任天堂最失败的游戏,要复活了!?
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2024-11-20 22:30
浙江
前些天任天堂正式宣布Switch2兼容现有游戏后,某国内社区的一位「舅舅」爆料称,任天堂对Switch游戏是否强化、强化是否收费有些摇摆不定。这位爆料者不仅在逻辑上非常符合任天堂一贯的作风,更关键是他早在Switch发售前后就曾精确爆料过一些内容,字里行间能明显感受到对任天堂的了解,很可能是任天堂的老员工。不过前面部分主要都是逻辑上的「推测」,实际上他真正的爆料内容是《星际火狐》将会复活。《星际火狐》这个系列的最后一部作品发售于2016年4月21,然而在口碑和销量上都双双扑街,因此玩家们普遍认为这个系列将遭到任天堂的尘封。之前我们曾说过,世代末期、特别是NS这种卖爆了的游戏机的末期,是复活老IP的好机会,因为有上亿的装机量在,无论如何游戏总归会有尚可的销量。而且即使游戏做烂了,也很快能随着新主机到来而翻篇。但此前的最后一款作品《星际火狐 零》死得如此彻底,任天堂还能再尝试复活这个系列,也多少有些让人难以置信。经历过WiiU的玩家或许还记得,那是一段任天堂和任饭们最艰难的时光。由于WiiU开发环境的奇葩、性能孱弱,第三方游戏移植困难,花费大力气移植后效果往往还不太理想,导致大量第三方游戏选择无视这个平台。而任天堂的第一方游戏,则因为没能适应高清游戏开发,而出现了严重的产能不足。尤其是被千万玩家寄托希望的「塞尔达新作」,更是从原计划的2015年一路延期,最后熬成了NS的首发作品《旷野之息》。当时的WiiU可谓是内忧外患,玩家们常常是连续几个月都等不到一款像样的大作,很多时候「每周新作」就纯靠VC,也就是GBA、SFC、N64这些老游戏的官方模拟器版本撑场面。也正因为如此,每当一款第一方大作在WiiU上发售,玩家们即使不感兴趣也会对它抱有期待。在这样的背景下,经历了大爆款《斯普拉遁》、重磅巨制《异度神剑X》之后,玩家们将期待压在了这款《星际火狐 零》之上。WiiU这款游戏机的设计颇为奇特,主机除了会输出画面到电视机外,还会在名为 GamePad 的带屏幕手柄上显示另一部分信息。像《塞尔达传说 旷野之息》中的希卡石板,最初就是为了配合这个硬件而制作的玩法,只是后来因为登陆Switch而被整个砍掉了。由于这一奇特的硬件设计,大多数游戏完全没想好怎么利用两块屏幕进行互动。巧妙利用双屏幕的游戏屈指可数,例如《任天堂乐园》《零 濡鸦之巫女》《僵尸U》等作品。任天堂急需更多能够发挥 GamePad 独特优势的作品,这款《星际火狐 零》便成了其中之一。其实本作最初并非是一款WiiU游戏,而是脱胎自从未公开的Wii平台《星际火狐》。Wii《火狐》早在2008年就已经进入开发试验阶段,一直以来由一个小团队负责。但因为迟迟没有成果,一直拖到了WiiU时代,并找到了白金工作室一起开发。2014年的E3,任天堂确认了《星际火狐》新作正在开发;次年,同样是在E3上,任天堂正式宣布了这款游戏。二战结束后的冷战期间,苏美两国曾有一段长达20年的太空竞赛。在这样的时代背景下,诞生了诸如《星球大战》等一众太空主题的文化艺术作品,并在欧美引发了巨大的轰动,为这一主题未来的发展打下了基础。而《星际火狐》的诞生和大热,也和欧美玩家热衷于太空大战、星际旅行这些主题脱不了干系,可以说从一开始就是时代的产物。尽管时至今日无数玩家仍然对这些主题非常感兴趣,但由于游戏自身质量等诸多方面的问题,《火狐 零》还是受到了许多媒体和玩家的差评。在WiiU双屏幕的运用上,本作其实和《零 濡鸦之巫女》有些相似。电视机的大屏幕上显示第三人称视角,而WiiU的GamePad则显示第一人称视角。玩家可以在大屏幕上获得更广阔的视野,在小屏幕上进行更细致的瞄准。这种将第三人称和第一人称相结合的玩法,其实颇具代入感,这单单靠文字和视频是体现不出来的,只有玩过才知道~然而这样奇特的操作方式也让玩家们感到非常不适应,以至于大多数差评都将矛头指向了操作方式。并且本作相较于以往的《星际火狐》游戏,在内容上并没有太大的进化,仿佛就是1997年的《星际火狐64》的高清版本,除了画面的进步,其他许多方面都落后于时代,这更让游戏在玩法上的落后凸显出来。本作在发售仅仅两天后,就离开了「亚马逊畅销游戏榜」,并且最终销量不足50万套。诚然,对于许多独立游戏而言,50万销量都是遥不可及的数字,但对于这样一款WiiU上难得的第一方新作,一款玩家们寄予厚望的游戏,这个50万实在是惨不忍睹。在这样的趋势下,作为制作人的宫本茂也受到了不少口诛笔伐。许多玩家认为他「跌落神坛」,还有不少玩家翻出了宫本茂曾经说过的「一个延期的游戏终究会更好,而一个赶工的游戏肯定不行」来嘲讽这部作品。而本作也被很多人当成了「任天堂史上最差的游戏之一」。本作后来也遇到了严重的滞销,几年前国内甚至30元就能买一套全新的。作为一款游戏,《火狐零》确实是失败的,既不叫好又不叫座。但其实这也是WiiU那个时代许多作品的共同特点,像是《动森大富翁》亦是如此。由于没能高清游戏开发环境的不适应,当时许多任天堂游戏在玩法设计、开发周期上都出现了严重的问题。并不是每一款游戏都能像《塞尔达》《马力欧》那样拥有近乎无限的开发时间,许多游戏是没有延期的资格的,来不及就只能赶鸭子上架。《星际火狐》这一IP本身就是借着太空热潮诞生,但随着时代的变迁,它也变得「不那么酷」了。甚至有相当一部分玩家,认识这个角色不是因为《星际火狐》,而是在《大乱斗》中认识的,毕竟火狐这个角色确实很好用。正如过去的换代一样,Switch2发售后,Switch当然不会马上就不出游戏了。特别是Switch游戏都能被Switch2兼容,许多游戏就更没必要急着和Switch做切割了。《星际火狐》这个系列也是宫本茂一手缔造的,就像老牌制作人 坂本贺勇 能要来《侦探俱乐部》新作一样,宫本茂的面子在,只要还有尝试的价值,推出新作的可能性还是很高的。