机械设计图形学说

科技   2024-12-09 16:55   浙江  
大V们说,以图形学说做机械设计是外行,我不知道我是不是外行,反正我是干了这行数年了。

当然,如果从0-18岁来说,我是外行,因为我从18岁才开始学机械,21岁才下山,36岁才考了个科班,是有点不入流。
我在工作中,接了一个项目,这个项目是设计一个凸轮传动的结构,凸轮行程是50,轴径是60。另外要配合别的动作,这里就不说太多动作了。就当推程120度,回程120度,中间就是过渡吧。

画一个内孔60的圆,以轴配合,或一个与轴孔一个距离的圆作为基圆,以基圆偏移50作为行程距离。上下分120度,作为始止线。再加段连接线,一个凸轮就完成了。

如果我们想要过渡得完美点,我们可以做一个推导的XY坐标系。看看自己画的图是不是平顺,转位有没有尖角位。
这是我一个个连线过程。

凸轮的画法有很多,不一定用我的画法,还有更好的,如果哪位大V觉得小儿科,也可以将你们的高级画法,给大家学学,让我这种半道出家的学习学习。

社友观点


这种凸轮主要是在规定的时刻执行规定是指令,中间圆滑过渡即可,如果有凸轮连续变化的要求且控制精度特别高,一般要用展成法。

ID:18137630758


你目前只是将图形在空间中转换嫁接。


比如你的平面凸轮,貌似是二维直角坐标系与二维极坐标系之间的转换。升下维度,空间凸轮则是二维直角坐标系图形绕Z轴旋转形成的三维图形。


一圆始复的目的,是经过设计构思后,达到更高层次的复元。

ID:譬如朝露


感觉凸轮不应该这么简单的吧。上学的时候,做过一次凸轮一个娱乐性质的课题,当时是双凸轮写字。


①写一个字②图片信息转换成坐标信息(这个主要看像素和采集密度了,画的越细时间越久)③坐标曲线绘制(调整动作顺序确定曲线)④曲线分段拟合⑤根据曲线绘制凸轮(确定基圆)⑥运动仿真(算好压力角变化)⑦实物制作

ID:一修城


不是大量的产品加工这种,感觉我还是设计气缸或电机来会比较好。


看似很简单的凸轮和连杆机构,背后有很大的学问。


我比较注重先解决问题。从设计角度而言我也更喜欢模块化的东西。

ID:cc851



END

本文为机械社区社友原创,欢迎分享转发
如需转载请后台联系我们获取授权
更多内容请点击下方阅读原文

机械社区
百万机械工程师论坛,机械行业互动媒体,解决无数机械领域实际问题。机械社区是机械及相关行业人士优秀的网络家园,每日数万人来访。
 最新文章