作为任天堂今年最后一款第一方NS游戏,《马力欧&路易吉RPG 兄弟齐航!》已于上周发售。作为一个沉寂多年的系列,本作此前在国内玩家中的关注度其实很一般。然而游戏发售前各家媒体评分的出炉,却引起了不少玩家的关注。尽管游戏在MC站的各家媒体均分达到了80分,但IGN仅给出5分,让人颇感意外。要知道IGN此前对这个系列的评价是很高的,前四部分别是9分、9分、9.5分、8分;而且这次负责评测的编辑,之前给任天堂的几个游戏评价也还不错。那么这款游戏品质究竟如何,80分的均分是否名不副实,任天堂是不是又一次翻车了?本文会告诉你答案。如今《马力欧》的RPG游戏主要分为一部独立作品和2大系列。
《超级马力欧RPG》是相对独立的一部作品,也是马力欧最早的RPG游戏;而两大系列则是《纸片马力欧》和《马力欧&路易吉RPG》(简称《马路RPG》)。不算重制的话,《马路RPG》共4代作品,原先的开发商已经倒闭多年,系列也跟着沉寂了,直到现在才终于得以复活。
系列以往的作品都在掌机平台,从最初的GBA到NDS再到3DS,因此如今NS这款最新作,当然毫无疑问地拥有系列最佳的视觉效果。
这个视觉效果不仅仅是分辨率高这么简单,而是游戏整体的美术、动作连贯性、特效等共同作用得到的,各方面都相当出色。但或许是UE4引擎的缘故,游戏的材质贴图总还是有种模糊感。特别是在大屏幕上玩的时候,能感受到这种材质的“模糊”并非因为它的卡通画风而特意制作的效果。不过游戏的整体视觉效果还是很不错的,每个地区都有自己独特且自洽的风格,这也为冒险保证了持续的新鲜感。每个RPG游戏都总会在战斗系统上有自己的特色,本作当然也不例外,而且还做得非常有「马力欧味」。可以不夸张地说,《马路RPG》的战斗系统是这个游戏的精髓所在。
游戏大体上还是延续了系列过去的系统,采用回合制战斗。当角色的攻击动作进行时,玩家在恰当的实机按下按键,便可触发多段连招。这让回合制战斗拥有了更多的动作要素和不确定性。初上手时,A键和B键分别控制两位角色跳跃,这样的操作方式或许会觉得有些反直觉,但习惯之后这种有节奏的连段非常舒适。
当然,全程保持这样的玩法其实还是比较累的,正如之前的《星之海》就有许多玩家吐槽后期不想战斗。好在本作的按键时机判定很宽松,相较于以往作品非常容易上手,加上各种系统的加持,让本作的战斗几乎全程保持了趣味性。比较难受的一点是,游戏的读盘不算快,地图的切换倒是还好,但是每次战斗读盘实在有些烦人。说起来也就只是一两秒,许多玩家听了可能会说你差这一两秒吗,但真正体验过就会知道,每次战斗要卡这一两秒,还是很影响体验的。首先,相信大多数玩家对于本作,或者说这个系列的剧情是有一定心里预期的——“讲故事”本就不是马力欧系列的专长,游戏也延续着那种诙谐幽默的风格。
不过作为RPG游戏,本作的故事也还是颇有曲折的,以一种看童话故事的心态去体验的话还是很有趣的,角色塑造也很不错。另外,《马路RPG》之所以叫《马路RPG》而不是《马力欧RPG》,最关键的就是「路易吉」这位角色,可以说他作为马力欧弟弟兼搭档的存在,为整个游戏从冒险到战斗提供了最基本的乐趣。而在本作中,弟弟路易吉的戏份也很多,甚至可以说是系列最多,对于系列玩家来说算是很满足了!RPG玩家很多,对于RPG游戏的期待也各不一样。有人希望经历一段难忘的故事,有人就爱钻研系统,也有人乐于跑图探索。
而《马路RPG 兄弟齐航》作为一款在系统玩法上极具趣味性,却又有别于传统玩法,同时风格上还和主流RPG截然不同的作品,注定是无法满足所有玩家的期待的。例如小编自己,RPG对我来说的优先级就是「故事>探索>玩法」,所以本作其实是硬着头皮玩下来的,我个人并不是非常喜欢“这种风格的RPG”;但也有许多「系统和玩法优先」的玩家一定会很喜欢这部作品。更何况,如果不把它当做一款传统的「RPG」来看的话,它还是一款极具趣味性、任味十足的游戏。2018年,《马路RPG3》在3DS平台推出了重制版,这也成了此前系列的最后一部作品。随着开发商AlphaDream倒闭,系列就此沉寂6年之久。
尽管如今的新作《马路RPG 兄弟齐航》未能重现3代的巅峰,但本作在各方面依然是很扎实的。它可能会因为玩家对于「RPG游戏」的期望不同而存在好坏不一的评价,但无法否认的是其出色的玩法。本作可以说是一款在战斗乐趣上非常突出,而其他方面也没有明显短板的优秀之作。如果非要说有什么缺点,那就是系列历代配乐都由音乐家 下村阳子 女士负责,本作没有了下村女士的参与,在配乐方面属实是逊色不少。对于喜欢幽默风趣的故事、注重游戏交互乐趣的玩家,非常值得在这部作品中体验一段不一样的冒险。