今天给大家介绍的是万众期待的《魔戒:中洲对决》,近期桌游群内讨论度转发度最高的游戏之一,当时A社一发文,我就看到XX个群在自发转发,大家都急着问多少钱多少钱。
(大家的热情都大大震惊了我,其实上周预售就已开启,哎哟我的妈,A社官方第一批瞬间卖完啦,对,搞笑的就是,我文章写完后,发现链接没了,等着重新上笑死)
于是我就跟风的看了看,《魔戒:中洲对决》在10月的德国埃森桌游展上,就已经火爆全场,购买需要排长队,并持续多周在BGG热度榜上前五,最近都是第一第二,
目前在BGG平台夺下8.6的高分,咦,分数还上升了,之前看是8.5分。
除了魔戒IP, 大家期待的原因还有游戏是《七大奇迹:对决》的原班人马,《七大奇迹》系列主创Antoine Bauza与双人游戏专家Bruno Cathala对游戏进行打造与优化。
《七大奇迹:对决》当下高举BGG总榜第19,被众多玩家以及专业媒体认为是最为优秀的纯双人游戏之一,奖项荣誉拿到手软。
然后这次Vincent Dutrait标志性的油画风格与《魔戒》本身满溢的魔幻氛围有着近乎完美的融洽感,也给游戏增色不少。
甚至出现了非常漂亮的长卷轴连画式的卡牌,这个我一开始没发现,查阅BGG图片时,我才发现了,当时完全沉浸游戏了,胶着、刺激。
游戏人数:2人
核心机制:引擎构筑、区控、竞速、成套收集
一局时长:30分钟
BGG重度:2.05/5
一、此次的新东西(Vs. 七大)
双方玩家将分别扮演《魔戒》故事中的“魔戒同盟方”与“索隆方”。
同样会进行3个连续章节(就是《七大奇迹:对决》的3时代):
在回合中,两名玩家通过抽取、打出卡牌,根据卡牌所示效果达成在中洲各地建立势力范围,或推进魔戒任务等多个胜利目标以获得最终胜利。
与《七大》的不同:
1.胜利条件不算分,竞速完成以下三个之一,就算获胜:
1)收集了6个不同的绿色卡牌上的同盟图标时(可以理解为6个不同科技),则成功集齐了中洲种族的支援,立刻获胜。
2)当玩家在全部7个地区都有驻扎(只有兵也可以)
3.)魔戒任务轨道护戒小队先到底还是被追上,很代入。哈哈哈。
当章节3结束时,如果没有任何玩家达成胜利条件,则驻扎地区最多的玩家获得胜利,如果平局则共享胜利。
2增加了区控和互动
游戏最大最显眼的就是多了个中央版图。
上面标有7个地区,分别于七个地标板块对应。每位玩家有各自士兵单位和堡垒用于占据版图上的几个区域。相比于《七大》的精巧,《魔戒》则增加了区控,更加强了互动。
游戏中有红色卡牌帮助派兵,然后地标板块(原本的奇迹卡)帮助建立城堡/派兵, 甚至可以移动。(版图上有线路标识可以如何移动)
然后限制办法一般是,士兵冲突,堡垒动不了。
一旦士兵单位进入到也有对方士兵单位的地区时,双方就会触发冲突,每位玩家各自移除一个自己的单位,重复这一操作,直到该地区有至少一个玩家的士兵单位完全消失为止。
3、地标板块
原本的奇迹卡,变成了直接在游戏中随机刷出的地标板块。会给你加堡垒,士兵等,或者有的让你推进魔戒任务轨道,在游戏中可能也会帮你一击致胜。有的城堡可以移动兵的,之前布局好的话,可能突然截杀。
4. 绿色的同盟标记
收集两个一样的同盟图标或者三个不一样的同盟图标则可以获得全新的游戏能力,即对应种族带来的强力效果。每个种族都有三个不同的效果,会给局势以及策略带来丰富的变化。
这点与《七大》还挺不一样的,《七大》是每局随机5科技片,2个一对后,可以选1个科技。
5. 全新的线性【魔戒任务】进度条
将《七大奇迹:对决》中玩家相互拉扯的冲突指示版调整为一个全新的线性魔戒任务进度条。
当玩家打出可以推动魔戒任务记录条的卡牌时(一般来自蓝色卡牌),将代表所属势力一格一格朝末日山推动,并触发当前格的奖励效果,
在这过程中若魔戒同盟方到达末日山,则立即赢得游戏胜利,反过来,如果索隆方追上护戒小队,则代表其夺取了至尊戒,你立即赢得游戏胜利。
这个机制很有趣,可以理解为追逐机制!
魔戒任务进度条上除了到点的奖励外,还会放置一个固定长度的较长亚克力板。
每当玩家获得一个魔戒图标时,则可以向前迈进一步。
亚克力板的最右侧是护戒小队(弗洛多和山姆)。
最左侧则是单独放置一个小的单个的可移动亚克力板,上面是纳兹古尔。所以一看就知道要追逐了。
当护戒小队移动时,整个亚克力板会整体向右移动,这就意味这纳兹古尔也会向前移动,但是不会得到奖励。
当纳兹古尔移动时,只移动小的亚克力板,这会直接缩短二者之间的距离。
然后就看是护戒小队先到底还是被追上,很代入和刺激。
二、游戏玩法简述(主要是新人可以了解下,这游戏规则很简单,打起来很爽快)
双方玩家轮流进行回合,到你,行动两选一。
A,拿取一张可用的卡牌
玩家可以从游戏中央区域选择一张卡牌,必须是没有任何部分被其他卡牌覆盖的卡牌,然后将它打出在面前或者弃掉它。
如果打出在自己面前,则按卡牌要求支付费用,并立刻获得效果。
如果弃掉它则可以根据当前章节获得对应数目的金币。
(金币可以代替一个图标需求,满有用的,尤其是拿取关键牌或者地标板块上)
B,拿取一个地标板块
支付它的费用拿走,。可以立即将一个堡垒放对应区域,并获得它的效果。
要注意,堡垒的费用会随着版图中自己堡垒数量的增加而涨价。
然后一共三章节(三时代),看谁触发胜利条件。
三、游戏体验
整体体验来说,《魔戒对决》没有辜负期望,游戏时长半小时,节奏很快,很紧张,双方在来回拉扯的同时一直在稳步推进三个目标,你来我往,然后三个游戏胜利目标都完成的差不多了,对面可能随时就会获胜,很刺激,很投入,没有一刻是松懈的。区控上,你可能要想办法把别人T走,兵冲突是可以T的,但是城堡不行,所以城堡挺重要,但不可能都有城堡,所以就要看怎么布局兵,有的效果可以移动兵的。跑魔戒轨道也是,后期有个“再动一下”,运气好也是可能绝杀的。总之,真刺激。
整个过程就像是经历了一场极简板的魔戒三部曲, 配合卡牌图沉浸感满分,游戏还有完美收纳。
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