文/游戏陀螺
除了北上广深,福建也是一个游戏大省。
近日,福建省发布2024年互联网综合实力TOP50企业名单(文末附全名单)。其中,有近半为游戏或与之相关的公司,如4399、吉比特、网龙、家乡互动、延趣网络、点触科技、极致游戏等。特别是TOP10榜单,游戏公司居然占据了7个席位,收入贡献之大,不言而喻。
据福建省互联网协会透露,该协会从抗风险能力、盈利能力、创新及成果转化能力、成长韧性、行业影响力、承担社会责任能力等多个方面进行评选,最终选出了综合实力最强的50家公司。
这些公司在经济下行环境下,2023年度还取得762.7亿元总收入,同比增长2.1%。而仔细观察这一份名单,就会发现有近半为游戏厂商,并且这些厂商每一个都手握营收“杀手锏”。
TOP3之中,4399稳居第一,美图曲线加盟,吉比特现金流足
在名单之中,排名最前的为4399,这是一家老牌游戏厂商,前阵子因斥资6亿元置地建楼而高调一把。过去一年,该公司凭借《菇勇者传说》(《冒险大作战》海外版)赚得“盆满钵满”。
Sensor Tower数据显示,《菇勇者传说》于今年2月上线日本市场,短短5个月时间便在日本市场吸金近1.3亿美元(约9.41亿元人民币),手游收入排名仅次于《崩坏:星穹铁道》,为本期日本手游畅销榜前十中唯一一款新游。
在《2024年上半年小游戏出海报告》中,其海外版本《冒险大作战》双端合计收入高达3.78亿美元(约27.35亿元)。也就是说仅靠这一款小游戏,4399上半年的营收将近30亿元。
不仅如此,今年9月,4399又在海外上线小队割草Roguelike手游《射射英雄》也有不错的战绩。DataEye与点点数据显示,该游戏上线10天时间,港澳台双端预估下载量接近30万次,斩获千万流水收入。
《射射英雄》的欧美版本《Zombie.io》自2024年4月上线后,四个月时间在欧美市场双端预估下载量高达532万次,预估收入(扣除平台分成)约为7750万元。这一游戏表现意味着4399或将多一款游戏“现金奶牛”。
这几年,凭借“轻爽快”即轻操作、轻社交、轻剧情、成长爽、反馈快的产品理念,4399在小游戏赛道混得“风生水起”,收入也是节节攀上。而这,也是其入局并稳居福建省互联网综合实力TOP50企业名单榜首的原因之一。
4399之外,美图公司与吉比特都在前三位置。美图虽说是一家生活服务类公司,但与游戏也有不小的关联。前几年,美图曾尝试进入游戏领域并推出了“美图秀秀游戏盒”产品。
2019年,美图计划收购乐游持有的《星际战甲》开发商约30%股权,但并未成功。今年3月,该公司入股了游戏开发商十字星工作室,间接跻身游戏行业。十字星工作室曾推出《螺旋圆舞曲》《螺旋圆舞曲2》《半盏复古行》《长安百万贯》等产品。
与之相比,吉比特在游戏行业耕耘年限更长。这几年,凭借《问道》端游、《问道手游》及《一念逍遥》《不朽家族》《航海王:梦想指针》等游戏,吉比特有了较为稳定的收益。
财报显示,今年前三季度,吉比特旗下《问道》端游总流水8.81亿元,《问道手游》总流水16.12亿元;《一念逍遥(大陆版)》总流水4.79亿元。这三款游戏合计总流水达29.72亿元。
今年前三季度,吉比特的境外游戏营收3.69亿元,较去年同期增长99.57%,综合实力不俗。更为重要的是,在现有产品打磨之余,吉比特似乎还有一个更冒险的想法。
有消息称,吉比特正在招募虚幻引擎资深程序,主打3A游戏开发。今年,因国产3A游戏《黑神话:悟空》的爆火,一定程度上促使更多厂商将目光瞄向了更高维产品开发,而手握丰厚现金流的吉比特,显然也具备了更大的筹码。
TOP10之中,网龙、家乡互动、延趣等,且各有各的“杀手锏”
上述提到的三家厂商外,TOP10之中,游戏公司网龙位居第四、家乡互动排名第六、延趣网络与咪咕新空文化分别位居第八和第十。
对于网龙,游戏圈内人或许并不陌生,该公司成立于1999年,为港股上市游戏公司。曾推出《征服》《魔域》《英魂之刃》《终焉誓约》等多款游戏,其中,《魔域》上线至今已有十数年仍在为网龙贡献高收益。
今年,因《魔域》端游海外版外挂以及《征服》端游受埃及限电影响,其收益有所下滑。不过,上半年网龙游戏营收还算不错,录得21.2亿元,其中端游收入15.8亿元,手游收入2.8亿元。从地区划分,国内游戏收入16.1亿元,海外收入2.5亿元。
近些年,在端游产品稳定大盘收益外,网龙也在深挖中东北非地区,并获得了不错的成绩。目前该公司计划发行4至5款游戏,以期在明年提振业绩。
家乡互动则是一家十分低调的棋牌上市游戏公司,旗下有《欢乐捕鱼》《微乐吉林麻将》《微乐斗地主》等棋牌游戏。这几年因市场竞争的白热化,公司收入略有下降。
财报显示,家乡互动今年上半年营收8.36亿元,同比减少12.36%,归母净利润为0.28亿元,同比减少92.19%。
营收及净利润的下滑主要是其调整了商业化策略,降低了充值门槛,导致ARPU下降收入减少。不过,总体上,家乡互动的年营收仍保持10亿元以上。
这两年,家乡互动也在调整经营策略,一方面强化棋类游戏变种玩法,拓展赛事内容;另一方面,拓展东南亚、日本、北美及中东等海外游戏市场。
据悉,从2023年开始,家乡互动自己运营了社媒账号「CML智力竞技」,进一步借着赛事扩大《微乐四川麻将》和《微乐家乡麻将》的影响力。
在棋牌类产品外,家乡互动布局其它手游品类,比如推出休闲游戏《遇见喵克斯》,模拟经验类《家园:梦想派对》等。还投资了一些独立研发及发行团队,包括《巴别号漫游指南》游戏研发商上海阑星网络和独立游戏发行商深圳市曜祚科技。
与家乡互动等上市公司营收较为透明不同,延趣网络并未上市,但公司与三七互娱有很深的协作关系,旗下多款游戏由三七互娱代理发行,成绩颇为亮眼。天眼查显示,三七互娱是延趣网络的间接股东之一,占股10%。
这几年,延趣网络的《寻道大千》《叫我大掌柜》《时光杂货店》等游戏在三七互娱的发行下战绩颇斐。《寻道大千》小游戏在2023年Q3流水就超过了10亿元,连续3个月稳坐微信小游戏畅销榜榜首。
进入2024年,《寻道大千》小游戏持续发力。QuestMobile发布了《2024 中国移动互联网秋季大报告》中,《寻道大千》微信小游戏MAU已达6898万,远超《无尽冬日》《指尖无双》等小游戏。
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