抽卡RPG游戏巨头《原神》在9月28日迎来了四周年纪念日,同时规模巨大的5.0版本更新也全面展开,将玩家带到了纳塔地区。这个全新的区域有其独特的角色、故事线和传说任务供玩家探索,并为未来一年的游戏剧情设定了主舞台。就在这个时间节点,根据数据平台AppMagic的估计,《原神》游戏过去四年间在App Store和Google Play移动端总收入已达 63 亿美元,算下来《原神》的年平均收入接近16亿美元。《原神》的长期成功从一开始就表现的很明显,在游戏上线头两周就突破了 1 亿美元大关,并在游戏一周年时达到了 20 亿美元的收入。此外,《原神》还在 2020 年谷歌游戏大奖中获得最佳游戏奖,以及其他许多奖项。作为有史以来最快达到50亿美元总收入的游戏,《原神》的经济和文化影响力不容小觑。那么正值《原神》四周年庆典这个时间,我们想要探讨下米哈游这几年是如何维持《原神》旗舰游戏地位的?在快速发展的市场中,《原神》是如何保持竞争力的?以及玩家们是否终于转移目标,将注意力投向《崩坏:星穹铁道》或《绝区零》上了?01
米家游戏收入增长达到临界点
AppMagic 数据显示,《原神》游戏截至目前的所有移动收入为 63 亿美元,每年都呈现出缓慢下降的趋势,该游戏第一年的移动收入为 19 亿美元,第二年为 18 亿美元,第三年为 16 亿美元。而自2023年9月28日以来,这款游戏虽然在第四个年份里创造了 9.314 亿美元的收入,但这也是《原神》第一次收入低于10亿美元。即便《原神》的收入下滑趋势持续已久,但如此剧烈的下降反映了RPG游戏市场的萎缩,以及米哈游旗下游戏之间在收入方面明显的相互蚕食。在去年4月26日,《崩坏:星穹铁道》闪亮登场之后,玩家的分流现象非常明显,《原神》的月收入应声下降了 38.6%。到了2024年,《原神》在年初重新领先,1月份的收入约为《崩坏:星穹铁道》的 1.5 倍。然而,在2月份,《星穹铁道》扳回了一局,3 月份的收入也是《原神》的两倍多。自《绝区零》在7月份上线以来,玩家的支出进一步下降,《原神》在近三个月的时间里仅产生了 1.16 亿美元的收入。与此同时,《绝区零》这款新的都市RPG游戏在不到两周的时间内就获得了5000万美元的收入。虽然这个成绩相当亮眼,但与前两款游戏相比,《绝区零》的首发表现并不突出。考虑到最晚推出的《绝区零》首发成绩并没有赶上前两款游戏,而最早上线的《原神》又在收入上经历持续下滑。种种数据表明,米哈游旗下的RPG游戏确实可能已经达到了临界点。在过去一年的时间里,《原神》最成功的版本更新是去年11月8日的4.2版本,更新当天的收入达到了1500万美元,次日为1420万美元,第三天又有1470万美元。此次更新带来了新角色芙宁娜和夏洛蒂、新的五星武器、两个额外的探索区域和一些新任务等。其次,过去一年里第二赚钱的版本更新是今年4月的4.6 版本,更新当天的收入飙升至 1340 万美元,比前一天增长了 227%。那次更新的亮点是加入了一个新角色阿蕾奇诺,以及两个新区域、两个剧情任务。从这也能看出米哈游旗下游戏之间的收入蚕食现象,因为《原神》在第四年里的最大收入增长都发生在《绝区零》游戏上线之前。02
狂赚63亿美元的《原神》是时候改变了
《原神》的商业化模型有两个核心部分:战斗通行证和抽卡机制。战斗通行证自游戏发布以来就一直存在,战斗通行证在每个版本更新后持续有效,并在游戏过程中提供额外奖励。玩家可以通过购买并升级战斗通行证,来解锁额外经验、额外武器和各种物品。至于抽卡系统,《原神》则是遵循或者说创造了经典的抽卡模式,游戏会定期推出新角色,从而带来上述那些短暂而甜蜜的收入增长。而玩家所要做的就是的通过游戏内的原石货币来获得这些有魅力的新角色,玩家的每次抽卡都像是在掷骰子一样随机。这意味着,玩家或许会立刻就能得到他们想要的角色,同时也有可能耗尽他们辛苦赚来的原石,因为在抽到之前,玩家需要不断重复抽卡直到获得想要的结果。这就是许多抽卡游戏都在使用的成熟模式,在免费抽卡资源耗尽后玩家必须花费真金白银来换取更多机会,从而获得那些限时开放抽取机会的道具和角色。而这些角色连带着新的探索区域、新的剧情任务,一同构成了《原神》持续更新的核心。游戏会用频繁更新的新内容、新策略等,带给了玩家们更多打开游戏的理由。此外,创世结晶也是《原神》内的货币之一,且这种货币除了支付现金外没有其他获得方法,《原神》正是通过这种货币,使得玩家在解锁角色新皮肤时必须使用真金白银。上述这些机制长期以来一直是《原神》盈利模式的核心,在游戏上线的前三年里也不断被证实为一种成功的方法。但在今年《原神》玩家们的支出(至少在移动平台上)迅速下降之后,现在终于到了《原神》重新评估并想办法超越当前模式的时候了。总的来看,在《原神》首次面世以来的四年里,这个开放世界巨头已经确立了米哈游在移动游戏领域的地位。《原神》不仅直接带来了数十亿美元的收入,也为米哈游戏的其他游戏带来了前所未有的热度。正如大家所看到的,即使一款游戏的收入出现了下降,米哈游在《原神》成功的基础上还是打造出了第二款明星游戏《崩坏:星穹铁道》,其他新游戏如《绝区零》也取得了不错的成绩,此外米哈游旗下的新项目《星布谷地》等也在开发中。不过有一点是很清楚的,《原神》的出现对其厂商米哈游的发展产生了巨大影响,随着米家游戏库的不断扩大,它肯定会赚到更多的钱并触及更多尚未开发的受众。https://www.pocketgamer.biz/genshin-impact-hits-63-billion-in-time-for-fourth-anniversary-but-is-it-running-on-fumes/01期《光与夜之恋》 | 02期《斗罗大陆:魂师对决》 | 03期《哈利波特:魔法觉醒》 | 04期《T3》 | 05期《时空猎人3》 | 06期《奥比岛:梦想国度》 | 07期《我的世界》 | 08期《鹅鸭杀》| 09期《和平精英》 | 10期《无尽的拉格朗日》 | 11期《崩坏:星穹铁道》| 12期《物化弥新》 | 13期《鸣潮》 | 14期《绝区零》
周刊:
周报172期要闻:8月下发117款版号,《终末地》等过审;米哈游蔡浩宇建议游戏开发者转行
周报171期要闻 | 黑神话官宣卖出1000万份,我们猜的还是太保守了
周报170期要闻 | 腾讯首次承认正与苹果谈判小游戏收入;莉莉丝新游海外多个畅销第1
周报169期要闻 | 苹果施压微信字节,剑指小游戏赛道;《绝区零》首月收入破5亿,成全球新游之最