最近,《黑神话:悟空》火爆国内外。有人说,它是我国3A游戏之光,让世界见证了我国3A游戏的实力,甚至有人将其比作游戏界的《流浪地球》,拿国足进世界杯4强来类比该作品的成功。
借此契机,笔者想给大家科普一下此类ARPG游戏的精神内核是什么?以及和人们会混淆的魂类游戏如《艾尔登法环》的区别在哪?
魂系游戏(Souls-like)是一类起源于《恶魔之魂》和《黑暗之魂》系列,主要以高难度、死亡惩罚、环境叙事为特点的游戏,多为角色扮演或动作类游戏。
ARPG——动作角色扮演游戏,角色扮演游戏的一个子集,兼有角色扮演和动作游戏的特质
ARPG 和魂类游戏的区别主要在战斗系统、游戏难度、故事叙述和玩家体验几个方面。
战斗系统方面,ARPG通常强调连续的、快节奏的战斗,而魂类游戏则以高难度、高风险和策略性战斗为特点,要求玩家精确掌握敌人的攻击模式和自己的应对策略。虽然在玩《黑神话;悟空》的过程中,许多玩家一次次的失败重来,让人忍不住吐槽这个游戏的难度,但是和魂类比,其难度仍有提升空间,至少其没有死亡惩罚。
而魂类游戏以其极高的难度著称,往往有着严厉的死亡惩罚和有限的存档点,迫使玩家在每次失败中学习并进步。相比之下,ARPG的难度可能更加多样化,有的游戏可能更注重于动作性和快速反应。
叙事上,魂类游戏通常采用非线性叙事方式,玩家通过探索和解密来逐步揭开故事。ARPG则可能更倾向于线性叙事,通过任务和剧情推动故事发展。《黑神话;悟空》游戏以西游记为背景,讲述了孙悟空封佛后退休回花果山,遭天庭胁迫再次战斗。悟空战败后,五根被分给妖王,意念化成奇石。玩家扮演天命人,历经艰难挑战妖王,寻回五根。过程中了解神仙缘分故事,最终战胜残存意念,成为新孙悟空的故事。作为一款ARPG游戏,其过硬的叙事也是许多玩家着迷的原因之一。
在玩家体验上,魂类游戏提供了一种深刻的、挑战性的玩家体验,强调玩家的耐心、策略和自我提升。ARPG则可能提供更加多样化的游戏体验,包括丰富的剧情、角色成长和战斗乐趣。虽然没那么绝对,但是简单来说,可以换句话说,魂类游戏的爽感在于不断挫败,然后获得成功的爽感,而ARPG的爽感更加多样。
ARPG游戏的精神内核通常包括故事、情感、陪伴等多个层面。ARPG游戏通过引人入胜的故事情节,让玩家沉浸在游戏世界中,体验不同的角色和冒险。游戏通过角色之间的情感纠葛和玩家的个人成长,建立与玩家之间的情感纽带,使玩家在情感上投入游戏。
优秀的ARPG游戏会设计陪伴玩家旅程的NPC,通过这些角色的存在,让玩家在孤独的冒险中感受到陪伴和支持。玩家在扮演天命人的过程中,更有沉浸感的进入到后西游的世界中,与故事中的角色产生各种牵绊与记忆。
说了这么多,纸上得来终觉浅,还是建议大家能亲自去体验一下《黑神话:悟空》的魅力。
资料:
1、《黑神话:悟空》到底讲了一个什么故事_腾讯新闻 (qq.com)
2、剧透慎入!《黑神话:悟空》到底讲了个什么故事?_澎湃号·媒体_澎湃新闻-The Paper
3、我想知道RPG游戏和ARPG的区别_百度知道 (baidu.com)
编辑:高尚
审校:于全夫 李月月