作者 | 游戏新知 鳗鱼
点点互动有了王牌产品撑腰之后,开始试着在其他领域挖掘新爆款。
去年点点互动凭借着《无尽冬日(Whiteout Survival)》出海实现收入翻倍大涨,今年将这款游戏带回国内之后也复刻了火爆成绩。《无尽冬日》不仅在稳居微信小游戏畅销榜头部,近半年来都没掉出过前二,其APP版本也靠着活动运营逐渐攀升,并且保持在iOS畅销榜TOP10。根据SensorTower的数据,《无尽冬日》在今年10月的收入同比增长了超过162%。
《无尽冬日》的增长似乎还未到瓶颈,点点互动因此更有底气去探索其他品类。
目前点点互动继续沿着中轻度游戏这个方向深入探索,进一步向三消、merge-2等休闲消除品类倾斜。与此同时,点点互动面对国内兴起的小游戏类型也储备了数款产品准备下场。
消除:题材差异化初见成效
消除游戏其实也是点点互动的老本行之一。点点互动在2015年就尝试三消品类并推出了页游《Fruit Scoot》,历史最高年收入不过280万美元。后来2021年底点点互动重拾三消品类,测试了迪斯科题材的三消产品《Party Match》并且在次年上线,不过成绩也没有很出彩。
直到新品《Truck Star(卡车之星)》的出现才让点点互动再次看到了希望。《Truck Star》在5月份海外上线,前4个月的全球双端流水达到千万级别。近半年来这款游戏在美国iOS畅销榜上逐渐爬榜,目前排在150名上下。据SensorTower的数据,《Truck Star》的9月收入环比提升了15%。
《Truck Star》的玩法类似于《Royal Match》。《Royal Match》在外围系统设计了简单的装修玩法,而《Truck Star》则改成了卡车维修玩法。玩家在《Truck Star》中需要通关三消关卡中赚取「扳手」(相当于《Royal Match》中的星星),并且对来客的卡车进行拆卸和重装。
不少成功玩法都被《Truck Star》保留下来。例如同样设计了连胜buff,鼓励玩家通过使用道具和购买步数来维持连胜。为了培养玩家的习惯,游戏在一开始还可以免费提供额外步数。包括大量的限时互动、PVP竞技活动,还有卡牌收集系统等,这些为长线运营的设计都在《Royal Match》等游戏上得到成功验证。
相较起来《Truck Star》格外注重表现题材。游戏中卡车组装过程的动画有画面放大的镜头,组装完成之后也允许玩家转动视角观察卡车,同时也增加了更多对话来细化剧情。今年8月份《Truck Star》使用了新的商店页展示图,去掉了三消相关的图片并加入了「驾驶」相关的描述。
所谓的「驾驶」玩法则是指穿插在三消关卡之间的小游戏玩法,让玩家驾驶叉车或货车进行装卸货。这也让《Truck Star》在买量中有了更多选择,比如制作同类玩法的试玩广告,用来覆盖到其他领域的潜在玩家。
结合卡车题材,《Truck Star》也对核心的三消玩法做了些许创新调整。《Truck Star》中保留了草坪、锯木机等障碍物的设计,并且在部分关卡中新增了车道。玩家需要消除车道上的障碍物,让车辆沿着车道走向终点。额外增加了关卡目标之后,玩家需要完成的操作其实并未增加,但收获的满足感会更加显著。
另外《Truck Star》对额外道具也做了调整。原本《Royal Match》中设计了「小丑帽」道具(打乱棋盘元素),这一道具在《Truck Star》被删除。取而代之的是结合修车题材新增了「喷漆枪」道具,可以随机将数个距离较近的元素修改成同一种颜色。因此每次使用「喷漆枪」时,大概率会通过自动合成获得2个或更多的辅助道具(火箭、炸药桶、螺旋桨、灯球)。
另外《Truck Star》还增加了新的额外道具「烟花」,可以在棋盘上造成随机3次区域消除。相较于「锤子」道具(指定消除1格)更具效率,但是也伴随着随机性,促使玩家需要在效率和风险之中做选择。
靠着创新题材和优化玩法,《Truck Star》挖掘了休闲品类中的男性向市场,并取得了还不错的成绩。
不过《Truck Star》也不是第一款吃到题材红利的游戏。去年Space Ape上线了汽车题材三消游戏《Chrome Valley Customs》之后,这款游戏一度闯到美国iOS畅销榜60多名,但成绩并未维持太久,半年多之后就掉出榜单TOP200。
现在也陆续有不同玩法、并且同样是汽车题材的产品出现,比如Triple Match玩法的《Garage Mania》、merge-2玩法的《Car Makeover Empire》。这一细分市场的潜力逐渐受到其他厂商的关注。《Truck Star》的卡车题材在当中依然略有差异,后续的运营成绩还有待观察。
除了三消之外,点点互动基本全面覆盖了常见的消除品类。
比如今年1月份点点互动上线了merge-2游戏《Food and Travel: Merge Game》,游戏玩法对标柠檬微趣的《Seaside Escape》,同样有卡牌收集系统等设计。《Food and Travel》在今年7月份的时候起了一波量并维持稳定运营,暂时成绩还不是很出彩。
《Food and Travel: Merge Game》
另外点点互动关联的发行账号Talefun也开始尝试新的消除品类。Talefun所属公司原名云派互联,2018年被点点互动全资收购,今年才改名为点点云联。此前Talefun名下多数是涂色、拼图、文字类的益智游戏,直到今年6月和11月分别发行了消除类的《DotDot Blast》和《Toycraft!》。
《DotDot Blast》是一款连线消除游戏,在今年7月海外上线。连线消除相比三消而言难度更低、爽快感更明显,而且也具有一定的操作空间。在连线过程中,游戏会即时提示会合成出什么类型的辅助道具,并且在画面四周制作了进度条来鼓励玩家延长连线路径。
由于合成出来的辅助道具会出现在连线的终点,而且补充的元素不会自动形成消除,这也就意味着玩家可以灵活选择起点和路径,借此控制辅助道具在什么位置产生。辅助道具相邻的好处在于,2个以上的道具也可以相连并产生强力的效果,例如3个火箭相连可以往8个方向造成消除、3个灯球相连可以连续造成三次全屏消除。
辅助道具的作用在《DotDot Blast》中被放大。游戏中还增加了类似主动技能的功能,玩家达成消除后会积累能量,达到一定程度后可以在棋盘上额外补充道具。
《DotDot Blast》
《Toycraft!》则是一款点消游戏。点消的玩法特点和连线消除有一定的相似之处,比如玩家可以更直观地看到能合成出什么样的辅助道具,也可以自由地选择辅助道具的出现位置。除此之外《Toycraft!》还是比较接近常规的三消品类,其玩法差异化程度不及《DotDot Blast》。
《Toycraft!》
点点互动在消除品类上尝试了《Party Match》以及在《梦境侦探》中加入合成玩法,如今在题材和玩法创新的方向上深入挖掘,而且也已经初有收获。
小游戏:对标爆款准备下场
在小游戏领域,今年点点互动主要在海外市场储备了两款产品《High Seas Hero》和《Go-go Hero》,暂时还处于准备加入竞争的阶段。
《High Seas Hero》在11月初开启了海外市场的预订,App Store页面显示预计在12月23日上线。这款游戏在今年早些时候以《Battleship Brawl》为名开启了海外测试,10月底的时候下架了测试版本,预计离正式上线不远。
从玩家试玩视频来看,此前测试的《Battleship Brawl》是一款开箱子玩法的小游戏。其玩法框架对标相对成熟的《冒险大作战》,玩家通过开箱子获得装备,同时还需要为船舰搭配技能进行战斗。
除此之外,游戏内似乎还融入了一部分SLG的要素。比如游戏中设计了类似避难所玩法的经营玩法,玩家需要安排居民生产资源,可以看到游戏玩法带有一些《Whiteout Survival》的影子。而且在玩家加入联盟之后,升级建筑时也可以通过向盟友求助来缩短时长,社交玩法具有COK-like SLG的特点。
继《冒险大作战》之后,开箱子类型的小游戏已经没有更新颖的爆款产出,这一玩法类型的热潮也已经退去。《High Seas Hero》虽然下场相对较慢,但凭借题材创新和运营思路的调整也不无机会。
来源@GamersAddictuz
另外一提,点点互动似乎相当看好这种船舰对战题材。今年8月的时候点点互动还测试了一款SLG《Wipeout Waters》,游戏在前期制作了放置类的船舰对战玩法,后期则衔接《Whiteout Survival》同类的SLG玩法,或许是打算将其作为接力产品。
《Go-go Hero》的玩法类似于《指尖无双》。这款游戏最早在今年7月份开启海外测试,曾用名包括《Woodland Warriors》和《Cavecraft》。游戏主要在题材方面做了创新,选择了原始人生存的类型,风格接近美式卡通。
今年点点互动疑似注册了这款游戏对应的商标《撸树英雄团》,猜测在同步为国内版本的上线做准备。
《指尖无双》是比较特别的轻度SLG小游戏,今年冒头之后成绩还算不错。近半年来虽然在微信小游戏畅销榜上稍有下滑,但仍保持在前15名。QuestMobile数据也显示《指尖无双》在9月份的月活用户达到2710万,仅次于《寻道大千》和《无尽冬日》。10月底游戏以《热血大作战》为名登陆港澳台市场,目前排在iOS畅销榜TOP15。
除了《Go-go Hero》以外,现在也已经有不少产品跟进这一玩法。比如龙腾简合的《Gods Chaos》在上个月底在部分欧美市场进行了测试,游戏画风选择了辛普森风格的类型。《Goose Heroes》也在今年测试,游戏套用了《鹅鸭杀》的角色素材。
左:《Gods Chaos》| 右:《Goose Heroes》
在《Whiteout Survival》大获成功之后,《Battleship Brawl》《Go-go Hero》以及《Wipeout Waters》都或多或少带有模拟经营和SLG的要素,算是点点互动比较看好和熟悉的类型。
另外在国内的微信小游戏平台上,点点互动也上架了几款小游戏。例如《元素浩劫》和《梦之岛屿》等,前者的玩法类似于SayGames的《TDS - Tower Destiny Survive》,后者则类似于《Monopoly Go!》。
包括今年LD-like玩法兴起之后,点点互动也迅速推出了同类玩法的《天天狩猎》。当时同一时间段也有大批LD-like的产品涌现并测试,现在机会已经率先被大梦龙途的《快来当领主》抢下。近期《快来当领主》攀升到微信小游戏畅销榜10多名的位置,在iOS畅销榜上也有缓慢上升的趋势。
点点互动对小游戏的布局虽然相对较晚,但小游戏在海内外市场都有发力空间,在轻度化的大趋势下点点互动也没打算避开这一市场机会。
结语
《无尽冬日》在获得成功之后,也印证了海外市场以及国内小游戏都有增长空间可以挖掘。如今点点互动也开始发散业务思路,从不同方向进行布局。
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