简单说说「古言」小说是什么? 👉 Part.01 古言小说如何构建世界观和故事主线? 👉 Part.02 古言小说中的人设怎么塑造? 👉 Part.03 如何提升古言代入感? 👉 Part.04 盐选古言小说的付费点是什么? 👉 Part.05
古言小说就是指古代或架空古风的社会、文化背景下,
以男女主角情感为主线、可甜可虐、故事主线明确的故事。
古言小说的苏点和虐点分别是什么呢?
古言的苏点来自男女主情感暧昧极限拉扯感;说到虐点,谁还没被《洗铅华》虐过呢?虐点比如男女主身份地位对立、遗憾错过、宿命感冲突等。
Part . 02 古言小说如何构建世界观和故事主线?
第一步:捋清楚故事主线和人物身份
第二步:再根据人物需求衍生出世界观
假设男主的身份是丞相,世界观肯定不能借鉴没有丞相的朝代;女主是否穿越,想让她做什么,都需要世界观的支持。所以,由身份需求来设定世界观。不同的人设会搭配不一样的背景设定,比如说女主如果是世家大族的小姐,那单纯剧情局限在宅斗的话,背景一般就是比较和平繁华的时代。如果想写的女主身世可怜,凸显成长的话,背景就可能发生在比较动荡的年代。
Part . 03 古言小说中人设如何塑造?
在人设塑造上要注意以下三点,把这三点做好做满,手哥拍胸脯保证你的人物一定能写活!
01. 设计人物性格特点:
A.核心性格:确定人物最突出的性格特质,这是人物的灵魂所在。
B.性格的多面性:人物性格不应过于单一,要展现出其复杂的多面性,这样才更贴近现实。
C.性格的成长与变化:随着故事的发展,人物的性格应有所成长和变化。比如女主一开始胆小怯懦,经过一系列的事件后,逐渐变得勇敢自信;男主原本自私自利,在经历了一些人生变故后,开始懂得关心他人、承担责任。
02. 设定人物目标与动机:
A.目标:人物要有明确的目标,这是推动故事发展的动力。目标可以是长期的,如女主的目标是为家族报仇雪恨,为此她不断努力提升自己的能力,寻找机会;也可以是短期的,比如女主当前的目标是要避免在一场宫宴上被下毒。
B. 动机:了解人物行为背后的动机,能让读者更好地理解人物的选择和行动。例如女主之所以想要报仇,是因为家族被奸臣陷害,惨遭灭门,她心中充满了对正义的追求和对亲人的思念。
3、刻画人物的人际关系:
A.与其他角色的关系:盐选喜欢纠结的人物关系,比如我是男主白月光的替身,但是男主不知道的是他是我初恋的替身;姐姐被姐夫害死后,我嫁给姐夫替姐复仇。
B.爱情线:受欢迎的盐选古言小说中,虐文多过甜文,因为虐文能让主角逆转之后有爽感。不建议刻画一帆风顺的爱情线,爱情线要有起承转合、也要有阻碍困难。
另外,男女主的CP感能让小说增色不少,比如妖娆笨蛋美人对上运筹帷幄皇子、病娇恋爱脑王爷对阵暴躁小娇妻。男主的人设尽可能符合女性幻想,可以腹黑病娇但一定要有讨喜的点;女主人设也需要有亮点,比如优势或者金手指。举个例子,《只能说真话》里皇上给只能说真话的官家女赐婚,看见沈世子虽然表面平静,却说出心里所想:「肯定沈闲啊」,一下就凸显了女主的俏皮人设,苏点剧情这不就来了?
盐选作品《只能说真话》节选
而在塑造人物的细节上,手哥建议要注意在人物服饰的描写,《折柳》即通过男主「厚厚的大氅」体现其丞相的地位。人物的服饰一般也用来展示官位,这些细节都需要建立在前面提到的世界观下。
盐选作品《折柳》节选
Part . 04 如何提升古言代入感?
故事代入感一直是作者朋友的痛点,尤其是古言、仙侠文,没有当过古代人做过神仙,怎么代入啊?手哥立马拉来阅文无数的资深制作人老师,结合爆款古言让大家更直观get一下!
01. 开篇强冲突
情绪是进入故事最快捷的方式,不需要思考。以小柒崽子的《三嫁冥君》为例,行文开头直接写悬念,将读者代入故事的谜题里。
开头切忌大段落的背景铺垫:男女主的身份介绍、家世背景、过往回忆等。这些都可以通过插叙、人物对话的方式精简地展现。比如旧街十七路的《掌命女》即处理得行云流水,通过人物对话揭示女主的命运开端。
02. 主角人设真实可感
即使有第三人称的描述,也尽量以主角的视角去展开五感,如果主角不方便,就用在场的任何一个适合的人物去听去看。这样阅读时,会提高代入感。例如:
另外还需注意,古言场景区别于现代场景,就算有了细致的描写,读者还是需要靠想象,而这个思考的过程,会降低代入感。所有细节的描写,如果不是服务于剧情或者人物心理侧描的,就没有必要长篇累赘地刻画。
04. 动机合理化
人物是时代的产物,创造人物要基于当时的时代背景。很多读者在阅读时会认为人物并没有按照自己「现代思维」去行动,比如读者会问「为什么公主不自己称帝?」「为什么不杀了那个高位的渣男?」「看着太憋屈了。」这些就是因为读者无法将自己代入到作者所描述的时代,产生了对人物动机的不理解。对于这些「反人性」的举动,要让读者理解,就要结合主人公所处环境和其周围人和事的态度,将人物的心理挣扎淋漓尽致地展示出来,这会增强主人公做出某种选择的「合理性」,从而增强代入感。例如《梆子声声》里对于时代苦难和父亲角色行为的描写,给后文主角的「弑父」做了铺垫。
每一个人物的出现都会增加一道阅读门槛,所以除了精简人物以外,必要的配角也要尽量有特色一些。
比如外型特点(脸上有道疤,说话结巴)、性格反差(猛男娇羞型,小鸟霸道型,老奶奶拿双枪,老爷爷跳芭蕾)、特别的名字、奇特的出场画面等。以上这些可以打破配角带给人的陌生感,同时快速形成记忆点。
简单快速记住配角人物后,读者在接下来的阅读时,再看到这个人物,不用走神去回忆,而影响阅读的代入和体验。比如大家可以参考以下这段处理方式:
Part . 05 古言小说的付费点是什么?
那么古言的小钩子可以从哪儿找?
「我们一族的女人个个都是为情而死的恋爱脑。「物极必反,所以这代才除了我这么个接连害死几任夫婿的毒妇。」
那么古言的大钩子从哪儿找呢?
01. 甜虐文&虐文:
以虐点为情绪点和付费点为佳,在所有的情绪中,虐是最容易吸引付费的情绪(ps:虐心不虐身)。
古言和现言相比,古言的虐点可以更多样化——首先,时代背景可以带来身份的差异,可以从外界的阻碍来设定主角的错过,比如忠孝两难全,比如敌对阵营战火下的相爱,这种BE就会有一种宿命感的难以挣脱,读者会更难以释怀。
其次,古代的思维可以产生和现代不一样的阻碍,在这种虐文上,不需要塑造渣和坏,仅仅是思维上的区别,就可以营造出BE的宿命,比如对家族的使命感,对国家的忠诚,对上对爱人对小家的责任,二者如何取舍,拉扯感就出来了。
最后,「科技」上可以自然产生阻碍,现代或许会是男女主不长嘴,但古代设定上的男女大防、车马慢、送信难、通讯不易等,就可以合理去塑造虐文中最常用的——阴差阳错,无论是以为对方离世后的生活继续,多年后相遇你在等待,而我已经前行;还是我们咫尺天涯,只是因为送信的那匹马因意外死在了半路,遗憾和错过产生的虐,永远是大于主动的渣。
02. 甜文:
这类文也是作者在写时最容易写平的,因为纯甜,互动过了会腻歪,互动不到位会很普。在这类文里,其实最核心是男主人设的设置,即读者所带入的视角「我」,面对的那个人物的设置。
最好磕的甜点是「例外」,而这一点也是古言有别于现言最有趣的地方,它的人物关系的丰富性,能塑造出更多的「例外点」,这个「例外点」可能就是运筹帷幄的丞相,你是他的不可掌控;高傲自矜的王孙贵胄,你是他的甘愿臣服;清心寡欲的僧人,你是他的欲罢不能。
现实中的恋爱千篇一律,但故事里的爱,追求的是偏爱和例外。这类文,爆发点(即付费卡点),一般就是转变反差最大的地方之前,比如清心寡欲之人,最后对你无法克制的前一刻。
最后手哥再啰嗦几句,古代言情作品实际上是以新意区分于同类作品的,但是在故事核心上不背离热门题材。资深制作人老师分享,所有的套路万变不离其宗——人设+亮点+爽点+合理:
人是故事的核心,人设有趣,这本书就成功了一半,因此人设需要典型、有记忆点、 有缺点、有目标。
亮点会集中体现在书名和导语上。亮点决定这篇文会不会在第一时间吸引到读者。
爽点是节奏+高潮的集合。层层递进、瞬间引爆。同时也要注意匹配人设,给足铺垫。
作品是否合理决定了作品最终的品质呈现。现在的古言读者通常已经不满足「无脑爽」和「小白文」,TA们需要通过作品和作者交流, 需要从作品中看到作者对TA们的尊重。所以说了这么多不如拿出键盘写起来吧!
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