评价分化,她是历代最平庸的《塞尔达》吗?
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2024-11-19 22:31
浙江
18年前的今天,2006年11月19日,作为Wii主机的首发护航游戏,《塞尔达传说 黄昏公主》率先在北美发售了。作为整个系列最偏写实风格的一部作品,本作的林克和塞尔达造型都成为了系列标杆,甚至如今任天堂在日本线下店里放的林克雕像,也依然是沿用的《黄昏公主》造型。今天趁此机会带大家一起回顾这部作品,以及聊聊为何她会被许多玩家称作系列最平庸的一部。早在NGC诞生之初,《塞尔达》新作的计划就已经开始。原本,凭借NGC在当时强大且极为现代化的硬件,它可以实现更加写实的风格。然而开发组经过预估后,认为凭借当时的条件,如果开发一款写实风格的新作,所需要的工期会长到离谱,因此开发组转而选择了极致的卡通风格,《塞尔达传说 风之律动》(风之杖)因此而诞生。然而本作极致的卡通风格,也让许多玩家、特别是欧美玩家大失所望。尽管游戏在发售后,凭借着自身极高的素质,让不少玩家玩得服服帖帖,但许多玩家心中还是期盼着一款写实风格的《塞尔达》新作。任天堂当然也听到了玩家们的反馈,加之当时行业技术发展迅猛,很快开发组就意识到条件成熟了。于是制作组发挥了《塞尔达》系列的传统艺能,在《风之律动》引擎的基础上进行了大幅修改,并正式立项「风之律动2」(当时内部的代号就是这个)。2005年6月的E3大展上,宫本茂大师手持大师之剑和海利亚盾,随着林克的剪影出现在舞台之上,引起了无数玩家的狂欢。任天堂在展会上正式公开了这款新作,并宣布计划在五个月后的11月发售。这个经典的「四老外」表情,其实就是源自《黄昏公主》的发布会,这几位都是当时IGN的编辑。然而当玩家们做着美梦,期待着即将到来的圣诞假期能够在家爽玩最新塞尔达时,《塞尔达》的传统艺能来了!两个月后的8月,任天堂宣布由于开发需要更多时间,因此游戏将延期至2006年3月31日。收拾好了心情,玩家们表示,没关系,好饭不怕晚,也就多等三个月,不急!可等到了2006年2月,任天堂再次宣布,《黄昏公主》将延期至2006年秋季发售。其实从第一次延期开始,任天堂内部就已经决定了本作将会双平台发售。NGC虽然在当时有着相当的性能和架构优势,开发环境非常现代化,对开发人员很友好,但无奈对手的PS2阵容实在过于强大,NGC很快就败下阵来。而任天堂在深入研究体感技术后,Wii主机也蓄势待发,于是就决定让《黄昏公主》成为Wii的首发护航游戏。这一点其实和《旷野之息》是一样的,它原本也是给WiiU定制开发的一款作品,原本2016年就能发售了,可任天堂决定将其作为NS首发护航游戏,于是拖到了2017年才推出。可《黄昏公主》的情况还是有所不同,当北美玩家们被放了一年鸽子,从2005年11月一直等到2006年11月,终于等来发售日时却傻眼了。2006年11月19日发售的,只有随新主机一同推出的Wii版本《黄昏公主》,而手持NGC等待的玩家们,却要等到12月11日(北美日期,日版则是12月2日NGC和Wii版同步发售)。虽然看起来也就短短两周,但经历过《王国之泪》偷跑的玩家,对那种心急和无奈都能感同身受吧?但好在,本作有着当时顶尖的超高质量,玩家们对此并没有太多怨言。许多人评价《黄昏公主》是一款「集大成的塞尔达」,在故事、流程、迷宫、战斗等方方面面,都拥有绝对的高质量。然而技术的进步带动了画面、战斗、故事的提升,却唯独少了创新。失去了创新的《黄昏公主》,在许多玩家眼中就是一个放大版的《时之笛》,好玩,但很遗憾。这有些像是不少玩家对《王国之泪》的感受,虽然游戏本身的质量极高,却再难重现《旷野之息》当时带来的震撼。当然,这些对于《黄昏公主》的遗憾终究只是「遗憾」,并不是它不好,而是不够好。单论品质,放到今天也依旧是一款必玩的游戏。另外,本作也是系列登陆平台最多的一部作品,算上最小众的一个版本,足足4个平台,而不同平台的差异也被玩家们津津乐道。如果你玩过以前的《塞尔达》游戏,也许注意到了林克其实是个左撇子。但在《黄昏公主》的Wii版本中,由于加入了体感,制作组不得不把林克改成了右撇子。别看仅仅只是左右互换,这中间会涉及到许多操作逻辑的改变。于是任天堂想到了一个妙招,将Wii版的整个世界全部镜像过来,这不就搞定了?因此NGC和Wii版的《黄昏公主》包括地图在内全部是镜像的。当时许多玩家照着攻略玩,结果发现攻略上说往左走,左边明明没有路......原因就在于他玩的版本和攻略的版本不同。后来本作根据NGC的正常版本,对游戏进行了HD重制并登陆了WiiU,在画面细节上进一步获得了提升。到了NS世代,或许是因为任天堂和英伟达的协议,又或许是任天堂主动的试探,他们时隔多年第一次将自家的几款NGC/Wii游戏,授权移植到了由爱奇艺代理的国行机顶盒Nvidia Shield TV,这款机顶盒有着和NS同款的处理器。虽然自始至终就只有5款任天堂游戏推出,但其中就包括了《塞尔达传说 黄昏公主》,而且还是经过了官方模拟器的拉伸和高清化,视觉效果比Wii版本好不少。(其他几款分别是《马力欧银河》《超级马力欧Wii》《击拳热斗》和《咚奇刚归来》,它们都是国行SHIELD TV独占游戏,海外版即使刷国行系统也不能玩,而且采用联网验证授权,因此如今这些游戏已经打不开了)。后来,官方还利用AI算法制作了一个贴图更高清的版本,效果仅次于WiiU的HD版本。尽管本作在一些方面在如今这个时代难再有惊喜,但正如前面所说这是一款很扎实的作品,依然能够带来一场酣畅淋漓的冒险。期待这部作品能够早日在Switch或是Switch2上和我们再见。