新世代的第一批巨制,这些系列该有动作了!
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游戏
2024-11-23 22:51
北京
很快12月即将到来,这也意味着2024年已近尾声。可能不少玩家和小编一样,对任天堂即将到来的新主机,有期待,但也有担忧。新主机在性能上能否撑得起第三方大作?任天堂的第一方游戏是否能重现Switch前中期的辉煌?首年的游戏阵容,将会决定Switch2的命运。而这些许久没推出新作的游戏,是否会在明年和我们见面呢?一直以来《超级马力欧》系列都被清晰地划分为2D和3D。2D马方面,在沉寂了十多年后,去年任天堂交出了《超级马力欧兄弟 惊奇》这样一张满分答卷,实属令人钦佩。而在3D马方面,自从2017年的《超级马力欧 奥德赛》之后,除了小体量的《狂怒世界》以外,已经整整7年没有新作了。目前来看,下一款3D马有极大概率将会是下一代主机的护航作品,即使不是护航,也应该会在第一年内推出。一直以来3D马讲究的是精巧的箱庭关卡设计,但考虑到团队在《狂怒世界》中已经初步尝试开放世界,未来的新作很有可能也会基于开放世界的设计理念制作,将各个小箱庭用巧妙的方式连接成大箱庭,最终连成整个游戏世界。
去年《王国之泪》发售后我们就预测过,在下一款巨制之前,任天堂一定会推出一款小体量新作,这不,今年马上就有了《智慧的再现》。考虑到《王国之泪》可能为了debug而内部延期近一年,可以认为下一款同级别新作在2022年就已经立项,如果这么算来的话,2025年虽然不太可能,但2026年上半年是完全有希望的!更何况2026年还是系列40周年纪念,如果只是拿一碗冷饭或者小体量作品出来,多少有些缺乏诚意,肯定是会被玩家们声讨的。尽管青沼英二之前在采访中,被问及「塞尔达是否还会推出经典结构的作品」,青沼说「不会再回去了」,但这并非「沿用开放世界这套模式」。相反,新作有大概率会放弃超大地图、开放世界的设计。但与此同时,或许开发团队也并不会完全放弃“开放”二字,而是尝试在“世界”以外的其他维度进行探索,例如“开放时间”。时间旅行、时间回溯一直以来都是《塞尔达传说》系列玩法的一部分,随着对开放世界设计理论的完善,团队完全有可能尝试时间或是其他维度上的“开放”。
如果你是3DS《来吧!动物森友会》的深度玩家,我想对于NS的《集合啦!动物森友会》,你一定也有着自己的不满。从游戏设计的角度、尤其是任天堂创作的创作理念来说无可厚非。因为《集合森》的主打玩法发生了变化,倘若把《来吧!动物森友会》中的一些设计无脑沿用下来,一味地做加法,到最后反而会让游戏臃肿不堪。但像是小动物对话文本的大幅缩水等问题,也确实在体验上带来了不少遗憾。每一位动森玩家都有自己的玩法,不存在所谓“错误的玩法”,只要玩得开心就是正确的。相信有不少玩家会和小编的喜好类似,与其在岛建这样一种玩法下做出足够的深度,更乐意看到更多种多样的玩法,每种都不用太深入,多来几样就好。当然,广度和深度也并非相互矛盾不可调和的,制作组完全可以在一两个玩法上做出需要花费上百小时的深度,同时加入一系列其他玩法增加可玩内容的广度。目前《斯普拉遁3》的常规更新已经结束,除了一些例行的活动复刻外,本作基本上就不会有新内容了。但考虑到《斯普拉遁》和《动森》是同一制作组,尽管两个系列并非完全是做好一个再做另一个,而是重合开发,但核心人手总还是那一批,很难保证两头兼顾。考虑到《马车8》就曾移植到NS推出《马车8豪华版》,而《斯普拉遁3》将3部作品城镇全部打通,且Switch2还兼容Switch,或许任天堂会给《斯普拉遁3》也推出一个DX版,以应对Switch2初期玩家们的需求。至于新作,恐怕是要再等上2年,也就是2026年才会问世吧。虽然官方也在试图改善这些问题,例如大型跑改为固定分数线、各种活动比赛加入,但这些后续的改动其实很难从根本上解决游戏目前的问题。只要任天堂还想继续维持这个系列,下一代作品更全面地拥抱轻度玩家,保证大多数普通玩家的体验是势在必行的。在核心玩法不变的前提下,淡化输赢的功利色彩,加入更多趣味性的玩法,利用更强的交互和博弈乐趣留住玩家,必然是下一代课题之一。随着《皮克敏4》的大获成功,尤其在日本的爆火,《皮克敏》系列俨然成了任天堂的又一大招牌IP。什么是任天堂的招牌IP呢?很简单,看看任天堂在东京、大阪、京都的线下直营店里,为哪几个系列设计了独立的分区、推出了专门的雕像就知道了。之前,任天堂线下店的雕像一直是以下四位:马力欧、林克、西施惠&村民,以及鱿鱼女孩。而如今《皮克敏4》爆火后,任天堂专门为它开设了一个分区,制作了雕像微缩版的手办,并推出了大量周边。《皮克敏》系列不像《塞尔达》《马力欧》那样有庞大的作品累计,也不像《动森》《斯普拉遁》那样可以持续更新运营。除了周边以外,最多也就以前制作过几个动画小短片。因此短期内(2-3年内)推出下一款《皮克敏》新作,对于任天堂而言是非常有必要的。当然,这个系列想要平衡好轻度和核心玩家的体验也是很难的,而这也将是下一款新作需要面对的课题。上面说完了任天堂目前面向大众玩家最主推的5大系列,但任天堂剩下的系列还有很多很多,如果全部一个一个说,可能Switch2发售了这篇文章都还没写完所以最后小编出于私心,聊聊个人最喜欢的《异度神剑》系列的未来。首先想要纠正许多玩家之前的一个错误理解,系列负责人 高桥哲哉 之前并没有说过《异度神剑》就此完结了,他说的是「以克劳乌斯的试验引发的故事结束了」,克劳乌斯即1代的赞扎和2代世界树上的神,他曾不顾反对开启佐哈尔,导致了1代2代两个世界的诞生,以及后续3代的再融合。 《异度神剑》的故事还远没有结束,事实上3代DLC已经将其和《异度传说》的时间线对接。甚至《异度装甲》也同样有间接的涉及,但大概是没拿到SE那边的授权,所以并未直言。明年《异度神剑X》即将推出NS版本,本作明确提到了「地球」而非「星球」,而地球的存在又是系列非常重要的一个存在,甚至可以看做是《异度神剑123》《异度神剑X》和《异度传说》的一个交集点,任天堂选择在这个时候推出X移植,应该也是有为系列下一作进行铺垫的打算。目前高桥哲哉正在开发一款「新作RPG」,虽然并未明说是否是异度神剑的下一代新作,但根据目前进行大规模招募来看,游戏应该已经完成最初的设计阶段,乐观来看的话可能2026年能在Switch2上和我们见面。12月是每年假期和休养的时间,因此任天堂不会有什么大的宣布,2024年内是不用指望Switch2进一步公布消息了。不过2025年到来后,任天堂的宣传和发售动作应该会很快到来。