01
谷歌输掉官司之后
第三方应用商店坐上牌桌
在这场受到全美甚至全球科技行业广泛关注的诉讼案中,美国法院判定谷歌在安卓应用商店存在非法垄断行为,并命令谷歌在判决生效后的三年内,即2024年11月1日至2027年11月1日内向Epic应用商店、三星商店(Galaxy Store)等一众竞争对手开放谷歌应用商店。
除了谷歌要为第三方应用商店大开方便之门这个最重大的胜利,Epic还在诉讼中赢得了其他数项重要请求,谷歌在三年内需要做到:
停止强制要求Google Play商店内的应用使用谷歌的支付系统;
允许Android开发者向用户介绍其他支付方式;
允许Android开发者提供Play Store之外的应用下载链接;
允许Android开发者自由设定应用价格,不受Play Billing系统的限制。
同时,谷歌还被禁止:
与任何正在或计划推出应用商店的个人或实体分享应用收入;
为开发者提供资金或优惠,促使其在Play Store独家或优先发布应用;
通过提供资金或优惠阻止开发者在竞争对手商店发布应用;
向设备制造商或运营商提供资金或利益,以促使其预装Play Store或不预装竞争对手的应用商店。
裁定书原文
也就是说,Epic在这次诉讼中不仅保证了自己(Epic Games Store)和其他第三方应用商店的生存,还在三年内大幅削弱了谷歌应用商店的优势地位,给所有的第三方应用商店带来了发展的窗口期。
正如Epic胜诉后在其官方网站上的声明所言,“今天的判决对于全球所有应用程序开发者和消费者来说,都是一场胜利”。再加上Epic方面在与谷歌的诉讼中并未要求任何赔偿金,其在公众舆论中已然变成了一个敢于为广大弱势群体反抗不公平竞争的英雄形象。
事实上,虽然Epic现在扮演着“为行业发声”的正面角色,但回溯到这场科技行业史诗级官司开始的2020年,Epic发起这场诉讼的原因其实也是为了自己的利益蛋糕即《Fortnite》(《堡垒之夜》)的游戏收入。
Epic在2017年推出的大逃杀游戏《堡垒之夜》一经上线就在全球范围内爆火,不仅在上线一年内就获得了1.25亿用户,而且直到现在也是Epic的摇钱树,其单日在线玩家数量在去年年底突破了4470万人,经久不衰的《堡垒之夜》在海外年轻人群体中甚至已经成为一种文化现象。
但即便《堡垒之夜》如此流行,在Epic选择上线手游版之后,依然免不了苹果和谷歌的抽成。而对于Epic来说,由于堡垒之夜的IP知名度很高,相比于自己缴纳的30%苹果/谷歌税,两大应用商店能提供的帮助非常有限。Epic做手游或许会很赚,但抽取分成的渠道商店却永远不会亏,这就让Epic动了绕过苹果谷歌支付系统的念头。
就在2020年8月,Epic在自己的游戏中开放绕开苹果谷歌支付方式的几个小时内,《堡垒之夜》就在两个应用商店双双下架,但Epic并不认为自己违反了规定,反而认为苹果和谷歌有垄断之嫌,立马提起了针对两大科技巨头的诉讼。
对于Epic挑战苹果谷歌两大应用商店的诉讼,其他科技巨头也相当支持,比如微软和Facebook都公开支持了Epic,其原因在于就算同为“硅谷邻居”,其他巨头的产品服务在谷歌苹果商店里也没有任何优待。
从现在的法院审理结果来看,在针对两大巨头的垄断诉讼中,Epic虽然败给了苹果,未能打开更封闭的AppStore商店生态,但对谷歌的胜诉已经是一场足以撬动移动应用生态的变局。
02
未来三年将是移动应用生态的发展机遇期
03
结语
总的来看,Epic诉讼谷歌的胜利正在对移动应用生态的方方面面产生深远的影响,但这不意味着谷歌应用商店的败局。毕竟从目前的裁决来看,法院并没有完全制约谷歌应用商店,只是给了第三方应用商店和谷歌坐上同一个牌桌的机会,而这个机会的有效期只有三年。
换句话说,在未来的三年内,包括应用开发者、第三方安卓商店、服务方等在内的行业参与者们将迎来挑战谷歌应用商店、争夺移动应用市场增量的最佳机会窗口。
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