言WASD移动方式“反人类”,并对SHIFT键跑步、CTRL键蹲下等操作表示不解。
文章中,作者质疑了这种操作的合理性,尤其是小指需要同时按住SHIFT键和WASD键,而大拇指则要负责空格键的跳跃操作,他认为这对于习惯主机游戏的玩家来说是一种折磨。尽管经过一年的时间,他依然难以适应这种操作方式。
这篇文章迅速在社交媒体上引起共鸣,许多日本玩家表示深有同感。由于日本游戏市场以主机游戏为主,PC游戏的普及较晚,因此许多玩家对PC游戏的操作方式感到不适应。一些玩家甚至为了更好地适应PC游戏操作,购买了专门的左手摇杆。
此外,有玩家提出,可以将SHIFT键改为CAP键以减轻手指负担,或者回忆起在玩Flash游戏时,Z、X、C键分别用于跳跃、攻击和特殊攻击的操作方式。
在PAX West 2024上,Square Enix的MMORPG《最终幻想14》设计师小田切慧分享了一组数据,显示日本玩家中有77%倾向于使用手柄,而欧洲和北美玩家使用手柄的比例分别为40%和33%,其余则偏好键盘鼠标。
顽皮狗联合创始人Andrew Gavin近期透露了该工作室被出售的原因,关键在于预算/开发成本的急剧增加。
Gavin回忆,顽皮狗在1980年代初成立时,游戏开发成本相对可控,他们能够用一款游戏的利润来资助下一款。然而,随着时间推移,成本不断攀升。例如,《Rings of Power》(1988-1991年)的预算约为10万美元,而到了《古惑狼》(1996年,Crash Bandicoot),成本已高达160万美元。《杰克与达斯特》(1999-2001年,Jak and Daxter)系列的预算更是超过了1500万美元。到了2004年,3A级游戏《杰克与达斯特3》的成本已达4500万至5000万美元。
这种资金压力不仅是顽皮狗的问题,而是整个3A游戏行业的系统性问题。开发商往往没有足够的资源来资助自己的项目,使得发行商掌握了巨大的权力。因此,将顽皮狗出售给索尼,不仅确保了工作室的财务安全,还提供了必要的资源来创造卓越的游戏,而不必被成本压力和对失败的恐惧所困扰。
Gavin认为,这是一个正确的决定,因为自那以后,3A级游戏的开发成本继续攀升,现代大型预算游戏的开发成本可达到数亿美元。虽然顽皮狗可能有能力跟上这一趋势,但出售给了合适的合作伙伴,为工作室提供了稳定性,使其能够持续成长并创作出梦想中的游戏。
尽管Valve在PC游戏行业占据着重要地位,但其公司规模却意外地小。根据法庭文件显示,截至2021年,V社仅有336名员工,这一数字与育碧、EA等大公司相比显得微不足道。具体来说,育碧截至2024年9月员工人数为18,666人,EA截至2024年3月员工人数约为13,700人,而暴雪在2022年年底的员工数也接近13,000人。
值得注意的是,V社的员工中只有79人负责Steam平台的运营,而其他人则分布在游戏开发、硬件研发和行政管理等多个部门。这种人员配置在Wolfire Games对V社提起的反垄断诉讼中受到了批评,他们认为V社在Steam商店的维护和内容监管方面投入不足。
尽管员工数量有限,V社的盈利效率却非常高。诉讼中披露的财务数据显示,V社每位员工的年收入甚至超过了网飞等科技巨头。虽然V社的整体收入规模不及这些公司,但其高效的盈利模式和低成本运营使其在行业中脱颖而出。
V社目前正面临Wolfire Games提起的反垄断诉讼,该诉讼已被认证为集体诉讼,涉及自2017年起在Steam平台销售游戏的所有个人和实体。同时,美国参议员马克·沃纳也向V社 CEO Gabe Newell发出警告,如果V社不加强对平台上极端内容的监管,可能会受到更严格的联邦审查。
据彭博社记者 Takashi Mochizuki 报道,网易游戏似乎已经关闭了樱花工作室(Ouka Studios)的官方网站。该工作室此前开发了SE的《圣剑传说 Visions Of Mana》。
樱花工作室是一家“混合型”游戏开发工作室,在国内和日本都设有办公地点。工作室成立于2020年,由前万代南梦宫资深人士赤冢哲也领导。不过,赤冢哲也似乎最近已将樱花工作室从他的领英个人资料中完全删除。此外,本月早些时候,工作室唯一一款作品《圣剑传说 Visions Of Mana》的导演吉田亮介宣布将离开樱花工作室并加入史克威尔艾尼克斯。
尽管目前尚无关于这家网易旗下游戏工作室命运的正式公告,但彭博社早些时候报道称,腾讯和网易正在考虑撤回对部分日本开发商的投资。据内部人士透露,网易当时已在樱花工作室裁撤了大部分员工,并计划关闭该工作室。现在的情况可能正是这一决定的后续结果。
Epic商城新一轮喜加一游戏已经于今日凌晨0点解锁,从20号开始,Epic将开启每天赠送一款限时免费游戏的圣诞节活动(连送两周),今天送出的限免游戏为第三人称科幻恐怖动作游戏《控制》(Control)。
《控制》限时免费期限为24小时,12月26日23:59就会停止赠送,12月27日00:00开始则会赠送另一款免费游戏,感兴趣的玩家赶紧领取哦~
Atlus称即使扩大开发规模 也不会失去“人情味”
在最近的 CEDEC+KYUSHU 开发者大会上,《女神异闻录》系列创意制作人和田和久阐述了Atlus如何在扩大开发规模的同时,保持作品的“人情味”和冒险精神。和田在演讲中提到,Atlus正在经历开发基础设施的变革,面对制作成本上升和项目周期延长的挑战。
和田强调,即便公司规模扩大,Atlus也致力于制作保持“人情味”的娱乐作品,并通过从自上而下的管理模式向自下而上的组织结构转变来实现这一目标。Atlus鼓励团队自主且有创意地工作,确保每位员工都能共享公司的创意愿景,并全身心投入到他们正在制作的作品中。
他指出,真正的挑战在于在保持高质量输出的同时,平衡组织的运作效率。和田还提到,随着开发规模的增长,许多公司往往会失去承担风险的能力,但Atlus仍将继续接受新挑战,不会止步于安全区。
《明末 渊虚之羽》制作人夏思源近日在阿B动态评论区回复网友时暗示“本作像《黑暗之魂3》一样没有地图”。
在被网友问及“咱们游戏有地图吗?”时夏思源先是表示“魂三有地图么?”,然后继续称:“如果玩家觉得魂三不会迷我们就不会,如果一些玩家觉得魂三有一点迷那么我们也不会迷,如果觉得魂三特别迷的玩家,那木已成舟我也没办法了。毕竟我们的设计理念是让玩家看场景,不是看地图。”
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