宝可梦老粉落泪,这些经典系统逐渐消失了!

体娱   游戏   2024-12-02 22:31   浙江  
如果说在Switch世代进步最快的游戏,《宝可梦》当之无愧。
诚然,GF的技术力依然很弱,但这7年来的进步、特别是游戏的设计逻辑从2D转向3D的进步,也是值得肯定的。
当然这个过程除了暴露技术问题以外,也因为游戏展现形式等种种原因带来了许多遗憾。
下面这些曾经广受玩家们喜爱,甚至是系列传统的系统和设计,在最近的作品中都逐渐消失了。

道具

随着宝可梦系统的变迁,许多设计变得更加人性化、现代化,因此一些系列经典道具便没了用武之地。
例如学习装置,这个历代功能不断修改的道具,如今已经成为了强制开启的一个功能,身上所有宝可梦都能获得经验,因此它也就成为了历史。
还有喷雾,随着地图上的宝可梦从暗雷成为明雷,这一道具也逐渐失去了作用。《剑盾》里的暗雷尚且还有效,但对明雷就无效了。
这种随着功能被取代或是失效而被取消的道具还有不少,各位能想到哪些呢?

秘传技

当年《日月》这一代作品正式取消秘传技,在当时还引起过许多讨论,甚至许多玩家认为《宝可梦》单机游戏体验的变味,正是从秘传技取消开始的。
事实上这套系统确实是宝可梦在单机探索上最重要的设计之一,初代开始便是如此。
居合、碎岩、漩涡、怪力以不同的形式对玩家可探索范围进行限制,怪力同时还和迷宫解谜相关;闪光和除雾则是黑暗洞穴和浓雾地区探索的必备技能;冲浪和飞空更是在游戏中后期肩负着更大范围探索和快速旅行的重要功能。
随着玩家流程的推进而获得新的技能,以此来推进后续的流程,同时也能解锁之前流程中的新区域,构建起了游戏从头至尾的新鲜感和探索感。
但随着游戏地图设计的变化、特别是到如今进化成了开放世界,秘传技也确实无法像以前一样发挥作用了。这也是许多玩家觉得「变味」的原因,因为《宝可梦》的游戏设计确实是从2D转向3D,许多设计是无法延续下来的,隔壁《塞尔达》同样如此,所以才会分为2D塞和3D塞。
希望这个系列在3D化不断发展的同时,也能回头看一看2D的精彩,不是所有游戏都一定要做成3D的。

迷宫

虽然比起许多传统RPG的规模要小不少,但也不能否认《宝可梦》里的许多道馆、洞窟等地图确实是迷宫。
然而随着游戏场景的3D化,《宝可梦》的迷宫可以说是出现了明显的倒退、甚至是不复存在了。
以前的作品中,道馆迷宫可以说是对战以外,难度阶梯最明显的一个部分。从最初道馆的简单路线和两三个NPC,到后期拥有高低差、传送、动态机关和一众强力NPC,不光是给游戏带来了足够优秀的关卡体验,更是让成长感、仪式感拉满了。
还有以前历代的最大型迷宫「冠军之路」,对许多年龄稍小的玩家来说既有着噩梦般的迷路体验,同时又充满对未知的向往。当年《剑盾》那条「史上最短冠军之路」也是玩家们诟病的一个重点,如果2D传统迷宫和3D开放地图二者不可得兼,有不少玩家仍然会毫不犹豫地选择前者。

钓鱼

一直以来钓鱼都是宝可梦重要的玩法之一,特别是随着钓竿的升级,可以钓上来的宝可梦也会更加强大和稀有。作为一个可选项,同样能为玩家带来许多惊喜。
但随着《日月》开始取消了随处可以钓鱼、改为定点钓鱼,钓竿的多段级别也没有了;《朱紫》更是直接取消了这个在宝可梦里存在了20多年的玩法。
不过话又说回来,系列游戏的发展不可能永远在做加法,总要有一些玩法和设计被删除和取代。

孵蛋

孵蛋当然没有被取消,但随着宝可梦系统不断降低门槛,孵蛋似乎成为了一件没啥必要的事,为了6V对性格对特性而孵上好几个箱子蛋的时代已经过去了。
除非是想要刷闪,如果只是想要训练成品宝可梦,根本都不需要「魔法」,仅凭游戏中的道具就能轻松搞定。
宝可梦性格可以用薄荷修正,个体值可以特训,特性有膏药和胶囊,甚至以前的遗传技能,现在都可以用模仿香草后天学会。
不知是不是幸存者偏差,小编那些以前一直热衷于孵蛋的朋友们,这几年确实是没看他们还在孵蛋了,这个系统似乎也是一定程度上被玩家主动抛弃了。

历代特色系统

除了上面提到的那些外,历代宝可梦也总会有一些自己特色的玩法,有的即使评价不错,往往也很少会继续沿用下来。
例如只有《宝石》和《珍钻》这两代存在的华丽大赛,《黑白》里的轮盘战斗和音乐剧,《黑2白2》里可以拍电影......
当然,还有从《XY》开始历代都不一样的特殊能力,包括Mega进化、Z招式、极巨化、太晶化,基本都是只在一个世代中出现的。不过Mega应该算是例外了,不仅《宝可梦Go》里存在,明年的《宝可梦传说 Z-A》也已经官方明示会有Mega了。
《宝可梦》的玩家数量庞大,对于游戏本身的玩法也各有所好,一些玩法上的创新、变更或是消亡,在有的玩家眼里可能无法接受,但也有的玩家会给出大好评。
各位希望哪些玩法和功能可以在未来的宝可梦游戏中回归呢?




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