NS神作大合集,任天堂历年获奖最佳回顾!

体娱   游戏   2024-11-18 22:30   浙江  
虽然总说TGA野鸡奖,但作为粉丝,能看到自己喜欢的游戏得奖,从而被更多人了解、带动更多销量,总归是一件开心的事。
今年恰逢TGA十周年,各大奖项的提名名单也即将公开(可能不少玩家看到本文时已经公开了),而正式的颁奖典礼则将在12月12日举办。
在此之前,我们希望带大家一起回顾一下过去任天堂在TGA上获奖的游戏。
注意,本文仅包含了获奖的游戏,只是提名却未获奖的游戏,下次有机会再为大家整理~

《任天堂明星大乱斗 for WiiU》

2014最佳格斗游戏
或许是因为「任天堂文化」的普及度在国内相对还是很低,即使到了NS世代《大乱斗》依然是相对核心向的游戏,就更不用说10年前了。
但在海外特别是北美,自从初代开始大乱斗就备受欢迎。而《大乱斗》和它的制作人 樱井政博 也从来不负众望,每一代作品都有着顶尖的质量。
有意思的是,这一代大乱斗是WiiU和3DS双平台,其中的「for」也谐音「four」,即系列第四代作品,而3DS版同样是这一年的最佳格斗提名。

《马力欧卡丁车8》

2014最佳家庭游戏、最佳竞速游戏
众所周知WiiU是任天堂最失败的家用机,究其原因就在于第一方产能严重不足。但少归少,质量却极高,几乎是每出一个都是神作的程度。当年的《马车8》便是2014年玩家们最期待的作品,而其顶级的质量也让它夺得了两项大奖。
或许不少玩家并不是很爱玩《马车》,但光是它的销量就足以说明其受欢迎程度。WiiU主机的全球销量仅有1356万台,而光是《马车8》就狂卖了846万份,意味着超过60%的玩家都买了本作。
更精彩的是,本作加料移植NS推出《豪华版》后,到如今更是已经卖出6427万,也有近一半的NS玩家购买了本作。

《Splatoon》

2015最佳射击游戏、最佳在线体验
自从射击游戏诞生以来,这个类型的发展虽然迅猛,但也日趋同质化,特别是对玩家高精度操作的要求,也为其树立起了一个天然的屏障。
而《Splatoon》确实称得上是射击游戏这个类型中,最伟大的创新之一。它几乎颠覆了游戏最基础的规则和玩法,用涂地面积决定胜负,用色调分明的墨水进行攻击,同时游戏还从底层逻辑上适配体感操作,让手柄射击的体验和传统摇杆按键的方式截然不同,更符合直觉。
时至今日,虽然3代饱受批评,但这个系列仍然是射击游戏类型中最特立独行的存在。

《超级马力欧创作家》

2015最佳家庭游戏
正如后来《惊奇》的开发团队所说,当年他们也认为2D马力欧的创新到头了,所以只能选择暂停这个系列的开发。
虽然官方新作停滞了,玩家们的热情却依然存在,于是这款将创作权交给玩家们的作品也就因此诞生了。事实上2D马力欧的关卡编辑器,当年在民间就已经非常成熟了,就和GBA《宝可梦》的改版一样,玩家们可以尽情发挥自己的创造力。
尽管这款官方编辑器实际上不如民间工具那样功能强大,但它却能够让每一位玩家都从0开始了解,并且官方提供的关卡分享功能也让无数优质关卡被无数玩家体验,这也为游戏带来了无限的可能性。

《塞尔达传说 旷野之息》

2016最受期待、2017年度游戏、最佳动作冒险
作为NS的首发护航游戏,本作的诞生,绝对算得上是任天堂在国内认知度的一个分水岭。而它对于整个游戏行业更是有着里程碑的意义,特别是在开放世界的设计上,如今快要8年过去,每年依然有数不清的「旷野like」游戏诞生。

《密特罗德 萨姆斯归来》

2017最佳掌机游戏
在2017年这个时间点,「最佳掌机游戏」这个奖项属实是有点犯规了,因为当时PSV已经入土,剩下的掌机就只有3DS,因此这个奖项所有的提名全是任天堂的
不过《萨姆斯归来》这款作品的质量也确实很高,它是当年GB上的系列2代作品完全重制,由西班牙的水银蒸汽工作室开发。也正是因为看到了他们在本作中展现的高水准,后来任天堂把《密特罗德 生存恐惧》的开发工作交给了他们。

《超级马力欧 奥德赛》

2017最佳家庭游戏
多年来许多玩家都为本作没能拿下2017年的年度最佳而遗憾,但无论是《奥德赛》还是《旷野之息》,手心手背都是肉,只恨TGA不能给两个年度最佳
每一款3D马力欧都是当年游戏设计的「新天花板」,《奥德赛》更是将箱庭探索做到了极致,虽然不像开放世界游戏那样有着广阔的地图,但在有限的空间里它塞入了无限的惊喜。

《火焰纹章 风花雪月》

2019玩家之声、最佳策略
虽然许多老玩家对于《风花雪月》在策略玩法上颇有微词,但在策略游戏日渐式微的当下,每年高品质的作品也确实不多。如果一款游戏能够凭借其他方面,让策略玩法被更多玩家所接受,也确实是一笔功劳。
不过本作能拿下那年的「玩家之声」还是有些让人意外的,这个奖项由3轮票选决出,先晋级8强,然后是4强,最后在得票最高的4款游戏中,再次进行票选决出。可见老外是真的很喜欢这套类似《P5》的日常社交玩法,连《任天堂明星大乱斗》都没能赢过本作。

《任天堂明星大乱斗 特别版》

2019最佳格斗游戏
3DS和WiiU的那一代大乱斗有个很大的遗憾,因为3DS性能不足以支撑太多同屏人数,因此像是雪人兄妹这种双人的角色在本作中被删掉了。WiiU为了同步也不得不跟着删除。
而NS的《特别版》真的是弥补了一切的遗憾,不仅仅是任天堂第一方角色,更是连《FF7》克劳德、《合金装备》斯内克等第三方角色也都全员到齐,历代所有参加过《大乱斗》的角色齐聚一堂。
游戏的单机模式同样精彩,从地图到角色满满都是梗,是一部玩着甚至能让人感动落泪的游戏百科全书。

《路易吉洋馆3》

2019最佳家庭游戏
一直以来「最佳家庭」这个奖项,都被玩家们称作「任天堂保留奖」,因为这个奖项往往都是任天堂获得,甚至像是2019年所有提名游戏都是任天堂的,包括《大乱斗》《耀西》《马创2》和《健身环》,属于是谁拿奖都不会有太大争议
不过之所以选《路易吉洋馆2》,或许是因为本作的双人玩法确实还不错,并且相较于《大乱斗》也更适合不太了解游戏的家人一起玩。

《集合啦!动物森友会》

2020最佳家庭游戏
经历过的玩家一定还记得当年的《动森》有多火爆,几乎是一场全球玩家的狂欢,甚至无数不玩游戏的人也乐在其中,可以说是NS最爆火的游戏没有之一。
国内玩家和家里人一起玩的场景可能不多,但在海外还是不少的。事实上《动森》的诞生,就是源自和家人交流的想法,初代总监 江口胜也 因为每天工作很晚才回家,到家时孩子已经睡觉了,这样渐渐失去了交流的机会。因此《动森》最初诞生,就是希望家人能够在这款游戏中给家人留言交流。
NS的《集合森》更是在当年的环境下,成为了全球人们交流的一种方式,可以说是名副其实的全人类的「家庭游戏」了。

《密特罗德 生存恐惧》

2021最佳动作冒险游戏
上文提到,当年水银蒸汽重制了《密特罗德 萨姆斯归来》并获得当年的最佳掌机游戏,也正因如此佳绩,任天堂把这款作品交给了他们负责。水银蒸汽也不负众望,交出了《生存恐惧》这份高分答卷。
作为《密特罗德》的第5款正统作品,本作其实早在NDS时期就已经立项,但因为当年NDS的性能不足以驱动游戏中的敌人EMMI的AI,因此项目被无限搁置,直到水银蒸汽的高质量表现才得以重见天日。

《Splatoon 3》

2022最佳多人游戏
这可能是本文所有获奖游戏中,唯一不被认同的一款游戏,首当其冲的便是它的网络连接质量,许多玩家开着加速器也容易掉线,而击杀延迟更是到两年后例行更新结束了才修复。
这也就罢了,因为当年2代发售之初其实问题也很多,国内玩家同样饱受掉线之苦。但3代在后续运营,特别是祭典的表现属实不尽如人意,新的三色模式在许多玩家看来远不如2代的祭典专属地图来得有趣。
当然,当年评奖的时候,本作还在第一赛季,如果单论游戏最初的表现,除了网络不太好以外其他都还是不错的,特别是相较于2代有许多功能上的改动,让游戏体验更加现代化了。

《蓓优妮塔3》

2022最佳动作游戏
尽管本作在剧情上颇具争议,但论动作玩法还是很精彩的,特别是几场Boss战独特的玩法和演出,都堪称系列之最,这个「最佳动作」确实是名副其实的。
不过比较遗憾的一点是,本作的帧数和分辨率终究还是很受NS的性能限制,未来倘若能在新主机上带来更丝滑、更华丽的视觉体验就更好了。

《星之卡比 探索发现》

2022最佳家庭游戏
在当年NDS/Wii时代的巅峰过后,《卡比》系列的质量其实一直在走下坡路,只不过因为是横版,加上游戏风格,许多玩家可能并不是很在意、不会用其他相对核心的标准去评价它。
不过《探索发现》这部作品的诞生,确实是让这个系列重回巅峰了。玩家们也不是傻子,卡比做得不好可能不会太多批评、但做得好一定是用力夸夸的,《探索发现》这部作品的好评就格外多。
作为卡比系列初次关卡3D化的尝试,尽管在质量上不可能和《马力欧3D世界》这种相比,但也绝对算得上是这个类型中第一梯队的存在,让人无限期待下一部作品的可能性。

《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》

2022最佳策略游戏
《马疯兔》的第一作借着NS首发的东风,加上任天堂和育碧双重宣传,确实取得了很不错的销量。但由于玩法相对单一等问题,本作的评价其实并不算很好,有相当多的玩家都是中途弃坑的。
不过这第二部作品就明显进步了很多,探索上的乐趣更丰富了,策略玩法更自由了,虽然玩到后期仍然不免一些重复感,但整体体验还是很出色的,特别是对于本就喜欢策略玩法的玩家而言。

《塞尔达传说 王国之泪》

2022最受期待游戏、2023最佳动作冒险游戏
《王国之泪》在玩法、角色塑造、剧情演出等方面确实出色,更进一步的超高自由度和三层世界也堪称技术奇迹,惜败于《博德之门3》确实感到遗憾。
不过本作也用事实证明了,游戏过高的自由度确实会导致一些负面的体验,以至于许多玩家对本作的评价是不如《旷野之息》的。
当然,《塞尔达》这个系列虽然确实是一次次创造历史、突破游戏设计的天花板,但也并不是每一作都能在任何方面无懈可击的,《旷野之息》的诞生也离不开过去几部各有缺陷的作品的积累和沉淀。这个角度来说,《王国之泪》在《旷野之息》基础上带来的创新,已经是很不容易了。

《超级马力欧兄弟 惊奇》

2023最佳家庭游戏
由于创意近乎枯竭,发展举步维艰,任天堂选择将2D马力欧尘封十余年,直到《惊奇》的诞生。
本作的创意玩法在质量上堪称顶级,数量上更是奢侈到让人心疼,许多创意都是用一次就丢,甚至到了让人觉得有些铺张浪费的程度,玩的时候总是会想「啊?这么有意思的点子,真的不在另一个关卡里再用一遍吗?」。
同时本作的联网模式也是大受好评,玩家们之间可以互帮互助,许多玩家都在过程中不禁感叹,人间自有真情在!
可以不夸张地说,即使本作去年击败了《王国之泪》和《博德之门3》,也不算一件太意外的事,因为2D游戏和3D游戏只是类型,从来就不是3D比2D高级,而《惊奇》就是2D游戏中顶级的那一档。

《皮克敏4》

2023最佳模拟策略游戏
原本去年有《火纹Engage》,虽然游戏在角色设计上褒贬不一,剧情更是一眼望到头的白开水,但它作为策略游戏,确确实实在策略玩法上是颇具深度的。因此许多玩家去年都以为这个奖会由Engage拿下,结果没想到竟然是《皮克敏4》。
过去《皮克敏》一直是相对小众的游戏,因为画风和玩法看起来都很奇怪,甚至你几乎看不到一款「抄皮克敏」的游戏。不过《皮克敏3》以豪华版的形式登陆NS之后,确实是把这个IP盘活了,而随着4代憋了十年终于诞生,任天堂也顺势将其打造成了又一大火爆的系列。
本作在策略玩法上也确实很有趣,而且是游戏界独一份的奇妙体验,能拿下这个奖也是名副其实了。
这些任天堂历年的TGA获奖游戏中,各位玩过哪些呢?




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