任天堂下一个火遍全球的新秀,何时登场?
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2024-11-13 22:30
浙江
今年任天堂全部第一方游戏已经发售完毕,上周我们也带大家回顾了全部的11款游戏以及它们各自的合作开发商。作为任天堂的头牌明星,同时借着去年大电影的余热,今年马力欧系列游戏又占据了半壁江山。但11款游戏基本都由合作开发商负责主要工作,这其中没有任何一款作品,是来自任天堂EPD本部的作品。当然,这么说其实也不准确,因为每一款游戏都是有本部EPD出人出力的,只不过主要的开发工作并不是本部承担。而比较遗憾的是,即使换代在即,任天堂依然没有趁着这个机会尝试新IP。或许任天堂是希望把新IP放到新机上,新机新气象,但这也意味着新IP的作品必须足够硬,否则还不如将其放在NS上来的稳妥。可能不少小伙伴会觉得,任天堂新作出得好好的,把《马力欧》《塞尔达》《异度》《斯普拉遁》这些大火的IP游戏做好就行,没新IP就没吧,也无所谓。但对于任天堂而言,这种只靠现有老IP的做法,其实和竭泽而渔无异——隔壁索尼一定程度上也是因为诞生不了足够优秀的新IP,才混到今天这个地步的。而不断地「求变求新」,也是任天堂能被玩家们所喜爱的主要原因。新IP的诞生,不光是给任天堂的游戏机注入全新的动力,同时也能拓展更多玩家。例如《斯普拉遁》这个系列就是诞生在WiiU上的新IP,任天堂只用了短短7年时间,就创造了一个全新的千万级销量TPS游戏。此外,长期固守老IP也会让玩家产生割裂。也许你很难相信会有人这么说,但这确实发生过:在《塞尔达传说 旷野之息》刚刚推出的时候,有不少系列老玩家都曾对这款游戏做出了「遗憾没有传统大迷宫」「不像塞尔达」「没内味」的评价。而当《织梦岛》《御天之剑》在NS上推出时,又有不少从《旷野之息》入坑的玩家表示「线性不好玩」「找不到路」「自由度太低了」。其实这就是老任、或者说许多游戏厂商都很头疼的一个问题。一个游戏IP在经历多年的发展后,玩家们会对这个IP产生固有印象,会认为这个游戏就该这样玩、打破传统的创新让IP失去原有的味道。《塞尔达》其实已经算是很幸运的了,毕竟这个IP汇聚了世界最顶级的游戏设计大脑,这么多年来总在不同风格之前跳跃,一次次打破着游戏设计的天花板。但其他的那些游戏IP,一旦在玩法、画风等方面有所变化,就立马会被玩家们打上「这不是正统」的标签。就像《宝可梦传说 阿尔宙斯》,官方一直把它当正统新作,但还是很多玩家认为这就是一部外传。在进入NS时代这近8年时间中,任天堂其实也尝试创造了不少和自己以往风格截然不同的新IP,例如19年的《异界锁链》、21年的《搭档任务》这两个新IP,但这两款游戏目前都仅有独立的单部作品,且均为外包制作,任天堂本部主要是出钱和提点意见。19年的《健身环》虽是来自任天堂本部「根正苗红」的全新IP,但「运动健身」的玩法对于任天堂而言早已不新鲜,且相较于传统游戏,《健身环》的设计理念和游玩目的也有所不同。而从传统的角度来看,任天堂真正的上一个新IP,要追溯到NS刚发售时的新作《ARMS》。许多玩家可能对《ARMS》是既熟悉又陌生,也肯定有不少玩家从来没听说过这款游戏。《ARMS》是一款主打Joy-Con分体式操作玩法的格斗游戏,玩家将Joy-Con分别握在手中,并使用体感挥出和控制角色的拳头。这款游戏在没多少大作的NS早期,引起了全球玩家们的巨大反响。别看这款初出茅庐的游戏是浓浓的卡通风格,玩法看上去也有些「逆天」,给人感觉似乎有些胡闹,但在设计上却有着惊人的完成度。虽是任天堂自家鲜有的格斗游戏,却还是贯彻了「易上手难精通」的设计哲学,任何一位玩家只要拿起Joy-Con就可以凭直觉轻松上手,也可以使用按键模式追寻更高层次的精彩战斗。作为一个本就小众的格斗游戏全新IP,《ARMS》两百多万份的销量无疑是成功的。游戏中的人气角色 面面,后来也加入了《任天堂明星大乱斗》,足见老任对这个IP的重视。然而在这个IP之后,这些年以来任天堂本部也没有再推出过一个新的传统游戏IP。如今,任天堂已经在NS上出完了一轮活跃IP,许多NS发售初期登场的游戏都已经出了第二轮作品,包括《喷喷3》《异度3》《马疯兔2》《火纹Engage》《王国之泪》《马力欧惊奇》......而曾经诞生于WiiU的佳作,大多数也已经登陆NS。而这些系列的下一轮新作,当然毫无疑问是以Switch2为基础开发的,完全可以想象在更强性能的加持下,任天堂也能在玩法上做出更多创新。但相比起这些已有的系列新作,或许一个能够火遍全球的全新IP,才是Switch2能够企及甚至超越Switch高度的关键。前不久任天堂进行了一次网络测试,招募了一批高级会员玩家,在一个非常基础的玩法下进行进行测试。尽管测试版中的玩法和美术都非常基础,正式游戏必然是和它截然不同,但我们也能一窥任天堂的野心,相信它能在Switch2世代继续爆发出前些年的力量。