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根据Steam发行商页面显示,科乐美(KONAMI)旗下部分游戏现已解锁国区,游戏包含《恶魔城》《魂斗罗》《炸弹人》系列部分作品及《幻想水浒传1&2》高清复刻版合集等。
注:部分游戏此前已于本月10号因“临时工”而短暂解锁国区,不知道本次是否也是“临时工”事件。
TGA主持人 Geoff Keighley 在社交媒体表示TGA2024的直播观看量高达1.54亿次,较2023年增长了31%,连续第十年实现增长,去年的观看量为1.18亿次。
2024年Steam回顾新鲜出炉,Steam玩家现在可以查看并分享自己今年的游戏统计数据,包括2024年自己玩了多少款游戏、成就、好友以及徽章等内容。
微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在年度股东大会上重申了公司的Xbox发展愿景,即让玩家能够在“所有设备上享受Xbox”。
微软最近推出的“This is an Xbox”营销活动强调了通过云技术将Xbox游戏扩展到各种娱乐设备上的策略。尽管这一转变让一些传统主机玩家担心,但微软仍在加大对此计划的支持。
纳德拉在股东大会上表示,他对微软在游戏领域的现状感到非常满意,并认为当前是游戏行业的巅峰时期。他特别提到了《使命召唤:黑色行动》系列的成功,以及新一代《使命召唤》的推出,这款游戏的发布和市场营销都非常令人兴奋。
《使命召唤:黑色行动6》作为首款直接上线Game Pass的作品,首发取得了巨大成功。纳德拉进一步解释,微软选择了娱乐领域中持续增长的游戏类别,并决定“加倍押注”。
他强调,微软的目标是让游戏的乐趣无处不在,这也是为什么公司通过Xbox广告重新定义Xbox粉丝的意义——即在所有设备上享受Xbox。从长远来看,微软将结合AI创新、云技术创新、主机创新以及PC创新的最佳成果,为玩家打造可以在任何地方享受的最佳游戏体验。
知名评分网站Metacritic今日公开了2024年十大最差游戏榜单,榜单入选游戏的标准为2024年1月1日~2024年12月31日期间发售的游戏,媒体评分(截至2024年12月18日)大于4条,如有多个平台版本,则取其中的最低分。
具体排名如下:
1.《乌托邦之城》- 媒体均分23
2.《鬼泣:巅峰之战》- 媒体均分41
3.《Happy Funland》- 媒体均分41
4.《餐车大亨》- 媒体均分43
5.《咒术回战:双华乱舞》- 媒体均分44
6.《怪奇物语 VR》- 媒体均分44
7.《变形金刚:银河试炼》- 媒体均分45
8.《PO'ed:终极版》- 媒体均分46
9.《乐一通:古怪的运动世界》- 媒体均分47
10. 《合金弹头:进攻 Reloaded》- 媒体均分48
注:去年M站年度最差游戏的宝座由《魔戒咕噜》获得,目前本作的M站媒体均分为33,今年的榜首《乌托邦之城》比它还低了10分。
在今年的TGA游戏颁奖典礼上,我们看到了《巫师4》的全新预告片,预告片显示希里将会成为新作的主角,这引发了玩家们的各种反应,有点赞喜欢的,也有不喜欢的。《巫师4》游戏总监 塞巴斯蒂安·卡莱姆巴最近接受了Eurogamer的采访,采访中他谈到其实希里成为新作主角“早有伏笔”。
卡莱姆巴表示,其实《巫师3:狂猎》中就已经为“希里成为可玩角色”埋下了伏笔。卡莱姆巴说道:“请记住,我们不仅仅是开发者,也是玩家,对吧?而且,你知道,我们在《巫师3:狂猎》中已经开始让希里作为第二主角而展开游戏了,所以我们已经对此有过暗示。我们确实非常注重这一点,确保这些决定是经过深思熟虑的。而且我们真的相信,正如菲利普·韦伯(《巫师4》叙事总监)所说,我们还有很多关于希里的精彩故事要讲述,她值得拥有这些。”
《巫师4》正在面向Xbox Series X/S、PS5和PC平台开发中,游戏将采用虚幻引擎5制作,虽然官方尚未宣布本作的发售日期,但游戏已于上个月开始了全面制作。
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