“米兰设计周高校设计展”|优秀论文鉴赏第36辑

文摘   2024-09-27 17:31   湖北  


今日优秀论文分享来啦~

论文介绍


作者:丁凌翔、许静、黄欣

论文名称:《元宇宙时代下的设计与美学探究

参赛类别:论文类 

参赛单位:江西财经大学


正文内容


摘要: 在元宇宙时代,数字媒体技术的迅猛发展为设计和美学审美带来了新的机遇。本文探讨了元宇宙时代下设计与之的关系,以及设计与美学在其中的作用。其中设计在元宇宙中扮演着日益重要的角色,推动着设计在元宇宙领域中的多样化发展。设计师和用户需求的影响使得设计作品中融合了创作的共性与个性,反映了元宇宙审美观念和文化的整体需求与反昢。同时,不同的社会层次、民族和地理区域的存在,导致美学审美呈现出千差万别,推动着设计风格不断多元化发展。使得元宇宙艺术设计在面临科学技术核心技术发展方面存在差距的同时,也需要更多地融合传统文化,以及在设计美学上应对多样化的挑战。


关键词:元宇宙;虚拟现实;设计;美学


引言

自从 2021 年以来,元宇宙在互联网上引发热议,席卷各大股市、行业、网络,元宇宙在艺术设计界也得到了越来越高的关注。被称为元宇宙第一股的罗布乐思(Roblox)在纽约证券交易所正式上市。同年,美国著名社交媒体巨头 Facebook 公司更名为“Meta”并着力开拓元宇宙。与此同时,微软、英伟达、高通、字节跳动、百度、腾讯等科技巨头纷纷布局元宇宙相关产业[1]。具有虚拟化、数字化属性的元宇宙利用前沿科技,将技术发展与应用的结合提升到了一个新的规模化阶段,形成一个全新的现实和虚拟深度交融的社会形态,在认知、生产、生活方式上形成翻天覆地的变化。从设计的角度来观察,元宇宙的发展促进设计跟随协调发展,设计理念与美学思想也随之变革。元宇宙的去中心化设计理念和基于不同虚拟现实中所产生的美学思想对现代技术高低依赖,意味着任何参与到元宇宙当中的个体都有机会和权力进行干预。这一 方面意味着元宇宙中每一个人都可以参与到艺术生产过程中,另一方面也体现出艺术生产媒介的更新,设计思想和美学特征无疑将随着创作内容和过程的变化而进一步变化 [2]。把本文研究元宇宙时代下设计思想与美学如何与元宇宙技术所融入,分析元宇宙的发展和艺术属性,通过实际案例进行分析,探究元宇宙未来的艺术设计发展方向,愿为元宇宙和艺术设计相渗透的进一步研究提供帮助。


1.元宇宙的概述

元宇宙是一个由多种技术综合呈现的虚实融合的新型社会形态,用户通过科技设备与软件进入其中进行虚拟社区的社会活动。元宇宙具有数字身份、社交属性、沉浸式体验、延迟低、多元化、随地性、经济属性和文明属性等特点。目前各大数字媒体公司开始进军元宇宙时代,元宇宙迅速成为全球的产业竞争焦点。元宇宙的发展促进设计跟随协调发展,设计理念与美学思想也随之变革。元宇宙的去中心化设计理念和基于不同虚拟现实中所产生的美学思想对现代技术高低依赖,意味着任何参与到元宇宙当中的个体都有机会和权力进行干预 [3]。在元宇宙中,设计思想和美学也扮演着重要的角色。设计师需要考虑如何在虚拟空间中创造出具有吸引力和功能性的虚拟环境,以及如何通过美学的表达方式来丰富用户的体验。因此,元宇宙的发展不仅仅是科技的进步,也涉及到了设计思想和美学的创新与共生。


1.1 元宇宙的概念

就目前而言,我们对元宇宙还未有一个清晰统一的结论。大部分学者以媒介技术发展出发,以工具决定论思想探索元宇宙的本质、功用及其对人类生活的影响,元宇宙起初被视为系列技术的集合,即“集区块链技术、交互技术、电子游戏技术、人工智能技术、网络及运算技术等各种数字技术之大成”,它既代表着视觉沉浸技术的最新阶段,也是数字媒介未来发展的终极形态[4]。元宇宙这一概念最早于1922年由科幻作家NealStephenson 在其著作《雪崩》中所提出。是一种由多种技术综合呈现的虚实融合的新型社会形态,用户通过科技设备与软件进入其中进行虚拟社区的社会活动,赋予人类虚拟的数字分身,是平行于现实世界的一个由数字化构建而成的,现实世界参与的高纬度数字社会 [5]。


1.2 元宇宙的现状

目前各大数字媒体公司开始进军元宇宙时代,元宇宙迅速成为全球的产业竞争焦点。公司企业层面,2021 年扎克伯格宣布 Facebook 改名为 Meta,宣布要全方面进军全宇宙时代;腾讯公司从游戏领域布局元宇宙,微软、字节跳动、Nike、网易、阿里巴巴等也正在逐步进军元宇宙时代。国家层面上,已有部分国家出台政策支持元宇宙项目的发展推进,韩国第一个成立元宇宙协会,西方各国政府对元宇宙项目还处于观望阶段,而我国也还未出台元宇宙行业的相关国家级政策支持,但是在我国已有本部分城市对于元宇宙项目给予关注,出台了元宇宙的相关发展政策和规划性文件,希望在全球元宇宙时代抢占发展的先机[6]。



1.3 农村环境分析

(1)数字身份

在进入元宇宙世界之后,用户将拥有一个由数字媒体构建的虚拟身份,这一身份是独一无二的,用户通过这一身份在元宇宙中进行各种活动。虚拟身份可以自由定制,满足用户的个性化需求。元宇宙中的身份不仅仅是简单的虚拟化身,而是一个包含丰富社会属性的数字分身。用户可以通过这个分身在元宇宙中生活、工作、学习等,获得完整的虚拟生活体验 [7]。

(2)社交属性

用户可以通过数字身份在元宇宙中进行沟通交流,就像在现实世界中的社交一样。元宇宙利用虚拟现实、增强现实等技术,让用户获得与现实世界类似的社交体验。在元宇宙中,社交网络更加立体和沉浸,用户之间的联系更加紧密。社交不再局限于文字聊天,而是可以通过语音、表情、肢体语言等多种方式进行。 

(3)沉浸式体验 

元宇宙利用虚拟现实、增强现实等技术,使用户可以在虚拟世界中获得与现实世界类似的感官体验,实现高度的沉浸感。元宇宙中的沉浸体验不仅来自于视觉,还包括听觉、触觉等多种感官。通过先进的传感设备,元宇宙可以模拟出各种现实环境,让用户沉浸在虚拟世界当中。 

(4)延迟低 

元宇宙中的事件是同步发生的,用户所见所闻都是其他用户正在经历的。延迟越低,元宇宙的沉浸感越强。元宇宙利用云计算、5G 等技术确保了低延迟和高速度,使用户在虚拟世界中的体验更加流畅。 

(5)多元化 

元宇宙是去中心化的,用户可以根据自己喜好进行创作,形成独特的数字艺术作品。元宇宙为用户的个性化表达提供了空间。用户可以在元宇宙中体验各种类型的内容,如游戏、娱乐、教育等。元宇宙的内容形式和类型是多样化和丰富的。 

(6)随地性 

任何人都可以通过设备随时随地进入元宇宙,不受时间和地点的限制,用户可以随时随地通过各种终端设备接入元宇宙,无论是 PC、手机、VR 设备等,都可以让用户随时随地体验元宇宙的内容和功能。打破现实世界中的障碍,为用户提供更自由和灵活的体验方式。 

(7)经济属性 

元宇宙拥有自己的经济系统,与现实世界挂钩。用户可以在元宇宙中进行数字创作、交易等经济活动。元宇宙经济为用户提供更多元化的体验和参与机会。用户可以通过元宇宙获得经济收益,也可以在元宇宙中消费。 

(8)文明属性 

元宇宙会构建一套自己的社会文明体系。用户可以在元宇宙中生活、组成社团、构建城市,形成文明 社会。元宇宙文明为用户提供更丰富和立体的社会体验。用户可以通过参与元宇宙文明的建设,获得社会认同感和成就感。 

根据对元宇宙特征进行分析提炼划分为以下关键词(如表 1.3)


表 1.3 元宇宙的特征关键词


2.元宇宙与设计思想的关系

随着社会科学技术的发展,元宇宙作为科学技术的载体媒介不可避免的需要艺术设计进行加工干预,设计为元宇宙社会的发展带来创新行的思想方式,艺术设计行业开始渐渐融入元宇宙的创作思想。设计理念随着如今元宇宙时代的发展也在不断的更新,人们对于元宇宙世界中的设计成分要求越来越高,促使设计理念的不断更新,也不断的对元宇宙设计理念提出新的要求 [8]。由于元宇宙是多项科技领域的交叉虚实互生的艺术,为了满足元宇宙科学技术和用户使用发展的需要,那么设计就需从多个领域维度进行设计思考。


2.1 共存关系

设计思想引导技术产品进行新的探索设计,而技术产品的开发也离不开设计思想所发挥的创造性作用,二者实质是一个共存的关系。元宇宙发展至今已然是一个综合性的领域,由区块链、交互技术、数字媒体、电子游戏技术、人工智能、物联网等技术支持和视觉传达设计、游戏设计、数字CG艺术、3D 设计等多种艺术设计门类融合共存,实现了设计从 2D 向3D 的转变,元宇宙通过设计不同的虚拟环境和实体感官体验产品使得设计在方向和设计思想上随之变化。[9]不同于传统设计作品的二维展现,元宇宙运用沉浸式设备将用户带入虚拟现实世界当中,用户在虚拟现实中所需要的的美的设计和功能性的设计都是对传统设计的冲击。


2.2 相互渗透

从设计历史的发展趋势上来看,每一次的技术革新会对都对设计手法、设计思想、艺术创作等的观念和理论进行改头换面的冲刷。曾经,计算机图形技术刚问世之时,设计从传统的手绘制作,发展成了如今的数字化等设计,设计思维、设计语言和设计的生产方式都因技术的发展而改变,而这些东西改变也正促使着科学技术术在不断的完善成熟乃至创新,因此元宇宙和设计在本质上也是相互渗透,共同发展的。设计思维强调以用户为中心的设计理念,注重解决问题、创新和创意表达。在元宇宙中,设计思维的 理念得到了充分的体现。首先,元宇宙的建设需要设计师以用户体验为核心,通过设计思维的方法来打造 具有吸引力和功能性的虚拟环境,以满足用户的需求和期待[10]。其次,元宇宙的内容创作和虚拟商品的设计也需要设计思维的参与,设计师需要通过创新的设计思路来打造丰富多彩的虚拟内容和商品,以丰富元宇宙的体验和文化内涵。元宇宙的社交互动、虚拟经济系统等方面也需要设计思维的参与,设计师需要通过设计思维的方法来构建具有社交属性和经济属性的虚拟空间,以促进用户之间的互动和交流。由此可见元宇宙与设计思维密切相关,设计思维的理念和方法对于元宇宙的建设和发展具有重要意义,为创造出更加丰富、吸引人的虚拟体验提供了重要的指导和支持。


2.3 设计语言的革新

元宇宙是具有综合性的应用技术,通过多学科融合交叉进行合作。在此基础之上,元宇宙为设计开辟了一个全新的虚拟数字化领域,我们进入原宇宙世界当中,能够获得脱离现实事物的实感体验,能够创造出只有艺术设想的概念化数字产品的机会。通过原宇宙将空间限制的想象变成为现实。在虚拟的元宇宙世界中,设计师的表现方式不再受到现实世界的媒介限制。

元宇宙的出现标志着设计语言的革新,它不再受到传统媒介的限制,而是在数字世界中展现出全新的 设计表达方式。设计师在元宇宙中可以利用数字化的设计语言,创造出适合虚拟环境的动态虚拟图形,这种设计语言不再局限于静态的图像设计,而是结合了视觉化、虚拟数字和艺术设计,呈现出动态持续、可交互的特点。这种新型设计语言的出现,为设计师提供了更加丰富、多样的表达方式,使得设计作品能够更好地适应元宇宙这一全新的数字化领域[11]。 

元宇宙通过数字世界而呈现,那么就要求我们如今的设计师也需要学习数字化的设计语言。设计师通过数字画的图形设计,创造出全新适合元宇宙的动态虚拟图形,不再像传统的图像设计,是视觉化与虚拟数字和艺术设计的结合,呈现出动态持续、可交互的新型设计语言。 

可见,元宇宙的出现不仅仅是对技术的革新,更是对设计语言的革新。它为设计师提供了一个全新的创作空间,要求设计师不断学习、创新,以适应这个数字化时代的设计需求,创造出更加丰富、生动的虚拟设计作品。这种设计语言的革新将推动设计行业朝着数字化、虚拟化的方向迈进,为设计师和用户带来全新的体验和可能性。


2.4 设计媒介的突破

新的技术的发展,必然导致设计的媒介也随之改变。元宇宙是一个运用虚拟现实技术创造的虚实空间,AR 和 VR 的运用为元宇宙设计实现在虚拟世界中能够获得真是交互体验的技术支持,对于设计师来说元宇宙是一个新的设计切入点,运用新的设计媒介创造出满足设用户感官体验的设计 [12]。在元宇宙的时代下,人们改变以往的传统设计艺术单一的传播方式。增强了媒介的互动性和虚拟的沉浸式体验,突破物理世界媒介的限制、利用视觉的感受和其他感官的冲击力,提升用户在元宇宙中的感官和体验,为元宇宙和艺术设计的结合带来新的可能性。 

设计师可以通过 AR 和 VR 技术,创造出更具交互性和沉浸感的设计作品,使用户能够在元宇宙中获得更加真实的体验。这种突破传统媒介的设计方式,为设计师提供了更加广阔的创作空间,使得设计作品能够更好地适应元宇宙这一全新的数字化环境。设计媒介的突破也促进了艺术设计与科技的融合,为艺术创作注入了新的活力和可能性。 

元宇宙的出现不仅仅是对设计媒介的革新,更是对设计师创作方式的挑战。设计师需要学习并掌握 AR 和 VR 等新的设计媒介,以创造出更具交互性和沉浸感的设计作品,满足用户在元宇宙中对于真实感和体验的需求。这种设计媒介的突破将推动设计行业朝着数字化、虚拟化的方向迈进,为设计师和用户带来全新的体验和可能性。


3. 元宇宙与美学的关系

元宇宙与美学的关系十分密切。尽管元宇宙是随着科学技术的发展而产生的新型虚拟社会,是利用数字媒体、人工智能、虚拟现实等一系列科学技术创造的技术化载体,但它并不仅仅是科学技术的冰冷世界,而是具有强烈的艺术属性。在元宇宙中,技术的基础性支持使得艺术美学得以充分表现;而美学的导向性则为元宇宙提出了新的要求与发展方向。随着元宇宙功能的逐步完善,美学将成为元宇宙无止境的追求目标,同时也为元宇宙不断注入灵魂与内涵。由于元宇宙的虚拟性和多元化,它能够最大程度地满足人们对于美学审美的想象,使我们能够在享受元宇宙世界的同时获得美的艺术体验,进一步推动元宇宙的不断发展,形成相辅相成的良性循环。 

美学在元宇宙中不仅仅是对美的追求,更是对人类情感、思想和文化的表达。在元宇宙中,美学的体现不仅仅是对视觉、听觉的享受,更是对人类内心世界的触动和启迪[13]。通过元宇宙,人们可以在虚拟世界中感受到美学的魅力,体验到艺术的魅力,这种体验将进一步激发人们对于美的追求和对于艺术的热爱,推动元宇宙的不断发展和完善。

因此,元宇宙与美学的关系是相辅相成的,美学的追求和表达为元宇宙的发展提供了重要的动力和内在动力,而元宇宙的虚拟性和多元化也为美学的表现提供了更加广阔的空间和可能性。这种相互促进的关系将推动元宇宙和美学在未来的发展中不断创新,为人们带来更加丰富、深刻的艺术体验。


3.1 美学对元宇宙的影响 

美学作为一种艺术性审美,对元宇宙的发展产生深远的影响。一方面,美学中所包含的艺术性、审美想象性和审美创造性影响着元宇宙的研究与发展,使得元宇宙中的艺术成分能够符合时代和地域的审美标准。在美学感性的影响下,元宇宙能够不断产生新的发现与突破,为虚拟世界的美学表达提供了更加丰富 和多样的可能性。 

另一方面,元宇宙作为一种虚拟现实的全新社会形态,必然属于美学审美所反应的内容。美学以审美方式促进了美学在元宇宙中的传播,使得人们对元宇宙的美学要求不断提升。通过美学的引导和影响,元宇宙中的艺术表达得以不断完善和提升,使得虚拟世界中的审美体验更加丰富和深刻。美学的影响使得元宇宙不仅仅是技术的堆砌,更是艺术与科技的完美结合,为人们带来更加丰富、深刻的虚拟体验。 

可见美学对元宇宙的影响是全方位的,它不仅影响着元宇宙中的艺术表达和审美标准,更推动着元宇宙的不断发展和完善。美学的引导使得元宇宙中的艺术表达更加符合人们的审美需求,为虚拟世界的发展 注入了更多的人文关怀和情感温度。这种美学对元宇宙的影响将促进虚拟世界的艺术表达和审美体验不断创新,为人们带来更加丰富、深刻的虚拟体验。


4.设计与美学植入元宇宙案例分析

4.1 打破壁垒——“洛天依”虚拟偶像

随着如今元宇宙概念在互联网上的火爆传播与二次元文化在传播上的不传发展,虚拟偶像从以前的扁平化形态运用人工智能、虚拟现实等技术发展到了如今三维立体形态。[14] 洛天依是我国最早的虚拟偶像,属于上海禾念信息科技有限公司旗下的虚拟偶像艺人(如图 4.1)。在虚拟技术支持下,洛天依不同于传统的偶像远离普通群众,形成一种高高在上的感觉。虚拟偶像由粉丝与经纪公司合手塑造,任何人都可以通过相应的虚拟现实设备进入洛天依的虚拟世界与偶像进行互动,彻底打破传统偶像的概念。


图 4.1 洛天依,中国内地虚拟歌手


虚拟偶像洛天依的出圈,除了设计制作团队运用虚拟数字、3D、人工智能等技术进行设计;在人物设计、造型、服饰方面皆具有东方美学特色,针对不同活动的文化内涵设计出不同的人物服装、舞台、妆容,并在舞台中将传统与科幻元素进行融合,使观众获得亦真亦假的艺术舞台。洛天依的成功打破了传统偶像的概念,她不同于传统偶像远离普通群众,形成一种高高在上的感觉。虚拟偶像由粉丝与经纪公司合手塑造,任何人都可以通过相应的虚拟现实设备进入洛天依的虚拟世界与偶像进行互动。这种互动性和身临其境的感觉彻底打破了传统偶像的局限,为粉丝带来了全新的参与体验。 

洛天依的成功也展现了虚拟技术在文化艺术领域的巨大潜力。她的东方美学特色和传统与科幻元素的融合,为观众带来了全新的艺术体验,同时也为虚拟偶像的发展开辟了新的可能性。这种虚拟偶像的出现不仅仅是科技的进步,更是对传统文化与艺术的创新和传承,为文化产业注入了新的活力和动力。


4.2 虚拟互动——”堡垒之夜”演唱会

Travis Scott 在《堡垒之夜》上举办的虚拟演唱会吸引了数千万观众的参与(如图 4.2),这一数字足以说明虚拟演出的巨大吸引力。在这场演出中,玩家可以通过游戏角色的舞蹈动作及游戏道具参与到虚拟演出中,与艺术家进行互动。这种全新的演出形式不仅为观众带来了沉浸式的体验,也为艺术家提供了全新的表现平台,拓展了音乐表演的可能性。 

Travis Scott 演唱会中的虚拟化分身与他的真人形象相似,使粉丝们能够在虚拟世界中近距离感受到偶像的魅力,实现了足不出户就能体验音乐盛宴的愿望。这种虚拟演出不仅仅是音乐表演,更是科技与艺术的完美结合,为观众带来了全新的娱乐体验,也为艺术家提供了全新的表现舞台。可以预见虚拟演唱会的兴起不仅代表了音乐表演形式的革新,更体现了元宇宙时代下游戏和娱乐的新玩法。这种融合了游戏美学的虚拟演出形式为观众带来了全新的参与体验,也为艺术家提供了更加丰富的表现空间,预示着未来艺术与科技融合的更加深入和广泛。


图 4.2 Travis Scott 虚拟演唱会现场


4.3 贴近现实——Spatial 虚拟会议

远程会议,无论是电话会议还是视频会议,都无法像线下共享空间那样进行交流。然而,为线上社交服务的公司 Spatial,将支持团队开展更具沉浸式的虚拟会议空间(如图4.3)。其中包括使用远程呈现将团队联系起来,支持包括AR和VR头戴设备,或者简单的交互式网络浏览器。此外,帮助团队创建沉浸式会议体验的一项关键功能是创建逼真的自定义三维形象。头像的仿真性,Spatial 还支持用户想要表达自己的任何方式。用户能够生成想要的任何人形面孔,并选择偏好性别。此外,用户表达自己的方式还包括与他人互动时习惯的肢体动作。用户可以通过 VR 耳机中的手部追踪功能,支持化身跟随用户的动作,展现用户的手势和身体形态 [15]。 

Spatial 的虚拟会议空间为远程团队提供了更加贴近现实的交流体验。通过AR和VR术,团队成员可以在虚拟空间中进行面对面的交流,仿佛彼此置身于同一空间。这种沉浸式的会议体验不仅有助于加强团队之间的联系,也提升了远程会议的参与感和互动性。 

此外,用户可以根据自己的喜好和需求,定制个性化的虚拟形象,包括外貌和肢体动作。这种个性化的虚拟形象使得用户能够更好地在虚拟空间中表达自己,增强了沟通的自然性和真实感。通过这些功能,Spatial 为远程团队提供了一个更加生动、贴近现实的远程会议体验,为远程办公和团队协作带来了全新的可能性。


图 4.3 Spatial 公司虚拟会议场景


4.4 元宇宙时代下艺术设计自身的多样性与局限性

元宇宙时代相关数字媒体技术蓬勃发展,艺术设计在元宇宙中的运用不止限于电影、游戏、动漫、演唱会等艺术类领域,几乎是各类元宇宙的设计中都有艺术设计和美学审美的身影,推进着设计在元宇宙领域中的多样性发展。而设计的风格受设计师和用户需求的影响,设计的作品中包含的创作共性与个性也是元宇宙审美观念和文化的总体需求与反应。元宇宙当中由于用户主体存在着不同的社会层次,有着不同的民族和地理区域,造成了美学审美的千差万别,推动着设计风格上不断多元化发展。 

在元宇宙的发展中,科学技术的核心技术发展缓慢始终会制约和影响着元宇宙艺术的发展。尤其在高端芯片和数字化产业生产方面,我国与国外发展存在较大的差距,这使得我国元宇宙艺术的开发科研受到制约。因此,需要加大对核心技术的研发投入,提高自主创新能力,以缩小与国外的差距,从而推动元宇 宙艺术的发展 [16]。 

在设计美学上,需要多从文化艺术领域进行融合,将优秀传统文化融入元宇宙的设计当中,促进文化的传播,挖掘文化内涵,同时提升元宇宙设计的文化品位。这种文化融合不仅可以丰富元宇宙的设计内容,还可以增强设计作品的文化底蕴,使得元宇宙艺术更具有深度和内涵。同时,也需要加强国际间的合作与交流,吸收和借鉴国外先进的设计理念和技术,促进元宇宙艺术的国际化发展,提升我国在元宇宙领域的影响力和竞争力。


5.结论 

我们可以看到在元宇宙时代,数字媒体技术的蓬勃发展为艺术设计和美学审美提供了全新的舞台。从虚拟演唱会到Spatial 的虚拟会议空间,艺术设计在元宇宙中扮演着越来越重要的角色,推动着设计在元宇宙领域中的多样性发展。设计的风格受设计师和用户需求的影响,设计作品中包含的创作共性与个性也是元宇宙审美观念和文化的总体需求与反应。元宇宙的多元化审美观念和文化需求推动着设计风格上的不断发展和变化。 

我们也看到了元宇宙艺术设计面临的一些局限性,特别是在科学技术的核心技术发展方面存在的差距,以及在设计美学上需要更多地融合传统文化,提升文化品位等方面的挑战。因此,我们需要加强对核心技术的研发投入,提高自主创新能力,同时加强国际间的合作与交流,吸收和借鉴国外先进的设计理念和技术,促进元宇宙艺术的国际化发展。 

在未来,设计与美学将继续在元宇宙时代发挥重要作用。我们期待看到更多的艺术设计作品能够融合传统文化,展现出多样性和包容性,同时也期待看到科技的不断进步能够为艺术设计提供更广阔的发展空间。元宇宙时代下的艺术设计与美学,将在科技与文化的交融中迎来更加辉煌的未来。


参考文献


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