2700多支视频
43.7万粉丝
1.6亿次播放量
如果你玩过“皇室战争”这款手游,那你一定听说过“小雾Fusion”的大名。作为B站皇室区的头部up主,五年来,他以游戏视频为媒介,通过轻松有趣的风格和生动真诚的解说,将自己的快乐和思考分享给观众,被粉丝亲切地称作他们“单方面的朋友”。
皇室战争(Clash Royale)
“小雾Fusion”的B站主页
小雾Fusion本名陈星宇,是厦大马校电子信息工程专业2021/09级本科生。平日里,他上课、做实验、写报告,为前程而烦恼,空闲时间喜欢阅读和电子琴。与其他人唯一不同的是,在三次元工作完成后的夜晚,他会打开游戏界面,用视频打造自己的另一个世界。
在往期视频中,这位赛博世界的原住民多次聊起游戏的意义。在他看来,游戏是艺术,是分享,是联结,也是生活本身。他想做的,就是在赛博世界点燃篝火,为和他有“一阵风交情”的朋友们搭建一个创造共同回忆的空间。
今天,陈星宇作客“我们谈谈”,和我们聊了聊他的创作、生活,以及种种选择背后的故事。
本期主播
林冉筝
2022/09级软件工程专业本科生
嘉宾印象
第一次见到星宇学长,他给人的感觉就非常亲切,后续交谈他的真诚也一直在感染着我,节目的最后我也大致明白了他为什么能吸引如此多的粉丝,“真诚是必杀技”这句话在他身上得到了很好的诠释。
时间节点
00’40
从游戏爱好者到up主
05’26
“创作和演出到生命最后一刻”
08’16
“用普通两个字足以概括我自己”
11’27
“保持热爱,保持真诚”
14’58
彩蛋时间!校内粉丝提问
你是如何成为游戏区up主的?
陈星宇:高中有段时间我特别沉迷于游戏,将大多数课余时间都花费在游戏上。我喜欢钻研技术,所以游戏技术进步非常快,甚至收到了职业战队的训练邀请。但经过抉择之后,我选择了继续学业。
就是在那段时间,我会玩游戏给同学们看,得到了他们对技术的肯定,认为我玩游戏搭配自己聊天式解说的游戏风格很适合做主播。我就开始尝试在B站发布自己的游戏视频,走上了这条路。
可以介绍一下这款游戏,以及你的视频模式和内容吗?
陈星宇:皇室战争是卡牌游戏,准确来说是实时对战的非回合制卡牌游戏。我的视频模式就是纯粹的实况,是我玩游戏时的录像以及在游戏中的发言。
视频制作的过程很简单,打开游戏,开始录制,一边玩一边聊天,录制完成之后用剪辑软件添加背景音乐,再调节一下响度均衡,规避“炸麦”问题,然后预约投稿。我的创作频率维持在一天两篇视频作品,这是多年摸索出来的观众倾向的频率。
在你的创作生涯中,遇到的最大的挑战是什么?
陈星宇:曾经因为备战高考停更过一段时间,视频播放量有所下降。不过说回来,我没有太在意数据,所以这也就不是什么大问题。之后我持续更新了一段时间,慢慢就有观众看到我还在分享,就会愿意重新来和我交流了。
有没有哪些时刻令你感到特别自豪?
陈星宇:是我的视频达到一亿播放量的时刻。我平时不关注数据,但是那一刻看到弹窗通知,突然意识到原来自己的生活碎片也成为了很多人的生活碎片,我们之间产生了艺术联系,这种感觉很美好、浪漫,就像自己成为了一阵风,掠过了别人的世界。
“小雾Fusion”的B站主页
你如何形容自己的创作风格?
陈星宇:我的创作风格可以说是“像一阵风一样的交情”。我在一开始选择了快乐享受游戏的视频风格,因为这是我生活状态的反映,后来在时光的打磨下趋于稳定。早期的游戏博主大都是无偿创作,没有商业化,是纯粹为了自己的理想和分享的快乐。我一直深受这种思路的影响。
你如何保持对创作的激情和动力?
陈星宇:这是非常纯粹的,有人会因为我的创作露出笑容就是我的动力。
你对未来的创作有什么计划吗?
陈星宇:希望可以一如既往的创作下去,不受外界的干扰。就像Riding with the King的歌词一样,创作和演出到生命的最后一刻。
你在生活中是一个怎样的人?
陈星宇:用普通两个字足以简单的概括我自己。我有广泛的兴趣爱好,除了游戏,音乐、电子琴和书籍是生活中陪伴我的“挚友”。要把创作时间压进日常生活,所以过得比其他同学紧凑一些。
“五脏俱全”的“战壕”——陈星宇的宿舍
游戏是否给过你启发或感悟,让你联想到了现实生活中的学习或成长过程?
陈星宇:接受失败是游戏给我的重要感悟。人外有人,天外有天,我认为追求成功是人之常情,但是这个世界没有办法能够满足所有人的愿望,所以知晓如何和自己和解是我在这段时间里最大的收获。
猫咪抓拍者陈星宇
对于现实生活中的自己,你有什么期许?
陈星宇:首先是规律作息,这对我来说比较重要。其次,希望自己可以在学习中取得更好的成绩,毕竟现在还在学校里,所以目标暂时是这个。
你对创作者的责任和影响力有什么看法?
陈星宇:首先肯定是真诚,这是基本中的基本。如果作品缺少了真诚,那么展现出来的内容也将是远离现实的。至于影响力这部分,它是把可怕的双刃剑,所以我尽可能展现出美好的、平和的一面。
游戏一直以来都是一个饱受争议的话题,作为资深游戏up主,你对此怎么看?
陈星宇:游戏本身是艺术,因为艺术就是人向其他人传递文化的行为,只是游戏传递消息和文化的效率远远超过了以往的媒介——交互的存在使观众可以置身其中,印象加深。游戏拥有很高的影响力,但也是把双刃剑。正如其他文艺创作一样,好的文化可以给人以鼓舞和激励,堕落的文化也可以使人落入深渊,这种交织的激荡以游戏的形式出现会加倍明显。
你认为成功的创作者应该具备哪些品质?
陈星宇:我感觉我不是世俗中所谓的成功创作者。对我来说,能够安心游戏,继续保持热爱,保持真诚,珍惜每一天和朋友们相见的机会,就已经是成功了。
END
制作 / 林冉筝 刘雅轩 马洛萱
后期 / 刘雅轩
剪辑 / 马洛萱
排版 / 王梦瑶
编辑 / 王怡然