任天堂打顺风局,就是这么抠抠搜搜!
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游戏
2024-11-22 22:30
浙江
眼下Switch的后继机即将到来,在这个任天堂也不断加快宣发节奏的时代,甚至可能半年后的我们就已经玩上新主机了。回顾Switch过去这将近8年时间,任天堂真是过得顺风顺水。它不像以往游戏机那样,初期爆发,中期平稳,后期再爆发,末期逐渐衰落,而是初期爆发,中期爆发,后期爆发,直到末期仍然平稳。但在这样的环境下,也让任天堂变得有些抠门。许多过去玩家们好评如潮的内容,任天堂却舍不得拿出来了,因为不论有没有这些东西,游戏总归不愁卖。尽管WiiU和3DS时代也有《斯普拉遁1》《宝可梦XY》《动物森友会》这些长期更新的游戏,但它们更像是传统游戏的内容免费更新,最多也就是《斯普拉遁》的祭典和更新比较接近现在所说的「运营」。而且无论是这一时代的更新,还是Switch头两年的《斯普拉遁2》《超级马力欧创作家2》,在更新内容和运营上都是质量很高的,尤其《斯普拉遁2》更是好评如潮。
然而大约是2019-2020年开始,任天堂有多款游戏的更新和运营都遭到了玩家们的差评。包括《集合啦!动物森友会》《斯普拉遁3》《马力欧足球》等,不仅更新频次和内容量不太行,像是《马力欧足球》更是明摆着强行拆分本体内容当更新,让不少玩家感到失望。经历过3DS时代的玩家或许还记得,那时候各款游戏之间的任天堂第一方联动要素非常多!光说3DS的《动森》,就有马力欧、塞尔达、斯普拉遁等作品的联动,而且联动的质量相当之高。然而到了NS的动森,内容相比3DS明显减少不说,和自家游戏的联动甚至只有马力欧这一次,塞尔达、斯普拉遁的联动都丢了。NS初期尚还有一些联动,例如《旷野之息》联动《异度神剑2》等,但到后期就只剩下《斯普拉遁3》略显敷衍的联动了《宝可梦》和《塞尔达》。
此外,3DS时代还有《怪物猎人》的联动也非常丰富。当时作为3DS独占游戏,《怪物猎人4》和《怪物猎人4G》有不少任天堂第一方IP联动,包括和《动森》《塞尔达》等作品的联动。然而到了如今的《怪物猎人崛起》却什么都没了。时至今日,任天堂各款游戏的销量确实是蒸蒸日上,然而作品之间的联动却是越来越少。当然,对于任天堂而言,不做联动也不愁卖,何必还要多此一举?但对于粉丝们而言,实属遗憾。任天堂是手握IP数量和价值最高的游戏公司,但任天堂之所以是任天堂,靠的也不仅仅只是《马力欧》《塞尔达》这些FC时代诞生的元老级IP。每个世代,任天堂总会培养出一些成功的新系列。例如N64时代诞生了《动物森友会》,GBA诞生了《节奏天国》《瓦力欧制造》,Wii诞生了《异度神剑》《运动系列》,NDS有《脑锻炼》《任天狗》。哪怕是任天堂最失败的主机,全球销量仅一千多万的WiiU都有《斯普拉遁》......可以毫不夸张地说,如果不是这些后来诞生的系列,任天堂仅靠《马力欧》《塞尔达》《密特罗德》的话,可能早就已经沦为纯软件厂商。然而Switch时代除了早期诞生了《ARMS》,这么几年来却没有新IP诞生,连《ARMS》如今仿佛也已经被遗忘。诚然,仅凭任天堂现在的IP储备,确实已经足以撑起一个游戏帝国,没必要强行打造新IP,这样反而可能弄巧成拙。但新IP、新类型的诞生,也正是任天堂能够经久不衰的重要动力。Switch作为任天堂这些年来最顺风顺水的一个世代,老任没能做出更多IP尝试也实在有些令人遗憾。很快新世代即将开启,希望过去几年玩家们对任天堂的一些不满,真的仅仅只是因为顺风局下的抠抠搜搜,而非任天堂自身实力的下降。Switch的成功,离不开当年提出概念的已故社长 岩田聪,离不开初期稳定局势的临时社长 君岛达己。现任社长 古川俊太郎 上任以来,虽然确实能看到许多布局未来的措施,但Switch后期许多游戏的表现总还是让人感觉“比以前缺点什么”,加之对于新机消息始终遮遮掩掩,让许多玩家仍然很担心接下来这个由古川社长开启的新世代。任天堂新世代的揭幕战很快就将打响,不知过去那些玩家们喜闻乐见的内容,能否借着这个机会再次和我们见面呢?