今年游戏公司大佬离职新闻,感觉是真有点频繁。
竞核获悉,原米哈游元宇宙研究中心、“逆熵”团队研究负责人,也就是AI负责人邢骏,已于今年2月份正式创业,成立了上海半图科技。
公开资料显示,邢骏2012年本科毕业于中国科技大学,2016年从香港大学博士毕业。次年,赴美在南加大攻读博士后。据悉,回国后他首份工作便选择加入米哈游,担任 Lead Research Scientist一职。后续,邢骏在米哈游AI“逆熵”团队中负责虚拟人等元宇宙技术的研究,并担任该团队负责人。
笔者查询天眼查发现,邢骏新公司上海半图科技专注于3D虚拟人方向,合作伙伴段金玖系前波粒子科技联合创始人,后被字节跳动收购。目前团队核心成员来自米哈游、叠纸、字节跳动等公司。
目前,米哈游上线产品如《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等产品,或多或少都有应用AIGC。如今邢骏离职,对米哈游工业化流程或会造成一定的影响。
崩铁、未定事件簿都用了
在如今米哈游所有的游戏中,《崩坏:星穹铁道》或许是应用AI技术最深的产品。一方面是由于《崩坏:星穹铁道》是米哈游AI技术逐渐成熟,工业化产线逐步搭建后上线的新作。另一方面则是因为《崩坏:星穹铁道》的制作人蒋大卫对AI技术的开放态度。
在与女神异闻录系列制作人桥野桂的对谈中,蒋大卫提到已经尝试将AI工具应用到角色行为管理、3D建模调优、NPC台词等多个方面。在他看来, AI 比较容易介入游戏的两个部分,即文案与美术。
展开来看美术方面,经由AI协助,角色建模可以更加细致。至于文案方面,借助AI,NPC的台词生成效率会得到大幅提升。
据悉,以往米哈游项目组制作一个角色,光文本设定就需要一个月。但即使花费了大量时间去打造角色剧情和台词,玩家消化起来可能就是十几分钟的事情。不过,在AI加持下,制作组能为角色「三月七」准备约6万字的对话内容。即使如此,蒋大卫依旧表示覆盖面有些捉襟见肘。他表示,希望未来通过AI工具增加NPC台词与剧情量级,打造对话永不重复的NPC。
事实上,除了次新游戏外,米哈游的老游戏们也早早接受了AI带来的变化。以米哈游的乙女向游戏《未定事件簿》为例,2022年《未定事件簿》角色之一“莫奕”的CV姜广涛因事故而无法继续配音时,米哈游便采取了逆熵AI技术制作莫弈语音的方法进行解决。而这份AI配音技术就来源于逆熵。当时其“以假乱真”的演绎也让不少玩家惊叹“纸片人有救了”。
不过目前米哈游的AI技术依旧存在不足,对于AI的使用方面,即使是米哈游内部也同样存在着不同的声音。
比如今年米哈游最新上线的《绝区零》。游戏制作人李振宇便直白地表示,AI在ZZZ中并没有发挥太多作用,只是尝试用来辅助编程,润滑生产过程,以提高开发效率。
在《崩坏:星穹铁道》制作人大卫推崇的AI美术等方面。李振宇则表示,当涉及到艺术相关内容时,比如说美术、音乐、配音,团队想要从自己头脑中创造一些东西。他认为《绝区零》这款游戏标志性的独特美术风格,是使其与《原神》《崩坏:星穹铁道》等米哈游其他产品区别开来的关键,所以不会采用AI生成。
不过即使这样,我们依旧能够看出 AI 在辅助编程,提高开发效率上已然成为了米哈游开发游戏的标配。
游戏研发、发行历来都是一个相互咬合的系统。目前AI已正式应用到米哈游发行环节中。据悉,在《崩坏:星穹铁道》上线3天之后,米哈游便发布了自研的AI生成工具“无尽的三月七”。通过这个工具,可以将人物图、表情包等转化为《星铁》的主角“三月七”。在这个工具推出不久之后,就迅速登上了B站、微博的热搜,为《崩坏:星穹铁道》的爆火提供了自己的一份力量。
可以说,目前AI已经深入米哈游研发、发行的方方面面,它对其工业化的搭建更是不可或缺。如今邢骏离职,或许便会对未来米哈游工业化流程和AI技术的发展造成一定影响。
十亿人的虚拟世界,AI不可或却
最重要的是,米哈游想要打造的十亿人生活的虚拟世界,AI是极其重要的一环。
竞核在《71页Metaverse研报:科技巨头内容硬科技新战事,腾讯网易字节押注未来》提到过,AI、XR、Blockchain是通过未来三维世界的三大核心技术。同时我们在《70页深度:东西方游戏工业化进程对比、产业拐点、演化趋势》中明确指出过,游戏工业化的下一个阶段必然要进入到AIGC世代。
很显然,米哈游想要打造的虚拟世界无法单靠来实现。我们从米哈游的投资组合中,不难发现其投资过大模型公司MiniMax、Avatar、脑机接口等。
以脑机接口为例,21年3月米哈游与上海交大医学院附属瑞金医院签署了一份战略合作协议。协议中提到,双方将结合各自在信息技术领域和医学临床研究领域的优势,共同建立”瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室“。
实验室由上海交通大学计算机科学与工程系吕宝粮教授担任主任,瑞金医院功能神经外科中心、上海脑科学与类脑研究中心青年研究员张陈诚博士与米哈游研究中心(逆熵工作室)项目负责人刑骏博士共同担任副主任。
事实上,过去几年中米哈游还陆续投资了核聚变、XR等项目,目前仍处于研发阶段,尚未有量化的产品问世。反倒是,利用AIGC辅助游戏研发、发行进展要快得多。
虚拟人早就开始落地了
尤其是虚拟人方面。早前米哈游开启过虚拟偶像鹿鸣直播,引发过行业关注。
竞核在《米哈游虚拟偶像鹿鸣开启首次直播,大伟哥吹的牛实现了?》一文中剖析过,鹿鸣究竟是采用“AI合成语音+实时动捕”的模式,还是“声优实时配音+AI动作合成”的方案。总得来说,本次直播还是让业界看到了米哈游的AI实力。
值得提出的是,本次直播采用的方案正是来自邢骏团队。这恰恰也是邢骏新公司主攻的方向,即3D虚拟人。通常来讲,虚拟偶像一般可分为5大模块:人物形象,语音生成模块,动画生成模块,音视频合成现实模块以及交互模块。
早在2019年的“人工智能‘遇见’逆熵科技”的演讲中,“大伟哥”刘伟便曾对逆熵AI的声音合成技术进行过介绍。据悉,2020年底其团队规模大约是10人左右,由刑骏博士。而目前“逆熵工作室”也已升级为米哈游“逆熵科技研究院”。
在人物形象上,在2020年虚幻引擎技术开放日上,米哈游CEO刘伟就介绍了米哈游新生代原创IP虚拟偶像“鹿鸣”。并以此为IP相继公布了与之相关的人工智能桌面,以及视频,动画,直播活动等等。
从产品矩阵重要性来讲,虚拟偶像鹿鸣可能远不如米哈游立项的新品,如《星布谷地》等。这意味着,米哈游不会往虚拟偶像业务投入更多资源。
笔者认为,这或许也是邢骏离开米哈游,投身创业的重要原因。作为技术解决方案供应商,邢骏带领的半图科技身法更加灵活,可服务于不同品类、题材的游戏,尤其是写实题材。这对调优虚拟偶像解决方案无疑非常重要。就像大模型推出前,一定会整一个TO C应用,以便用于积累语料库、素材。
或许,这只是米哈游AI负责人离职的一个切面。我们不了解的细节还非常多。唯一可以确定的事,米哈游不会放弃投入AI,正如黄河不会倒流,星辰不会停止闪耀。